Китасэ, Ёсинори

Ёсинори Китасэ (яп. 北瀬 佳範); (род. 23 сентября 1966, Япония) — японский игровой дизайнер, продюсер и сценарист, работающий в компании Square Enix (ранее Square Co.) с 1990 года[1].

Наиболее известен по руководству разработкой таких игр как Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy VII Rebirth[2].

Общие сведения
Ёсинори Китасэ
北瀬 佳範
Дата рождения 23 сентября 1966(1966-09-23) (59 лет)
Место рождения
Гражданство Япония
Образование
Род деятельности продюсер, сценарист

Биография

В 1978 году Ёсинори Китасэ посмотрел фильм «Звёздные войны», который произвёл на него сильное впечатление и пробудил интерес к созданию видео. Китасэ окончил Колледж искусств Университета Нихон, где изучал кинопроизводство и сценарное мастерство.

В марте 1990 года он устроился в компанию Square на должность сценариста событий (event scripter). На этой позиции Китасэ занимался режиссурой внутриигровых сцен, отвечая за движения персонажей и тайминг, сравнивая этот процесс с работой режиссёра в кино[1].

Выступал в качестве продюсера в Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. На данный момент является исполнительным директором, членом совета директоров, бренд-менеджером серии Final Fantasy и главой Creative Studio 1[3]; занимался продюсированием игр The 3rd Birthday, Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Rebirth.

Карьера

Режиссура и продюсирование

В числе ранних проектов Китасэ была работа над сценарием и планированием Final Fantasy V. Вскоре он продвинулся по карьерной лестнице, став содиректором Final Fantasy VI (совместно с Хироюки Ито) и одним из руководителей разработки Chrono Trigger. Затем он выступил в роли единоличного режиссёра игр Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII[1].

Позднее создатель серии Хиронобу Сакагути передал Китасэ продюсерские полномочия. Дебютом Ёсинори в качестве продюсера стала Final Fantasy X, в разработке которой он также участвовал как директор[1].

Руководство Square Enix и проект ремейка Final Fantasy VII

В 2020-х годах Китасэ сосредоточился на руководящей работе в Square Enix. С апреля 2021 года он занимает пост бренд-менеджера серии Final Fantasy[4], совмещая его с должностями исполнительного директора и главы подразделения Creative Studio 1[1][3].

В качестве продюсера он продолжил курировать проект ремейка Final Fantasy VII. Вторая часть трилогии, Final Fantasy VII Rebirth, вышла в феврале 2024 года на PlayStation 5[5], а в январе 2025 года появилась на ПК.

Работа над заключительной третьей частью началась весной 2024 года. К концу года Китасэ подтвердил завершение работы над сценарием; выход игры запланирован ориентировочно на 2027 год.

В январе 2026 года Наоки Хамагути подтвердил, что официальное название третьей части уже утверждено, однако пока не разглашается.

Китасэ также озвучил смену стратегии компании в пользу мультиплатформенности. Он заявил, что из-за высоких бюджетов разработки сохранение эксклюзивности становится нецелесообразным, и заверил, что финал трилогии не будет эксклюзивом для консолей следующего поколения[6].

Награды и признание

Признание профессиональных заслуг Китасэ выразилось в его назначении в Совет директоров компаний Square Enix Holdings и Square Enix Co., Ltd. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути отмечал, что передал ему «факел» лидерства во франшизе[1]

В 2018 году игра Final Fantasy VII, разработанная под его руководством, вошла во Всемирный зал славы видеоигр.

Проекты ремейка также удостоились наград: Final Fantasy VII Remake получила Grand Award на PlayStation Partner Awards 2020, а Final Fantasy VII Rebirth — приз зрительских симпатий на Game Developers Choice Awards, награды за «Лучшее повествование» и «Лучшую музыку» на Golden Joystick Awards 2024[7], а также награду за «Лучшую музыку» на The Game Awards 2024[8].

Участие в проектах