Китасэ, Ёсинори
Ёсинори Китасэ (яп. 北瀬 佳範); (род. 23 сентября 1966, Япония) — японский игровой дизайнер, продюсер и сценарист, работающий в компании Square Enix (ранее Square Co.) с 1990 года[1].
Наиболее известен по руководству разработкой таких игр как Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy VII Rebirth[2].
Общие сведения
| Ёсинори Китасэ | |
|---|---|
| 北瀬 佳範 | |
| Дата рождения | 23 сентября 1966 (59 лет) |
| Место рождения | |
| Гражданство | Япония |
| Образование | |
| Род деятельности | продюсер, сценарист |
Биография
В 1978 году Ёсинори Китасэ посмотрел фильм «Звёздные войны», который произвёл на него сильное впечатление и пробудил интерес к созданию видео. Китасэ окончил Колледж искусств Университета Нихон, где изучал кинопроизводство и сценарное мастерство.
В марте 1990 года он устроился в компанию Square на должность сценариста событий (event scripter). На этой позиции Китасэ занимался режиссурой внутриигровых сцен, отвечая за движения персонажей и тайминг, сравнивая этот процесс с работой режиссёра в кино[1].
Выступал в качестве продюсера в Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. На данный момент является исполнительным директором, членом совета директоров, бренд-менеджером серии Final Fantasy и главой Creative Studio 1[3]; занимался продюсированием игр The 3rd Birthday, Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Rebirth.
Карьера
В числе ранних проектов Китасэ была работа над сценарием и планированием Final Fantasy V. Вскоре он продвинулся по карьерной лестнице, став содиректором Final Fantasy VI (совместно с Хироюки Ито) и одним из руководителей разработки Chrono Trigger. Затем он выступил в роли единоличного режиссёра игр Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII[1].
Позднее создатель серии Хиронобу Сакагути передал Китасэ продюсерские полномочия. Дебютом Ёсинори в качестве продюсера стала Final Fantasy X, в разработке которой он также участвовал как директор[1].
В 2020-х годах Китасэ сосредоточился на руководящей работе в Square Enix. С апреля 2021 года он занимает пост бренд-менеджера серии Final Fantasy[4], совмещая его с должностями исполнительного директора и главы подразделения Creative Studio 1[1][3].
В качестве продюсера он продолжил курировать проект ремейка Final Fantasy VII. Вторая часть трилогии, Final Fantasy VII Rebirth, вышла в феврале 2024 года на PlayStation 5[5], а в январе 2025 года появилась на ПК.
Работа над заключительной третьей частью началась весной 2024 года. К концу года Китасэ подтвердил завершение работы над сценарием; выход игры запланирован ориентировочно на 2027 год.
В январе 2026 года Наоки Хамагути подтвердил, что официальное название третьей части уже утверждено, однако пока не разглашается.
Китасэ также озвучил смену стратегии компании в пользу мультиплатформенности. Он заявил, что из-за высоких бюджетов разработки сохранение эксклюзивности становится нецелесообразным, и заверил, что финал трилогии не будет эксклюзивом для консолей следующего поколения[6].
Награды и признание
Признание профессиональных заслуг Китасэ выразилось в его назначении в Совет директоров компаний Square Enix Holdings и Square Enix Co., Ltd. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути отмечал, что передал ему «факел» лидерства во франшизе[1]
В 2018 году игра Final Fantasy VII, разработанная под его руководством, вошла во Всемирный зал славы видеоигр.
Проекты ремейка также удостоились наград: Final Fantasy VII Remake получила Grand Award на PlayStation Partner Awards 2020, а Final Fantasy VII Rebirth — приз зрительских симпатий на Game Developers Choice Awards, награды за «Лучшее повествование» и «Лучшую музыку» на Golden Joystick Awards 2024[7], а также награду за «Лучшую музыку» на The Game Awards 2024[8].
Участие в проектах
- Final Fantasy Adventure (1991) — автор сценария
- Romancing SaGa (1992) — дизайнер карты
- Final Fantasy V (1992) — автор сценария
- Final Fantasy VI (1994) — руководитель, автор сценария
- Chrono Trigger (1995) — руководитель
- Final Fantasy VII (1997) — руководитель, автор сценария
- Ehrgeiz (1998) — член команды FFVII
- Final Fantasy VIII (1999) — руководитель
- Final Fantasy X (2001) — главный руководитель, продюсер, супервайзер по сценарию
- Kingdom Hearts (2002) — сопродюсер
- Final Fantasy X-2 (2003) — продюсер, супервайзер по сценарию
- Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) — продюсер
- Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) — продюсер
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) — продюсер
- Kingdom Hearts II (2005) — сопродюсер
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) — продюсер
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) — исполнительный продюсер, планирование игры
- Sigma Harmonics (2008) — продюсер
- Dissidia: Final Fantasy (2008) — продюсер
- The 3rd Birthday (2009) — продюсер
- Final Fantasy XIII (2010) — продюсер, дизайнер, супервайзер по сценарию
- Dissidia 012 Final Fantasy (2011) — особая благодарность
- Final Fantasy XIII-2 (2011/2012) — продюсер, супервайзер по сценарию
- Theatrhythm Final Fantasy (2012) — особая благодарность
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) — продюсер, супервайзер по сценарию
- Final Fantasy XV — сопродюсер
- Final Fantasy VII Remake — продюсер
- Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023) — исполнительный продюсер[2]
- Final Fantasy VII Rebirth (2024) — продюсер[2]
- Foamstars (2024) — специальный тестер
- SaGa Emerald Beyond (2024) — вице-президент[2]
- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (2024) — глава студии[2]
- Final Fantasy VII Remake Part 3 (TBA) — продюсер