Автомат (механизм)

Pause

Автомат (от греч. αὐτόματον — «действующий по собственной воле») — самодействующая машина либо управляющий механизм, разработанный для автоматического выполнения последовательности операций или реакции на заранее заданные инструкции[1]. Некоторые автоматы, такие как фигуры-ударники в механических часах, созданы для создания у наблюдателя иллюзии самостоятельной работы или воли, подобно механическим роботам. Термин традиционно связывается с автоматизированными куклами, напоминающими движущихся людей или животных, построенными для впечатления или развлечения людей.

Аниматроника — современный тип автоматов с использованием электроники, часто применяемый в киноиндустрии и тематических парках для изображения персонажей или существ.

Этимология

Слово англ. automaton является латинизацией древнегреческого греч. αὐτόματον, означающего «действующий по собственной воле». Впервые употреблено Гомером для описания автоматически открывающейся двери[2] или автоматического движения повозок на колёсах[3]. Чаще всего используется для обозначения неэлектронных движущихся машин, особенно имитирующих действия человека или животного, таких как фигурки на старинных башенных часах или кукушка и другие движущиеся фигуры на часах с кукушкой. Этимология термина возводится к древнегреческим корням (праиндоевропейская основа в источниках не упоминается) и связывает местоимение αὐτός («сам, он») с глаголом μέμαα («стремиться»), что позволяет перевести его как «самодвижущий» или «самостремительный»[4]. В античной философии концепция автоматизма означала слепоту к разумному порядку. Развитие значения термина прослеживается в трудах Платона, который связывал автоматизм с деградацией и произволом, и Аристотеля, рассматривавшего αὐτόματον как уклонение от разумной траектории[4]. В своей концепции причинности Аристотель чётко разделял два вида случайности: удачу (tyche), свойственную людям и связанную с сознательным выбором, и самопроизвольность (automaton), возникающую за пределами намерений и применимую к животным или неодушевлённым объектам[5].

История

Древность

В греческой мифологии встречается множество примеров автоматов: Гефест создавал автоматы для своей мастерской[6][7]; Талос был бронзовым человеком; у царя Алкиноя были золотые и серебряные сторожевые псы[8]. Согласно Аристотелю, Дедал использовал ртуть для приведения в движение деревянной статуи Афродиты[9][10].

undefined

Автоматы эллинистического мира предназначались как инструменты, игрушки, объекты религиозных церемоний или прототипы для демонстрации научных принципов. Известен ряд вододействующих автоматов, построенных Ктесибием, первым руководителем Александрийской библиотеки, например, он «использовал воду для свиста и движения модели совы. Он изобрёл первые в мире 'часы с кукушкой'». Традиция продолжилась у таких изобретателей, как Герон Александрийский, описавший сифоны, противопожарный насос, водяной орган, эолипилу и программируемую тележку[11][12]. Известен также Филон Византийский.

undefined

Из сложных механизмов сохранился только антикитерский механизм, древнейший из известных аналоговых компьютеров[13]. Считается, что он мог происходить с Родоса, где существовала традиция механического конструирования; остров славился своими автоматами. По результатам исследований Университетского колледжа Лондона (2021—2026), полная реконструированная модель механизма включает 69 взаимосвязанных шестерен; также были расшифрованы надписи, описывающие движение планет, и подтверждено использование сложной системы эпициклических передач для точного предсказания их неравномерного движения[14].

Согласно еврейским преданиям, царь Соломон использовал автоматику в своём троне: механические животные встречали его, короновали и подавали свиток Торы[15].

В древнем Китае описание автомата встречается в книге Ле-цзы, где описан человекообразный автомат, демонстрировавшийся царю Му из Чжоу инженером Янь Ши ещё в XI веке до н. э[16].

Среди известных примеров также голубь Архита, летающие деревянные птицы Мо-цзы и Лу Бана[17][18].

Средние века

Традиция создания автоматов сохранялась в греческом мире вплоть до Средневековья. В 949 году посол Лиутпранд Кремонский описывал автоматы в императорском дворце Феофила в Константинополе — бронзовых львов, издававших рычание, и дерево из позолоченной бронзы с поющими птицами[19].

В VIII веке появляются первые ветряные автоматы: статуи, вращавшиеся под действием ветра над куполами дворцов Багдада. В это же время Джабир ибн Хайян приводит формулы для создания искусственных змей, скорпионов и людей, управляемых создателем. В 827 году халиф аль-Мамун разместил во дворце в Багдаде автодерево с поющими металлическими птицами[20]. Точно такое дерево стояло и у халифа Аль-Муктадира в 917 году[21]. В IX веке братья Бану Муса описали в «Книге хитроумных механизмов» автоматического флейтиста, который управлялся вращающимся цилиндром со штырями и стал прообразом первых программируемых машин[22][23].

Ал-Джазари в 1206 году описал сложные гуманоидные автоматы — например, лодку с четырьмя музыкантами, выступавшую на пиру[24][25]. Его автоматизированный механизм позволял менять ритмы игры при перестановке штырей[26].

Ал-Джазари также сконструировал автомат для мытья рук, пригодив современный смывной механизм унитаза. Его «павлиний фонтан» — более сложный набор с героями-слугами, подающими мыло и полотенце при определённых условиях.

В Китае в 1066 году Сун Су построил водяные часы с автоматическими фигурками, отбивающими время[27]. В Индии трактат «Самарангана сутрадхара» (XI век) содержит инструкции по созданию автоматизированных механизмов, включая механических пчёл, кукол, фонтанов в форме людей и животных[28][29].[30]

Эпоха Возрождения и новое время

В эпоху Возрождения интерес к автоматам значительно возрос. Труды Герона переводились и издавались в Европе. В садах создавались гидравлические и пневматические автоматы.

undefined

Джованни Фонтана (1420) создал работы, включающие механическую марионетку верблюда и статую Марии Магдалины, а также дьяволов и животных, приводимых в движение ракетами[31]. Крупные башенные астрономические часы с автоматами стали зрелищем в городах: Страсбургские астрономические часы (XIV век) включали движущихся животных и фигур, в том числе петуха; аналогичные были построены в Праге (1410 г.), а с XVI века стали изготавливаться сложные часы с автоматами в немецких вольных городах[32].

Леонардо да Винчи приписывается создание механического рыцаря и механического льва (1515 г.), позднее воссозданных по его чертежам[33].

В XV—XVIII веках широкое распространение получили автоматы-животные, музыкальные автоматы и сложные часы с движущимися фигурами; среди известных мастеров — Жак де Вокансон (создатель автомата-флейтиста, «Тамбураниста» и «переваривающей утки»), Пьер Жаке-Дро, Анри Майярде и др. Многие шедевры были созданы для рынков Европы и Китая.

Промышленная революция XVIII—XIX веков привела к масштабной механизации ручного труда и появлению первых промышленных станков-автоматов. Ключевую роль в этом переходе сыграла текстильная промышленность, где начали внедряться принципы программного управления. В 1745 году Вокансон создал автоматический ткацкий станок, использовавший перфорированный рулон бумаги для программного управления переплетением нитей. В 1801 году появился ткацкий станок Жаккарда с программным управлением перфокартами. Каждая карта отвечала за один проход челнока: считывающий механизм из щупов определял наличие отверстий и поднимал соответствующие нити основы, позволяя программировать работу станка для создания сложных узоров[34][35].

Новое и новейшее время

В XIX—XX вв. автоматы служили как аттракционы, развлечения, модели для фокусов и  демонстраций. Итальянский изобретатель Инноченцо Манцетти сконструировал большое фигурное устройство, исполнявшее различные музыкальные арии. С конца XIX века (с 1860 по 1910 гг.) считается «золотым веком автоматов»: во Франции массово производились механические певчие птицы, куклы, используемые как игрушки и предметы коллекционирования.

undefined

В XX веке развивается абстрактная теория автоматов (конечные автоматы и др.), применяемая в информатике, физике, биологии, лингвистике[36]. Современные автоматы создаются преимущественно как арт-объекты, напр., работы Cabaret Mechanical Theatre (Великобритания), Тео Янсена («страндбисты» — большие конструкции, двигающиеся под воздействием ветра на пляже).

В 2016 году в рамках программы NASA Innovative Advanced Concepts изучался автоматический ровер AREE, способный работать на поверхности Венеры. В отличие от обычных роботов, он задуман как механический автомат без сложной электроники[37].

Одним из пионеров механической автоматизации стал американский изобретатель Оливер Эванс, который в 1785—1795 годах создал первую полностью механизированную автоматическую мельницу, применив ленточную систему для транспортировки зерна[38]. Важным этапом в истории автоматизированных конвейеров стало внедрение непрерывных сборочных линий Генри Фордом в 1913 году, когда была запущена полномасштабная линия для сборки автомобиля «Модель Т»[39]

Современные автоматы: ИИ и робототехника

Развитие искусственного интеллекта

С конца 2010-х годов развитие искусственного интеллекта (ИИ) ускорилось, превратив его из теоретической концепции в практически применяемый инструмент. В 2017 году программа AlphaGo от Google DeepMind одержала победу над лучшим в мире игроком в го, что стало прорывом, поскольку игра требует интуиции, а не только перебора вариантов[40]. На её основе была создана нейросеть AlphaZero, которая за несколько часов самообучения достигла сверхчеловеческого уровня в шахматах[40]. В 2018 году Google представила технологию Duplex — ИИ-ассистента, способного совершать телефонные звонки с речью, неотличимой от человеческой[41].

Ключевым этапом стало появление больших языковых моделей (LLM). В 2019 году компания OpenAI представила модель GPT-2, продемонстрировавшую способность генерировать осмысленные тексты[42]. Год спустя была выпущена значительно более мощная модель GPT-3, основанная на архитектуре «трансформер»[43]. В этот же период ИИ начал активно применяться в науке, в частности для анализа медицинских изображений, генетики и ускоренной разработки лекарств, что было особенно востребовано во время пандемии COVID-19[44].

2022 год ознаменовался «бумом генеративного ИИ». В ноябре OpenAI открыла публичный доступ к чат-боту ChatGPT, что вызвало широкий общественный резонанс[45]. Популярность приобрели нейросети для генерации изображений по текстовому описанию, такие как DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion[45]. В то же время DeepMind представила модель Gato, способную выполнять более 600 различных заданий, что было расценено как шаг к созданию сильного искусственного интеллекта[46].

В 2023—2024 годах развитие получили мультимодальные модели, способные работать с разными типами данных. OpenAI выпустила GPT-4V для анализа изображений[47], а затем представила модель Sora для создания видео по текстовому описанию[48]. Значимым научным достижением стала платформа AlphaFold 3 от Google DeepMind, способная прогнозировать взаимодействие белков с другими молекулами, что ускоряет разработку лекарств[49]. В этот период появилась концепция «ИИ-агентов» — автономных систем, способных самостоятельно выполнять задачи[50], а в Европе был принят и в августе 2024 года вступил в силу «Закон об искусственном интеллекте» — первый в мире комплексный документ, регулирующий отрасль и устанавливающий строгие требования к системам автономного управления, включая качество данных, надёжность и обязательный человеческий контроль[51][52].

К 2025—2026 годам основными тенденциями стали массовое внедрение ИИ-агентов, интеграция ИИ в физические устройства («физический ИИ») и демократизация технологий за счёт снижения их стоимости[53]. Появились новые архитектуры, такие как Google Titans[54], и специализированное оборудование, например, настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark и процессоры LPU от Groq. В сфере автономных ИИ-агентов произошли прорывы: были внедрены стандартизированные протоколы взаимодействия (например, A2A) и развиты способности к долгосрочному планированию, позволяющие системам удерживать контекст неделями[55][56]. В этот же период вышли новые поколения языковых моделей: OpenAI представила GPT-5.5, а российские компании выпустили модели с функциями сложного рассуждения — YandexGPT 5.1 Pro и линейку GigaChat 3[57][58].

Прорывы в робототехнике

Период с конца 2010-х годов ознаменовался значительным прогрессом в робототехнике, особенно в области создания человекоподобных и коллаборативных роботов (коботов). В 2018 году компания Boston Dynamics продемонстрировала робота-гуманоида Atlas, освоившего элементы паркура, что показало новый уровень мобильности и координации[59]. Одновременно наметился тренд на распространение коботов — промышленных роботов, предназначенных для безопасной работы рядом с человеком. Например, компания Universal Robots выпустила линейку e-Series, упростившую их настройку и внедрение[59].

Пандемия COVID-19 в 2020 году ускорила внедрение роботов в здравоохранении для дезинфекции и доставки, а также в логистике для автоматизации складов и организации доставки «последней мили»[60]. В этот период технологические гиганты начали активно развивать собственных человекоподобных роботов. В 2022 году Tesla представила рабочие прототипы робота Optimus[61], а британская компания Engineered Arts — робота Ameca со сверхреалистичной мимикой. К 2026 году стартовала пилотная сборка небольших партий Optimus, которые задействованы во внутренней программе «Optimus Academy» для сбора данных и обучения базовым навыкам[62][63].

К 2023—2025 годам начался этап коммерциализации гуманоидных роботов. Компания Agility Robotics начала строительство фабрики RoboFab для массового производства своего робота Digit[64], который в 2024 году был официально внедрён на складе логистической компании GXO[65]. В 2025—2026 годах электрическая версия робота Atlas от Boston Dynamics начала автономно выполнять задачи по подаче деталей в рамках испытаний на заводе Hyundai[66][67]. На заводе BMW успешно прошёл пилотный проект с участием роботов Figure 02, после чего началось развертывание следующего поколения — Figure 03 для логистических задач[68]. Также был анонсирован старт серийного производства гуманоидного робота Gamma от компании Bosch[69]. Развитию аппаратной части способствовало использование углеродных композитов для снижения веса и внедрение энергоэффективных электрических приводов[70]. Прогрессу также способствовала интеграция ИИ: например, модель RT-2 от Google DeepMind была создана для наделения роботов способностью к рассуждению.

В 2025—2026 годах значительное развитие получили универсальные нейросетевые модели для робототехники (Foundation Models for Robotics). На примере линейки NVIDIA Isaac GR00T был продемонстрирован переход к мультимодальным VLA-архитектурам (Vision-Language-Action), объединяющим визуально-языковую базу с генерацией предиктивных последовательностей движений.

Помимо гуманоидов, развитие получили и другие виды роботов. В 2025 году южнокорейский четвероногий робот RAIBO2 стал первым в мире, пробежавшим марафонскую дистанцию. Продолжилось совершенствование медицинской робототехники, в частности платформы da Vinci[59], и промышленных коботов, которые стали ключевым трендом на «умных фабриках»[71].

Промышленная автоматизация и Edge AI

В 2025—2026 годах в сфере промышленной автоматизации активно внедряются программно-определяемая автоматизация (SDA) и периферийный искусственный интеллект (Edge AI). Развитие этих направлений опирается на сети 5G для передачи данных со сверхнизкой задержкой и технологии «крошечного» машинного обучения (TinyML), позволяющие запускать нейросети на микроконтроллерах и датчиках. Важным применением Edge AI стало прогнозируемое обслуживание оборудования. Использование цифровых двойников позволяет в режиме реального времени анализировать данные телеметрии для точного прогнозирования остаточного ресурса механизмов. Умные датчики с TinyML автономно мониторят состояние оборудования, а прогнозная аналитика выявляет аномалии, что снижает время простоев на 40—65 % и повышает точность предсказания отказов до 97 %. Также применяется самодиагностика инфраструктуры, при которой устройства самостоятельно отслеживают снижение точности своей работы и запрашивают дообучение.

Автоматы в часах

Автоматические часы — часы, в конструкции которых встроены движущиеся фигуры, активирующиеся в определённый момент времени (час, полчаса, четверть часа). На старинных часах обычно изображались религиозные или мифологические персонажи (Смерть, Время и др.), позже — современные деятели. Примером служат часы на колеснице и часы с кукушкой. В Японии и сегодня популярны автоматы-часы, хотя в Европе они ассоциируются со средними веками.

В теории автоматов часы рассматриваются как временной автомат, разновидность конечного автомата. Это означает, что часы имеют конечное число возможных состояний (например, 43 200 комбинаций положений стрелок); переход между состояниями происходит с фиксированной частотой. На каждый следующий шаг автомата влияет предыдущий — например, решается, требуется ли особое действие типа появления куклы в часах с кукушкой[72][73].[74]

Современным примером интеграции традиционной механики и новых технологий служат каракури-часы на торговой улице Isezaki Mall в Иокогаме. В 2021 году они прошли масштабную реставрацию: внешний вид памятника с движущимися бронзовыми фигурами был сохранён, однако внутренние системы были заменены на современные электронные контроллеры с функцией радиосинхронизации времени и цифровым воспроизведением звука[75].

Примечания

  1. ↑ Definition of AUTOMATON (англ.). www.merriam-webster.com (4 января 2024). Дата обращения: 27 августа 2026.
  2. ↑ Гомер, «Илиада», 5.749
  3. ↑ Гомер, «Илиада», 18.376
  4. ↑ 1 2 Этимология и философский контекст «автомата». Plato Today. Дата обращения: 27 августа 2026.
  5. ↑ Аристотель о случайности: tyche и automaton. Acheronta. Дата обращения: 27 августа 2026.
  6. ↑ Гомер, «Илиада», 18.371-376 Iliad. Дата обращения: 27 августа 2026. Архивировано 8 января 2023 года.
  7. ↑ Гомер, «Илиада», 18.417-421 Iliad. Дата обращения: 27 августа 2026. Архивировано 8 января 2023 года.
  8. ↑ Гигин. «Астрономика» 2.1
  9. ↑ Аристотель. Chapter 3 // De Anima. — Cambridge University Press, 1907.
  10. ↑ A Dictionary of Greek and Roman biography and mythology, Daedalus. Дата обращения: 27 августа 2026. Архивировано 8 ноября 2022 года.
  11. ↑ Noel Sharkey (4 июля 2007). “The programmable robot from Ancient Greece”. New Scientist. 2611. Дата обращения 2026-08-27.
  12. ↑ Brett, Gerard (июль 1954). “The Automata in the Byzantine "Throne of Solomon"”. Speculum. 29 (3): 477—487. DOI:10.2307/2846790. ISSN 0038-7134. JSTOR 2846790. S2CID 163031682. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  13. ↑ Harry Henderson. Encyclopedia of Computer Science and Technology. — Infobase Publishing, 1 января 2009. — P. 13. — ISBN 978-1-4381-1003-5.
  14. ↑ A new vision for the Antikythera Mechanism. Scientific Reports. Nature Portfolio (12 марта 2021). Дата обращения: 27 августа 2026.
  15. ↑ Mindel, Nissan King Solomon's Throne. www.chabad.org. Дата обращения: 27 августа 2026.
  16. ↑ Needham, Volume 2, 53.
  17. ↑ Авл Геллий. «Ночные бдения», 10
  18. ↑ Needham, Volume 2, 54.
  19. ↑ Safran, Linda. Heaven on Earth: Art and the Church in Byzantium. — Pittsburgh : Penn State Press, 1998. — P. 30. — ISBN 0-271-01670-1.
  20. ↑ Ismail b. Ali Ebu’l Feda history, Weltgeschichte, hrsg. von Fleischer and Reiske 1789-94, 1831.
  21. ↑ Le Strange, Guy. Baghdad during the Abbasid Caliphate: from contemporary Arabic and Persian sources. — 2nd. — Oxford : Clarendon Press, 1922. — P. 256.
  22. ↑ Koetsier, Teun (2001). “On the prehistory of programmable machines: musical automata, looms, calculators”. Mechanism and Machine Theory. Elsevier. 36 (5): 589—603. DOI:10.1016/S0094-114X(01)00005-2.
  23. ↑ Hydraulic Organ of Banu Musa. Muslim Heritage. Дата обращения: 27 августа 2026.
  24. ↑ Balafrej, Lamia (2022). “Automated Slaves, Ambivalent Images, and Noneffective Machines in al-Jazari's Compendium of the Mechanical Arts, 1206”. 21: Inquiries into Art, History, and the Visual. 3 (4): 737—774. DOI:10.11588/xxi.2022.4.91685. ISSN 2701-1569. Дата обращения 2026-08-27.
  25. ↑ Nadarajan, Gunalan Islamic Automation: Al-Jazari's Book of Knowledge of Ingenious Mechanical Devices. muslimheritage.com (ноябрь 2008). Дата обращения: 27 августа 2026.
  26. ↑ A 13th Century Programmable Robot. shef.ac.uk. University of Sheffield. Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 29 июня 2007 года.
  27. ↑ Needham, Volume 4, Part 2, 111.
  28. ↑ Varadpande, Manohar Laxman. History of Indian Theatre, Volume 1. — Abhinav Publications, 1987. — P. 68. — ISBN 9788170172215.
  29. ↑ Wujastyk, Dominik. The Roots of Ayurveda: Selections from Sanskrit Medical Writings. — Penguin, 2003. — P. 222. — ISBN 9780140448245.
  30. ↑ Needham, Joseph. Science and Civilisation in China: Volume 4, Physics and Physical Technology Part 2, Mechanical Engineering. — Cambridge University Press, 1965. — P. 164. — ISBN 9780521058032.
  31. ↑ Genesis Redux: Essays in the History and Philosophy of Artificial Life. — Chicago : University of Chicago Press, 2007. — ISBN 9780226720807.
  32. ↑ The Real History of Animatronics. Rogers Studios. Дата обращения: 27 августа 2026.
  33. ↑ Moran, M. E. (декабрь 2006). “The da Vinci robot”. J. Endourol. 20 (12): 986—90. DOI:10.1089/end.2006.20.986. PMID 17206888. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  34. ↑ Ткацкий станок Жаккара. Galanix. Дата обращения: 27 августа 2026.
  35. ↑ История вычислительной техники. informat444.narod.ru. Дата обращения: 27 августа 2026.
  36. ↑ Mahoney, Michael S. The Structures of Computation and the Mathematical Structure of Nature. The Rutherford Journal. Дата обращения: 27 августа 2026.
  37. ↑ Hall, Loura. Automaton Rover for Extreme Environments (AREE) (англ.), NASA (1 апреля 2016). Дата обращения: 27 августа 2026.
  38. ↑ История появления ПУ и его применения для конвейерных лент. DriveBeltSystem.ru. Дата обращения: 27 августа 2026.
  39. ↑ История конвейера: от мельницы до роботов. Autonews.ru (1 декабря 2023). Дата обращения: 27 августа 2026.
  40. ↑ 1 2 Итоги 2017 года: искусственный интеллект. 3DNews. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  41. ↑ Самые значимые события в отрасли искусственного интеллекта в 2018 году. vc.ru (28 декабря 2018). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  42. ↑ Автоматизация и роботизация в России – 2019 (pdf). Интехэко. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  43. ↑ Рынок RPA 2020 (pdf). Smart Ranking. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  44. ↑ 2020 Отчет о состоянии ИИ (State of AI Report). Портал искусственного интеллекта (14 октября 2020). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  45. ↑ 1 2 5 главных событий 2022 года в сфере искусственного интеллекта. Letai (28 декабря 2022). Дата обращения: 27 августа 2026.
  46. ↑ Искусственный интеллект в 2022 году. Secuteck.ru (29 декабря 2022). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  47. ↑ Топ событий 2023: главные прорывы в IT и науке. ИТМО (25 декабря 2023). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  48. ↑ Названы главные инновации 2024 года. Компьютерра (22 мая 2024). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  49. ↑ Автоматизация 2024: тренды и инновации в производстве. Topsa (15 мая 2024). Дата обращения: 27 августа 2026.
  50. ↑ Главные технологические прорывы 2023. CNews (19 декабря 2023). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  51. ↑ Regulatory framework for AI. European Commission. Дата обращения: 27 августа 2026.
  52. ↑ EU AI Act explained: How Europe’s new AI regulations will affect autonomous transport. Volvo Autonomous Solutions (ноябрь 2025). Дата обращения: 27 августа 2026.
  53. ↑ Тенденции в области искусственного интеллекта на 2025 год. Ultralytics. Дата обращения: 27 августа 2026.
  54. ↑ 5 новых ИИ-инструментов в 2025 году — обзор. Tproger (21 октября 2024). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  55. ↑ Мультиагентные системы искусственного интеллекта: архитектура, применение и перспективы развития. КиберЛенинка. Дата обращения: 27 августа 2026.
  56. ↑ Long-Running AI Agents: A Breakthrough in Context Management. Zylos AI Research (16 января 2026). Дата обращения: 27 августа 2026.
  57. ↑ Какой ИИ самый умный в 2025–2026 году: топ-7 моделей. РБК. Дата обращения: 27 августа 2026.
  58. ↑ GigaChat Review 2026: Новые возможности и архитектура. MySummit School (2026). Дата обращения: 27 августа 2026.
  59. ↑ 1 2 3 От паркура до хирургии: десять новейших достижений робототехники. Hi-News.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  60. ↑ Итоги развития робототехники в 2022 году. PRO Роботов. Дата обращения: 27 августа 2026.
  61. ↑ Tesla Optimus Manufacturing 2026: Production Timeline Update. IIoT World. Дата обращения: 27 августа 2026.
  62. ↑ Tesla Optimus Production Timeline Update 2026. Tesery. Дата обращения: 27 августа 2026.
  63. ↑ Итоги 2023 года: ИИ и роботы — симбиоз, который изменит мир. 3DNews (11 января 2024). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  64. ↑ Робот Digit от Agility Robotics стал одним из первых, кто нашел коммерческое применение. Национальный центр компетенций по АСУТП. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  65. ↑ Новейшие открытия в робототехнике 2025: от физического AI до автономных роботов. Yes-Robotics.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  66. ↑ Boston Dynamics Atlas Review: The Future of Humanoid Robotics. Robozaps Blog. Дата обращения: 27 августа 2026.
  67. ↑ BMW Group advances the use of physical AI in production with Figure 03 project in Spartanburg. BMW Group Press (21 августа 2026). Дата обращения: 27 августа 2026.
  68. ↑ Bosch начнет серийное производство гуманоидных роботов. Вести.ру (21 августа 2026). Дата обращения: 27 августа 2026.
  69. ↑ AI Humanoid Robots: The Future of Work. Articsledge. Дата обращения: 27 августа 2026.
  70. ↑ Wang, Jiacun. Formal Methods in Computer Science. — CRC Press, 2019. — P. 34. — ISBN 978-1-4987-7532-8.
  71. ↑ How Do Cuckoo Clocks Work? www.cuckooclocks.com. Дата обращения: 27 августа 2026.
  72. ↑ Munchow, Joshua All About Automata: Mechanical Magic (With Action Videos) (амер. англ.). Quill & Pad (19 июля 2020). Дата обращения: 27 августа 2026.
  73. ↑ Restoration of Karakuri Clock in Isezaki Mall. Nomura Co., Ltd. (10 июня 2021). Дата обращения: 27 августа 2026.

Литература

  • Bailly, Christian. Automata: The Golden Age: 1848–1914. — London : Robert Hale, 2003. — ISBN 9780709074038.
  • Balafrej, Lamia (2022). “Automated Slaves, Ambivalent Images, and Noneffective Machines in al-Jazari's Compendium of the Mechanical Arts, 1206”. 21: Inquiries into Art, History, and the Visual. 3 (4): 737—774. DOI:10.11588/xxi.2022.4.91685. ISSN 2701-1569.
  • Beyer, Annette. Faszinierende Welt der Automaten : Uhren, Puppen, Spielereien. — München : Callwey, 1983. — ISBN 9783766706591.
  • Bowers, Q. David. Encyclopedia of Automatic Musical Instruments. — Vestal, NY : Vestal Press, 1974. — ISBN 9780911572087.
  • Brauers, Jan. Von der Äolsharfe zum Digitalspieler: 2000 Jahre mechanische Musik, 100 Jahre Schallplatte. — München : Klinkhardt & Biermann, 1984. — ISBN 9783781402393.
  • Cardinal, Catherine. Museums of horology La Chaux-de-Fonds, Le Locle / Catherine Cardinal, François Mercier. — Geneva : Banque Paribas, 1993. — ISBN 9783908184348.
  • Carrera, Roland. Androids: The Jaquet-Droz Automatons / Roland Carrera, Dominique Loiseau, Olivier Roux … [и др.]. — Lausanne : Scriptar, 1979. — ISBN 9782880120184.
  • Chapuis, Alfred. The Jaquet-Droz mechanical puppets / Alfred Chapuis, Edmond Droz. — Neuchatel : Historical Museum, 1956.
  • Chapuis, Alfred. Le monde des automates; étude historique et technique / Alfred Chapuis, Edouard Gélis. — 1928.
  • Critchley, Macdonald. Music and the brain. Studies in the neurology of music / Macdonald Critchley, R. A. Henson. — London : Heinemann, 1978. — ISBN 9780433067030.
  • Hyman, Wendy Beth. The Automaton in English Renaissance Literature. — Farnham, Surrey : Ashgate, 2011. — ISBN 978-0-7546-6865-7.
  • Lapaire, Claude. Clock and Watch Museum, Geneva. — Geneva : Art and History Museum, 1992. — ISBN 9782830600728.
  • Montiel, Luis (30 июня 2013). “Proles sine matre creata: The Promethean Urge in the History of the Human Body in the West”. Asclepio. 65 (1): 001. DOI:10.3989/asclepio.2013.01.
  • Ord-Hume, Arthur W. J. G. Clockwork music: an illustrated history of mechanical musical instruments from the music box to the pianola, from automation lady virginal players to orchestrion. — New York : Crown Publishers, 1973. — ISBN 9780517500002.
  • Ord-Hume, Arthur W.J.G. Barrel organ: the story of the mechanical organ and its repair. — South Brunswick, N.J. : A.S. Barnes, 1978. — ISBN 9780498014826.
  • Troquet, Daniel. The wonderland of music boxes and automata. — Sainte-Croix, 1989.
  • Waard, R. D. From music boxes to street organs. — 1967.
  • Webb, Graham. The musical box handbook. — Vestal, NY : Vestal Press, 1984. — ISBN 9780911572360.
  • Weiss-Stauffacher, Heinrich. The marvelous world of music machines / Heinrich Weiss-Stauffacher, Rudolf Bruhin. — Tokyo : Kodansha International, 1976. — ISBN 9780870112584.
  • Winter-Jensen, Anne. Automates & musiques: pendules. — Genève : Musée de l'horlogerie et de l'émaillerie, 1987. — ISBN 9782830600476.
  • Wosk, Julie (2015). My Fair Ladies: Female Robots, Androids, and Other Artificial Eves. ISBN 9780813563374.

Категории

Pause