'Splosion Man
'Splosion Man — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная студией Twisted Pixel Games для Xbox 360. Выпущена 22 июля 2009 года в сервисе Xbox Live Arcade в рамках акции Xbox Live Summer of Arcade. Игрок управляет Сплоужен-меном (англ. 'Splosion Man) — сбежавшим результатом научного эксперимента, который обладает способностью многократно взрывать самого себя. Главный герой преодолевает препятствия и ловушки, чтобы выбраться из вымышленной лаборатории Big Science.
Игра получила положительные отзывы критиков. Пользователи Xbox Live признали её лучшей оригинальной игрой XBLA 2009 года. Издание IGN поставило проект на 11-е место в списке 25 лучших игр для Xbox Live Arcade всех времён. К концу 2011 года продажи превысили 487 тысяч копий. 13 июля 2011 года вышло продолжение под названием Ms. Splosion Man.
Общие сведения
| 'Splosion Man | |
|---|---|
| Разработчик | Twisted Pixel Games |
| Издатель | Microsoft Game Studios |
| Дата выпуска | 22 июля 2009[1] |
| Жанр | Экшен, платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360 |
| Движок | Beard |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | DVD |
Игровой процесс
'Splosion Man — это головоломка-платформер. Главный герой игры, Сплоужен-мен, получил способность взрывать себя в результате аварии в лаборатории Big Science[2]. Используя эту способность, игрок должен сбежать из комплекса. Для этого необходимо пройти серию уровней с различными головоломками, ловушками и врагами. Самоподрыв является единственным способом ведения боя. Он позволяет персонажу прыгать, уничтожать врагов и разрушать препятствия. Игрок может использовать взрыв только три раза подряд, после чего требуется время на восстановление.
Сюжетный режим состоит из 50 уровней, включая сражения с тремя боссами. Также доступен кооперативный режим с поддержкой до четырёх человек, который содержит 50 эксклюзивных уровней[2]. В кооперативном режиме персонажи окрашены в разные цвета для визуального отличия. Все участники находятся на одном экране. Камера автоматически отдаляется или приближается в зависимости от расстояния между персонажами. В игре нет используемых предметов. На каждом уровне спрятан торт, который даёт дополнительные очки или достижения[2].
Разработка и выпуск
Подготовка к производству 'Splosion Man началась в начале 2008 года. Она совпала с завершением разработки The Maw — предыдущего проекта студии Twisted Pixel Games. Ранний старт позволил команде сразу перейти к новой игре после выпуска The Maw. Производство стартовало в декабре 2008 года, а активная разработка — в январе 2009 года. 1 апреля студия Twisted Pixel опубликовала пресс-релиз, анонсировав выход 'Splosion Man в сервисе Xbox Live Arcade[3]. На следующий день разработчики подтвердили, что анонс не был первоапрельской шуткой, и релиз состоится до конца года[4]. Проект был представлен на стенде Twisted Pixel в рамках выставки PAX 2009 года[5]. Выход игры в Xbox Live Arcade состоялся 22 июля[6]. Она стала первым из пяти проектов, выпущенных в рамках акции Summer of Arcade от Microsoft для Xbox 360. Разработчики специально подстроили график создания игры, чтобы попасть в эту программу[5][7].
Концепция 'Splosion Man возникла из случайной идеи Шона Райли, одного из разработчиков. Он предложил создать игру о «парне, который взрывается в мире, полностью состоящем из стекла». Команда шутила над этой задумкой, пока она не переросла в полноценный проект. Игру решили выпустить в цифровом формате из-за простоты разработки по сравнению с физическими изданиями. Создатели отмечали, что на 'Splosion Man мог повлиять практически любой платформер. При этом они выделяли юмор из Earthworm Jim и чувство скорости, сопоставимое с играми о Сонике[5][7]. Концепт-арты нарисовал бывший художник Джером Крэкершак. Позже их доработал Дэйв Люн, который стал ведущим художником проекта. По словам руководителя разработки Джеймса Бера, Люн «взял идею и воплотил её в жизнь». Бер объяснял, что юмор не играл главной роли на этапе подготовки. Команда «просто хотела сделать отличную игру». Режим «Путь труса» (англ. Way of the Coward) позволял пропустить уровень после определённого количества смертей подряд. Его добавили, чтобы пользователи могли увидеть игру целиком. При активации этого режима главный герой надевал розовую балетную пачку.
'Splosion Man стала первой игрой, в которой пользователи получали награды для аватаров Xbox. Студия Twisted Pixel не планировала переносить проект на другие консоли[7]. Для игры не выходило традиционных загружаемых дополнений. Однако два эксклюзивных уровня были добавлены в следующий проект студии — Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley. Их можно разблокировать в процессе прохождения.