Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero (кит. 绝区零. буквально: Абсолютно Мёртвая Зона) — ролевая игра в жанре городского фэнтези, разработанная HoYoverse. Действие происходит в постапокалиптическом футуристичном мегаполисе, известном как Нью-Эриду. Игрок управляет персонажем по профессии Прокси[1].
Доступна для Андроид, iOS, PlayStation 5 и ПК[2]. Релиз игры состоялся 4 июля 2024 года.
Общие сведения
| Zenless Zone Zero | |
|---|---|
| Разработчик | miHoYo |
| Издатель |
|
| Дата выпуска | 4 июля 2024 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | action/RPG, hack and slash и фэнтези |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS, Microsoft Windows, PlayStation 5 и Android |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран |
Игровой процесс
Zenless Zone Zero — компьютерная игра в жанре ролевой игры с элементами экшена. Игрок управляет персонажем по профессии Прокси, который помогает другим исследовать враждебные альтернативные измерения, называемые Кавернами (англ. Hollows)[3]. По мере прохождения главный герой (героиня) набирает новых членов в свою команду по борьбе с Эфириалами (англ. Ethereal) и прочими противниками. Игроки также используют помощников, именуемых Банбу (англ. Bangboos)[3].
Сочетание умений различных персонажей и Банбу позволяет увеличивать наносимый урон и выполнять комбинации атак[3][4]. Игровой процесс включает систему внутриигрового времени, разделяющую сутки на четыре периода: утро, день, вечер и ночь[3].
Сеттинг
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом футуристическом городе под названием Нью-Эриду (англ. New Eridu). Существа, называемые Эфириалами, начали появляться в мире людей через аномалии, именуемые Кавернами. Эфириалы уничтожили большую часть человечества. Однако группа выживших создала бастион против захватчиков — Нью-Эриду, сумев противостоять нашествию благодаря добыче технологий и ресурсов Эфириалов[5].
Несмотря на принадлежность к футуристическому жанру, Zenless Zone Zero использует ретро-эстетику и аналоговые элементы. Это обусловлено уязвимостью современных технологий к воздействию Эфирных — главных антагонистов игры. Персонажи пользуются телефонами-раскладушками или моделями, напоминающими устройства 2000—2010 годов. «База» игрока представляет собой видеопрокат, где жители Нью-Эриду арендуют фильмы на VHS-кассетах. В игре часто встречаются кинескопные телевизоры. Присутствуют отсылки к массовой культуре 1990-х годов, а также элементы гранжевого и уличного стилей в оформлении Нью-Эриду.
Разработка и выпуск
Анонс игры от HoYoverse состоялся в мае 2022 года. Закрытое бета-тестирование под названием «Tuning Tests» началось в августе того же года на персональных компьютерах и iOS[6]. Второй этап закрытого бета-тестирования, «Equalizing Test», прошёл на этих же платформах в ноябре 2023 года[7]. Третий бета-тест, «Amplifying Test», прошёл на Android, ПК и iOS в апреле 2024 года[8]. На январской презентации State of Play 2024 года анонсировали версию для PlayStation 5 как временный эксклюзив для консолей[9]. Технический тест для PS5 был проведён в апреле 2024 года. Дату выхода игры объявили в конце мая 2024 года.
В мае открылась предварительная регистрация и предзаказ в Google Play, App Store, Epic Games Store и PlayStation Store. Игра стала доступной для предварительной загрузки 2 июля.
Выпуск игры состоялся 4 июля. В рамках продвижения HoYoverse привлекла граффити-художников для создания тематических изображений в 19 городах Индонезии[10]. Серия мероприятий «New Eridu City Tour», посвящённая запуску, прошла в 19 городах по всему миру[11]. Ещё одна серия мероприятий, «Zenless Dazzle Expo», была организована в рамках шести комикс-конвентов[12].
В конце июля 2026 года запланирован выход обновления 3.1, добавляющего новых персонажей S-ранга — Ремиэллу Дан и Сигрид де л'Азур[13]. Также на зиму 2026 года официально анонсирована коллаборация с игрой Honkai: Star Rail, в рамках которой в игре появился тизер в виде банбу Пом-Помбу[14].
Критика
По мнению Eurogamer, боевая система и исследование игрового мира отличаются увлекательностью, а сеттинг характеризуется уникальностью и высоким уровнем погружения[15]. Обозреватель Kotaku отмечает, что, несмотря на улучшенную боевую систему и более дружелюбный подход к гача-механикам, игре не хватает «крючка», который бы удерживал интерес игроков в долгосрочной перспективе. Автор также считает, что сюжет ZZZ менее увлекателен по сравнению с другими играми HoYoverse, а боевая система, хоть и впечатляющая, может казаться слишком простой[16]. Лихачёв из 3DNews похвалил атмосферу городка, разнообразие персонажей и постепенное усложнение игрового процесса, но указал на затянутость некоторых диалогов и низкую сложность боёв на ранних этапах игры[17]. По мнению обозревателя GameGuru, Zenless Zone Zero предлагает динамичную и увлекательную боевую систему, которая превосходит многие другие игры жанра гача. Однако критик отмечает, что исследование мира довольно ограничено, а дизайн персонажей на момент выхода скучный, что по его мнению может негативно сказаться на желании игроков тратить деньги на получение новых героев[18].
Обозреватель Олег Чимде (Skillbox Media) пишет: «Zenless Zone Zero в целом абсолютно ненапряжная, даром что в основе хардкорные жанры — роглайк и слэшер. Всё в ней сделано для того, чтобы вы заходили в неё время от времени и просто получали кайф. На это работает и вселенная, и великолепный арт, и игровые механики… А вот чего делать точно не стоит, так это играть в Zenless Zone Zero запоем по пять часов в день: всё её очарование может попросту потеряться. Как и другие проекты студии, Zenless Zone Zero рассчитана на то, чтобы увлекать тебя несколько лет, так что торопиться тут незачем»[19].
Кирилл Волошин (Stopgame): «Две главные проблемы Zenless Zone Zero — это сюжет и процесс исследования мира. И если по поводу сюжета ещё можно спорить, то с эксплорингом всё очевидно — его фактически нет. Шестая улица в городе Нью-Эриду, на которой живут два главных героя, хакеры Вайз и его сестра Белль, — это два с половиной дома и пара переулков, между которыми мы бегаем, чтобы фоткать кошечек по побочным заданиям, общаться с глупенькими блогершами и мусорными баками. Всё остальное время мы просто переключаемся между менюшками, чтобы быстро перемещаться в такие же небольшие локации, где проходят сюжетные миссии, а также всевозможные испытания, тренировки и сражения с боссами»[20].
Коммерческий успех
Согласно данным аналитики мобильного рынка, выручка мобильной версии игры за первый год составила 405 млн долларов, а за второй — 198,9 млн долларов. В июне 2026 года ежемесячная выручка находилась на уровне 11,8 млн долларов[21]. Основными рынками по доле выручки стали Япония (42 %), Китай (27 %) и США (10 %)[21]. При этом по доходам игра уступает прошлым успешным проектам студии — Genshin Impact и Honkai: Star Rail[22][23].