Transistor (игра)

Pause

Transistor (с англ. — «Транзистор») — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, OS X, Linux, SteamOS, а также IOS.

Действие Transistor разворачивается в вымышленном городе Клаудбанк. Игроку даётся управление певицей по имени Ред, которая стремится отомстить организации, совершившей покушение на её жизнь незадолго до событий игры. В этом ей помогает говорящий двуручный меч Транзистор, в который было помещено сознание неизвестного, который спас жизнь Ред.

Игра преимущественно получила хорошие оценки от критиков. Сильными сторонами отмечены визуальный стиль игры, музыкальное сопровождение и подача сюжета. Сомнение же вызвали однообразные бои и малая продолжительность игры.

Общие сведения
Что важно знать
Transistor
Разработчик Соединённые Штаты Америки Supergiant Games
Издатель Supergiant Games
Дата анонса 19 марта 2013
Дата выпуска 20 мая 2014
Жанры Action/RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: RP — Rating Pending
PEGI: 12
Создатели
Руководитель Амир Рао
Геймдизайнеры Гэвин Саймон, Эндрю Ван, Камило Ванегас
Сценарист Грег Касавин
Художник Джен Зи
Композитор Даррен Корб
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4[1], Linux, OS X[2], SteamOS[3], IOS
Движок MonoGame
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, немецкий, испанский и др.[3]
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Transistor Original Soundtrack
Саундтрек
Даррен Корб, Эшли Барретт
Дата выпуска 20 мая 2014[11]
Жанр Построк, Электронная музыка[12]
Длительность 01:12:23
Страна  США
Язык песен Английский

Игровой процесс

undefined

Transistor является компьютерной игрой в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игроку предоставляется управление за девушку по имени Ред, которая вооружена двуручным мечом Транзистором. Меч обладает большим количеством разных ударов, которые игрок получает по мере прохождения игры. В бою игрок может свободно переключаться между двумя боевыми режимами: реального времени и планирования. Во втором режиме игрок может выбрать последовательность передвижений и активных действий, которые будут автоматически выполнены персонажем после выхода из режима планирования. Для повторного использования способности требуется наполнение специальной панели, что занимает некоторое время и не даёт находиться в этом режиме неограниченное время. В режиме реального времени игрок может неограниченно передвигаться и использовать умения[4][5].

В игре присутствуют очки опыта, получаемые за уничтожение групп врагов. Получив достаточное количество очков опыта, игрок получает новый уровень и выбор нового активного или пассивного умения, именуемых в игре «функцией», которые впоследствии можно комбинировать с другими для получения дополнительных эффектов. Всего существует три режима «функции»: активный, пассивный и дополнительный к активному. Кроме того, при получении нового уровня игрок может увеличить количество слотов для функций, открыть дополнительную ячейку улучшения активной функции или увеличить общее количество одновременного количества умений у игрока. Для увеличения сложности игры предусмотрены специальные модули, также доступные при достижении нового уровня, которые модифицируют Процесс: увеличивается урон, здоровье, количество роботов и тому подобное. Все эти операции можно выполнить в специальных терминалах, которые повсеместно встречаются игроку по мере прохождения игры[6].

Синопсис

Сеттинг

Действие игры происходит в городе Клаудбанк (англ. Cloudbank) — технологически развитом городе отдалённого будущего. Главная героиня игры, Ред (англ. Red), — известная певица города, которая подвергается покушению со стороны Процесса (англ. Process) — формирования роботов, контролируемых организацией Камерата (англ. Camerata).

Сюжет

Сразу после запуска игры начинается повествование. Перед игроком предстаёт картина, где Ред сидит на коленях рядом с неизвестным мужчиной, который был убит светящимся двуручным мечом ростом с человека — Транзистором. Очевидно, что сознание неизвестного мужчины было поглощено мечом, так как он вступает в диалог с главной героиней, которая потеряла свой голос. Выясняется, что певица была украдена высокопоставленной организацией под названием Камерата. После вступительной сцены игроку предоставляется управление Ред, которая, орудуя Транзистором, вступает в конфликт с Процессом, который находится под контролем Камераты.

Справившись с группой Процесса, Транзистор настаивает на том, чтобы они покинули город, но Ред решает остаться, чтобы вернуть тело неизвестного и свой голос, найдя главу Камераты. Ред возвращается в место своего выступления, где на неё напали. Там она встречает Сибил Райз — члена Камераты, подружившуюся с певицей до покушения, которая находится в изуродованном Процессом виде. После победы Транзистор поглощает сознание Сибил, благодаря чему они узнают, где находится главный штаб Камераты, в котором находится глава организации — Грант Кендрел.

По мере приближения к главному штабу, Ред замечает, что действия Процесса стали более агрессивными — они захватывают целые районы с различными достопримечательностями города. Ашер Кендрел, другой член организации, публично приносит извинения за действия Процесса, раскрывая свою причастность к нападениям. Становится очевидным, что формирование роботов давно вышло из под контроля Камераты. Ашер заявляет, что нынешние события идут вразрез с их планами. Борьба с многочисленными группами Процесса оборачивается для главной героини появлением огромного змеевидного существа, именуемого Осью. Достигнув штаба Камераты, Ред обнаруживает, что Грант и Ашер покончили с собой.

Из предсмертной аудиозаписи Ашера главная героиня понимает, что остался ещё один член Камераты, которого она принимается искать в надежде узнать ответы на свои вопросы. За ним Ред отправляется обратно в место, где началась игра. Там их находит робот, транслирующий аудиосигнал от Ройса — последнего члена организации. Ройс предлагает перемирие, чтобы объединить свои силы против Процесса, так как Ройс знает путь избавления от врага, а у Ред имеется Транзистор, требуемый для исполнения этой цели. Продвинувшись дальше, перед игроком предстают видоизменённые Процессом здания и улицы, что было связано с деформацией пространства. Ред вместе с Транзистором доходит до лаборатории Ройса, где тот пропускает их к неизвестной установке, в которую Ред помещает меч. После этого она и Ройс поглощаются в виртуальное пространство, где они оба, вооружённые Транзистором, вступают в бой, в котором победу одерживает Ред.

Оставив Ройса внутри меча, Ред возвращается в Клаудбанк и начинает восстанавливать город, повреждённый Процессом, с помощью Транзистора. Достигнув места, где началась игра, Ред восстанавливает участок, на котором находится тело неизвестного, закрывшего Ред от меча. Будучи привязанной к нему, Ред решает пронзить себя мечом. В финальной сцене показывают Ред и незнакомца, встретившихся в виртуальном мире внутри Транзистора.

Разработка

Разработка игры Transistor началась в 2013 году под руководством американской независимой компании-разработчика Supergiant Games. Первые упоминания об игре вместе с геймплейным трейлером появились в официальном блоге разработчиков 19 марта 2013 года[7]. В разработке игры принимали участие люди, что разрабатывали предыдущую игру студии — Bastion, что нашло своё отражение в рецензиях на игру[8]. 11 марта 2014 года было анонсировано, что игра находится в стадии альфа-разработки, что означало окончание основных работ и начало доработки мелких деталей игры[9]. Даррен Корб принял участие в аудио-составляющей разработке игры, а также написал к ней саундтрек. Вокальная партия была исполнена певицей Эшли Баретт. Художественным оформлением игры, обложки игры и саундтрека занималась художница Джен Зи[10].

Саундтрек

Музыка к игре была написана композитором Дарреном Корбом при участии Эшли Барретт, исполняющую роль вокала. Жанр саундтрека описан как «электронный пост-рок „старого“ времени»[12]. За первые десять дней со дня начала продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека[13]. В целом саундтрек получил позитивные отзывы в различных интернет-обзорах[14].

Список композиций
№ Название Длительность
1. Old Friends 03:21
2. Stained Glass 02:11
3. Forecast 02:39
4. The Spine (feat. Эшли Барретт) 03:14
5. Coasting 03:29
6. Vanishing Point 03:40
7. Traces 02:02
8. Water Wall 03:56
9. Cut Apart 00:52
10. In Circles (feat. Эшли Барретт) 03:26
11. Gold Leaf 02:43
12. Heightmap 04:23
13. Dormant 02:51
14. Apex Beat 03:10
15. Gateless 04:19
16. Sandbox 03:29
17. We All Become (feat. Эшли Барретт) 02:29
18. Interlace 04:06
19. Tangent 03:23
20. Signals (feat. Эшли Барретт) 02:55
21. Impossible 04:40
22. Blank Canvas 00:52
23. Paper Boats (feat. Эшли Барретт) 04:00
01:12:23

24."She shines"(feat.Эшли Барретт)

Не вошедшие в саундтрек, но присутствующие в игре
№ Название Длительность
1. _n C_rcl_s (видоизменённая «In Circles», играющая во время битвы с первым боссом) 03:25
2. V_n_sh_ng P__nt (видоизменённая «Vanishing Point») 04:51

Критика

Transistor
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 83/100[21]
(PS4) 84/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[19]
Edge9/10 [15]
Game Informer9/10[16]
GameSpot8/10[17]
IGN9/10[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75/100[20]
PlayGround.ru8,5/10[6]
Riot Pixels70%[23]
«Игромания»9/10[8]
Канобу9/10[5]

Зарубежная пресса

В обзоре на портале Destructoid Transistor сравнивалась с первой игрой студии, Bastion. Обозреватель пришёл к выводу, что Transistor — «впечатляющая попытка», «не столь оглушительная», как предшественница, но имеющая свои достоинства — графику Джен Зи, саундтрек Даррена Корба, голосовое сопровождение Логана Каннингема — и новшества (включая абсолютно новых персонажей, место действия и боевые движения), которые не позволяют назвать игру неоригинальной[19]. Мэтт Миллер из Game Informer дал игре положительную оценку, отметив «загадочных персонажей», «тёплые, акварельные краски» визуального оформления, и саундтрек, в котором «сочетание джаза, электроники и голоса вызывает значительный эмоциональный эффект». Обозреватель оценил сложность игры и похвалил присутствующее в Transistor «ощущение чуда», хотя игроку, по его мнению, также придётся принять и моменты некоторой недосказанности[16].

Российская пресса

В рецензии интернет-журнала «Игромания» Transistor была высоко оценена за визуальное и музыкальное оформление, «изящную» боевую систему и «интригующую подачу истории и вселенной», что, как указано в рецензии, стало возможным благодаря тому, что над новой игрой студии работали те же люди, что и над игрой Bastion — прошлой игрой студии, получившую положительные рецензии ранее. Однако однообразные сражения и малая длительность игры вызвала неоднозначную реакцию[8]. Вадим Михнов в рецензии от «Kanobu.ru» отметил, что игра является не просто тщательной переработкой первой игры студии, а представляет собой самостоятельный продукт, впитавший в себя все достоинства Bastion. Присутствие определённой недосказанности истории было воспринято положительно, ибо «…героям нет нужды рассказывать друг другу то, что и так им известно», тогда как остальное стороннему наблюдателю (игроку) придётся домыслить самому. Подчёркивается, что разработчики игры уделили большое внимание декоративным вещам. Например, в игре «отдельная кнопка отвечает за то, чтобы Ред начала напевать себе под нос мелодию, которая меняется в зависимости от фоновой музыки»[5]. Егор Антоненков рецензию от «Absolute Games» завершил словами: «Transistor, красивая и талантливо сделанная в каждом аспекте [игра]» лишена цельности игры-предшественницы, что не даёт полюбить игру целиком, однако Егор утверждает, что каждый найдёт своё в отдельных её чертах[20]. В видеообзоре игры от «PlayGround.ru» Transistor описали смесью визуального стиля Bastion, смешанного с атмосферой игры Blade Runner. Клаудбанк, город, в котором происходит действие игры, был назван таким же несуразным и в то же время атмосферным, как и город из Total Recall 2012 года. Сама игра, по мнению автора видеообзора, начинается с середины, что заставляет игрока по крупицам собирать информацию о прошлом и настоящем для сложения полной картины происходящего. Система геймплея, состоящая из двух режимов, была положительно встречена, что объясняется ритмичностью сражений в режиме реального времени и интересной тактической составляющей режима планирования. Саундтрек Transistor оценён как один из самых лучших за прошедшие пять лет[6].

Награды

Игра была положительно встречена ещё до релиза. На мероприятии E3 в 2013 году игра получила множество наград и номинаций[24].

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Работа Результат
2013 Game Critics Awards Лучшая загружаемая игра Transistor Победа[25]
Game Informer Лучшая загружаемая игра Transistor Победа[26]
Polygon Выбор редакции Transistor Победа[27]
Destructoid Игра шоу Transistor Номинация[28]
Yahoo! Games Лучшая игра на E3 2013 Transistor Победа[29]
TIME Techland Самая интригующая фантастическая игра на E3 Transistor Победа[30]
IGN Лучшая игра на Playstation 4 Transistor Номинация[31]
Destructoid Наибольший сюрприз выставки E3 Transistor Номинация[31]
The Nerdist Лучшая загружаемая/инди игра Transistor Победа[32]
Electric Playground Лучшая инди игра Transistor Победа[33]
Game Revolution Лучшая игра на E3 Transistor Победа[34]
The Escapist «Любимое» на E3 Transistor Победа
RPGFan.com Лучшая Action/RPG игра Transistor Победа[35]
Digital Trends Лучшая игра с цифровой дистрибуцией Transistor Номинация[36]
GamingIllustrated.com Лучшая игра E3 2013 Transistor Победа[37]
SideQuesting.com Лучшая игра E3 2013 Transistor Победа[38]
Gaming Excellence Лучшая загружаемая игра Transistor Номинация[39]
Hardcoregamer.com Лучшая игра на Playstation 4 Transistor Номинация[40]
Лучшая инди игра Transistor Номинация[41]
STFUandPlay Лучшая 2D Action игра Transistor Победа[42]
2014 The Game Awards Лучшая инди игра Transistor Номинация[43]
Лучший саундтрек Transistor Номинация[44]
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards Лучший саундтрек Transistor Номинация[45]
2015 IGN's Best of 2014 Лучшая графика Transistor Победа[46]
Лучший саундтрек Transistor Номинация[47]
Игра года Transistor Номинация[48]
Лучшая PS4 игра Transistor Номинация[49]
Лучшее звуковое оформление Transistor Номинация[50]
Лучшая стратегия Transistor Номинация[51]

Примечания

  1. ↑ Kasavin., Greg Transistor arrives May 20 on PS4 and PC (англ.). Supergiant Games (10 апреля 2014). Дата обращения: 10 апреля 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
  2. ↑ Kasavin., Greg Transistor Out Now on Mac and Linux! (англ.). Supergiant Games (30 октября 2014). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 24 марта 2016 года.
  3. ↑ 1 2 3 Transistor в Steam (20 мая 2014). Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 29 июня 2016 года.
  4. ↑ Duncan., Alasdair PAX: Transistor is a worthy follow-up to Bastion (англ.). Destructoid (22 марта 2013). Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  5. ↑ 1 2 3 Вадим Михнов. Рецензия Transistor от «Kanobu.ru». «Kanobu.ru» (22 мая 2014). Дата обращения: 26 мая 2014. Архивировано 12 марта 2016 года.
  6. ↑ 1 2 3 Павел Шаповал. Transistor: бегущая по Клаудбэнку — Рецензия Transistor от «PlayGround.ru». «PlayGround.ru» (29 мая 2014). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 5 октября 2014 года.
  7. ↑ First Look at Our Next Game: Transistor (англ.) (19 марта 2013). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 19 октября 2014 года.
  8. ↑ 1 2 3 Артемий Козлов. Рецензия Transistor от «Игромании». «Игромания» (20 мая 2014). Архивировано 4 марта 2016 года.
  9. ↑ Greg Kasavin. From Alpha to Content Lock (англ.). Supergigant Games (11 марта 2014). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
  10. ↑ Supergigant Games — Team (англ.). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  11. ↑ Transistor Original Soundtrack (англ.). Supergiant Games. Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 29 июля 2016 года.
  12. ↑ 1 2 Korb, Darren Behind the Music and Sounds of Transistor (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (23 мая 2014). Дата обращения: 3 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  13. ↑ John Aidan, Byrne Wall Street exec moonlights as manager for indie rockers (англ.). New York Post (7 июня 2014). Дата обращения: 11 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. ↑ Video Game Music Review - Transistor The Original Soundrack (англ.). ihate00critics (9 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  15. ↑ Edge staff. Transistor review (англ.) // Edge. — Future plc, 2014. — July (no. 268).
  16. ↑ 1 2 Miller, Matt. Transistor: Weird And Wonderful Discovery (англ.). Game Informer (20 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  17. ↑ Petit, Carolyn. Transistor Review (англ.). GameSpot (20 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 8 января 2016 года.
  18. ↑ Sliva, Marty Transistor Review (англ.). IGN (20 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 13 июня 2016 года.
  19. ↑ 1 2 Duncan, Alasdair. Review: Transistor (англ.). Destructoid (20 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2014. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  20. ↑ 1 2 Егор Антоненков. Рецензия Transistor от «Absolute Games». Absolute Games (27 мая 2014). Дата обращения: 6 июня 2014. Архивировано 13 мая 2016 года.
  21. ↑ Transistor for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 3 июля 2016 года.
  22. ↑ Transistor for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2014. Архивировано 15 октября 2015 года.
  23. ↑ Phobosis, Random Рецензия на Transistor (13 июля 2014). Архивировано 1 июля 2016 года.
  24. ↑ Transistor Earns 15+ Award Nominations @ E3 2013! (англ.). Supergiant Games (25 июля 2013). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 4 августа 2014 года.
  25. ↑ Game Critics Awars — 2013 Winners (англ.). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 22 декабря 2013 года.
  26. ↑ Game Informer's Best Of E3 2013 Awards (англ.). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  27. ↑ Polygon's Editor's Choice selections for E3 2013 (англ.). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  28. ↑ The best that E3 had to offer (англ.). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  29. ↑ Yahoo! Games: Best of E3 2013 Awards (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  30. ↑ Best of E3 2013: 15 Games to Look Forward To (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  31. ↑ 1 2 IGN'S BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  32. ↑ E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 28 сентября 2014 года.
  33. ↑ Best of E3 2013 (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 11 октября 2014 года.
  34. ↑ Best of E3 Awards 2013 (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  35. ↑ RPGFan Feature — E3 2013 Awards (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  36. ↑ BEST OF E3 2013 AWARDS (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  37. ↑ Gaming Illustrated Best of E3 2013 Awards (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 9 июня 2016 года.
  38. ↑ SideQuesting Best Game of E3 2013 (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  39. ↑ GAMINGEXCELLENCE'S BEST OF E3 2013: THE NOMINEES (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  40. ↑ E3 2013 Best PS4 Game (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  41. ↑ E3 2013 Best Indie Game (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  42. ↑ Best Of E3 2013 Award Winners (англ.). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 21 марта 2016 года.
  43. ↑ Nominees - Game Awards 2014 (англ.). The Game Awards. Дата обращения: 6 декабря 2014. Архивировано 21 августа 2016 года.
  44. ↑ Kain, Erik All The Winners Of The 2014 Game Awards (англ.). Forbes (6 декабря 2014). Дата обращения: 14 декабря 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
  45. ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Two Text Recap (англ.). Giant Bomb. CBS Interactive (27 декабря 2014). Дата обращения: 28 декабря 2014. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  46. ↑ Best Graphics - Art (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  47. ↑ Best Music (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  48. ↑ Best Overall Game (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  49. ↑ Best PS4 Game (англ.). IGN (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  50. ↑ Best Sound Design (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  51. ↑ Best Strategy (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2014). Дата обращения: 17 декабря 2014. Архивировано 18 декабря 2014 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause