The Inquisitor
The Inquisitor — приключенческая компьютерная игра, разработанная польской студией The Dust и выпущенная Kalypso Media для Microsoft Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5 в 2024 году. Игра основана на книгах польского писателя Яцека Пекары о приключениях инквизитора Мордимера Маддердина[2]. События игры происходят в альтернативной истории, напоминающей Средние века, где христианство стало воинственной и мрачной религией, а инквизиторы расследуют мистические преступления.
Общие сведения
| The Inquisitor | |
|---|---|
| Разработчик | The Dust |
| Издатель | Kalypso Media |
| Дата выпуска | 8 февраля 2024 года |
| Жанр | приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], польский[1], русский[1], бразильский португальский[1] и упрощённый китайский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игрок управляет инквизитором Мордимером Маддердином, который ведёт детективное расследование, опрашивает свидетелей и собирает улики. В игре реализованы сражения, где инквизитор сражается с врагами с помощью меча. Особый режим поиска улик позволяет подсвечивать интерактивные объекты и следы. Мордимер может подслушивать разговоры, находя для этого специальные места в игровом мире. В диалогах игроку предоставляется выбор вариантов ответа, что влияет на ход расследования и отношения с персонажами. Инквизитор обладает сверхъестественными способностями и способен погружаться в «Немир» — потустороннее измерение, населённое чудовищами; здесь можно увидеть видения прошлого и узнать скрытую правду. Погружения в Немир опасны: огромный глаз выслеживает Мордимера, и игроку необходимо прятаться и искать безопасные проходы. В игре предусмотрено несколько концовок, зависящих от решений игрока[3].
Сюжет
Действие игры, как и книжного цикла Яцека Пекары, разворачивается в альтернативно-исторической Европе XVI века. В этом мире христианство представляет собой суровую и воинственную религию, где безжалостность и прагматизм считаются добродетелями: Христос не умер на кресте, а сошёл с него, возглавил армию и покорил Римскую империю[3]. Главный герой — католический инквизитор Мордимер Маддердин, который прибывает в город Кенигштайн по приказу епископа, чтобы найти и уничтожить вампира, подозреваемого в серии убийств. Используя свои сверхъестественные способности, такие как видения прошлого и умение подслушивать разговоры, инквизитор раскрывает тайны города и ищет истинного преступника.
В начале расследования Мордимер сталкивается с ритуальным убийством проститутки Роксаны. На месте преступления обнаруживаются признаки сатанинских обрядов. В ходе расследования инквизитор узнаёт о политическом противостоянии между кардиналом и графиней, что может быть связано с чередой убийств. Мэр Гвидо предупреждает Мордимера о сложной политической ситуации и предлагает провести собственное расследование.
В процессе расследования инквизитор сталкивается с новыми загадочными преступлениями, включая смерть владельца таверны и проблему с «проклятой маской» в городской тюрьме. После допроса и сражения с братьями Финкельштейнами, торговцами древностями, Мордимер узнаёт, что они нашли в руинах города древние артефакты и продали их графине и кардиналу. Перед смертью один из братьев упоминает имя Рейхлина — умершего два года назад лекаря, служившего кардиналу, что заставляет инквизитора отправиться на кладбище для эксгумации тела.
Разработка
В марте 2019 года польская студия The Dust заключила контракт с Яцеком Пекарой на создание компьютерных игр по его серии книг об инквизиторе Мордимерe Маддердине. Контракт предусматривал разработку игр для ПК, PlayStation 4, Xbox One и устройств Android. На закрытой конференции в сентябре 2019 года разработчики представили подробности проекта: основной акцент был сделан на сюжете и системе диалогов, где выбор игрока влияет на отношения с персонажами. Визуальный стиль игры вдохновлён работами Иеронима Босха. Действие игры ограничено одним городом из-за бюджетных ограничений, но разработчики пообещали разнообразие локаций, включая трущобы и богатые районы[4]. Бюджет проекта составил 1,8 миллиона долларов. Планировалось продать 360 тысяч копий в первый год после релиза. Бета-версия была намечена на 2021 год, а релиз — на 2022 год[4].
В сентябре 2020 года были опубликованы первые скриншоты. Главный художник Кацпер Швайка рассказал, что художественный стиль эволюционировал от вдохновения фламандскими мастерами эпохи Возрождения к большей реалистичности. К проекту присоединился Дамиан Павлак, ранее работавший над Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED[5]. В мае 2021 года был выпущен первый трейлер, демонстрирующий игровой процесс и локации, включая «Немир» — особое измерение для поиска улик[6]. Разработчики также представили дополнительные скриншоты и подтвердили наличие пяти уникальных районов города с собственной архитектурой и атмосферой[7].
В августе 2022 года издателем проекта стала компания Kalypso Media, инвестировавшая 2,4 миллиона евро, из которых 1,5 миллиона были направлены на разработку, 275 тысяч — на локализацию и 600 тысяч — на маркетинг. Контракт предусматривал приоритетное право Kalypso Media на издание возможных продолжений, при этом права на интеллектуальную собственность остались у The Dust[8].
В сентябре 2023 года во время фестиваля Steam Next Fest была выпущена демоверсия игры, ранее показанная журналистам на Gamescom 2023[9]. Полноценный релиз игры состоялся 8 февраля 2024 года[10].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 58/100 (PC)[11] 63/100 (XBXS)[12] |
| OpenCritic | 52/100[13] |
| Критиканство | 64/100[14] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Eurogamer | |
| GameStar | 67/100[16] |
| IGN | 6/10[3] |
| PC Gamer (US) | 79/100[17] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameMAG.ru | 6/10[18] |
| GoHa.Ru | «Хорошо»[19] |
| НИМ | 5,7/10[20] |
Рецензент IGN Фил Хорншоу отметил необычную и притягательную задумку: многие игры предлагают игроку «моральные» выборы, но The Inquisitor меняет сами правила, по которым работает эта «мораль». В то же время Хорншоу критиковал излишнюю линейность, упрощённость боевой системы и механику поиска улик, а также недостаточную прозрачность влияния решений игрока на сюжет и технические проблемы[3]. Роберт Джонс из PC Gamer назвал игру «мрачной, но странно затягивающей», однако отметил примитивность боёв, QTE и стелса по сравнению с другими играми. Он рекомендовал игру тем, кто готов проникнуться её атмосферой и необычным миром[17].
