The Bard’s Tale II: The Destiny Knight
The Bard’s Tale II: The Destiny Knight (или The Bard’s Tale 2) — фэнтезийная ролевая видеоигра, созданная Interplay Productions в 1986 году. Это первое продолжение The Bard’s Tale и последняя игра серии, разработанная и запрограммированная Майклом Крэнфордом.
В игре представлены персонажи в стиле Dungeons & Dragons, и она следует по стопам своей предшественницы, The Bard’s Tale, также созданной Майклом Крэнфордом. Действие The Bard’s Tale II происходит в более широком масштабе с исследуемой дикой местностью, шестью городами и несколькими подземельями, которые придают этой игре характер dungeon crawl. В игре появились новые элементы, такие как казино и банки, а также новый маг под названием Архимаг, помимо других изменений по сравнению с первой игрой серии.
Несмотря на неоднозначные отзывы при выпуске, The Bard’s Tale II получила награду Origins Award в номинации Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1986[1]. В 2018 году команда Krome Studios выпустила «переизданную версию» в рамках The Bard’s Tale Remastered Trilogy.
Общие сведения
| The Bard’s Tale II: The Destiny Knight | |
|---|---|
| Разработчик | Interplay Entertainment |
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | The Bard's Tale (серия игр) |
| Дата выпуска | 1986 |
| Жанр | компьютерная ролевая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Michael Cranford[d] |
| Технические данные | |
| Платформы | DOS, Nintendo Entertainment System, Apple IIGS[d], Commodore 64, Amiga, NEC PC-98, Microsoft Windows, macOS и Linux |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский и русский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
В игре The Bard’s Tale II игроки возглавляют группу искателей приключений, которые ищут семь осколков Жезла судьбы в Королевстве. На их пути стоят наёмники, бродящие по земле. Игроки достигают победы после того, как находят осколки, побеждают архимага Лагота Занта и восстанавливают Жезл. Персонаж, который успешно перекуёт Жезл, становится бессмертным Рыцарем судьбы.
После прохождения дополнительного «стартового подземелья» в Танграмайне, доступного для развития начинающих персонажей, игроки отправляются на поиски частей Жезла судьбы. Группы проходят подземелья, включая Гробницы, Крепость Фанскара, Замок Даргота, Лабиринт Ужаса, Крепость Оскона, Серую Крипту и Камень Судьбы. Игроки могут получить фрагменты артефакта в каждом подземелье. После получения седьмого фрагмента игроки готовы собрать жезл судьбы и вступить в финальную битву с Лаготом Зантой[2].
Сеттинг и персонажи
Действие сюжета The Bard’s Tale II происходит в «Королевстве», которое существовало на протяжении 700 лет. Мир поддерживался Жезлом судьбы, созданным архимагом Турином, пока его не украли и не сломали. В игре представлена обширная дикая местность и шесть городов — Коллос, Коринф, Эфес, Филиппы, Танграмайн и Фессалоники. Каждый город имеет схожие особенности, такие как таверны и банки. В городах также находятся входы в подземелья.
Игроки могут собрать группу из семи активных персонажей в Гильдии авантюристов в каждом городе. Персонажей можно импортировать или создавать. Их можно импортировать из The Bard’s Tale, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (в версиях для Apple II), или Ultima III: Exodus. Персонажи могут быть созданы как люди, эльфы, гномы, хоббиты, полуэльфы, полуорки. Игроки также могут включать в группу неограниченное количество монстров.
Классы персонажей, доступные в начале игры: воин, паладин, разбойник, бард, охотник, монах, чародей и маг. Классы колдун, волшебник и архимаг не доступны в начале игры. Архимаги — это новый класс относительно предыдущих частей. Для создания архимага требуется как минимум три уровня в четырёх других магических классах. Атрибуты персонажей (сила, интеллект, ловкость, телосложение и удача) генерируются случайным образом при создании персонажа (с значениями от 1 до 18) и влияют на игровой процесс. Пустые слоты персонажей также могут быть заполнены игроками или существами посредством случайных встреч, заклинаний или использования фигурок. Одноимённый герой игры, бард, обладает магическими певческими способностями. Семь доступных песен помогают группе во время исследований или сражений[3].
Геймплей
Destiny Knight имеет интерфейс, схожий с интерфейсом первой игры. Помимо списка персонажей, слева находится визуальный интерфейс, а справа — интерактивный текст. Графика аналогична, с некоторыми обновлениями, такими как анимированные изображения персонажей. Звуки, такие как песни барда, также стали более глубокими. Геймплей имеет схожие черты с Dungeons & Dragons. Он ориентирован на игроков, которые любят исследовать подземелья и создавать карты.
Бои стали более глубокими, чем в Bard’s Tale I. Дальность действия оружия составляет 90 футов. Ручное оружие полезно на близком расстоянии. Дальние атаки включают в себя использование дальнобойного оружия, такого как лук и стрелы, а также заклинаний, которые меняют свои эффекты в зависимости от расстояния. На ранних этапах игры бойцы партии играют важную роль в бою, в то время как позже, из-за силы монстров, доминирующее положение занимают заклинатели. Некоторые мощные монстры имеют более 1000 очков здоровья.
Магия является частью игрового процесса. В игре представлено 79 заклинаний. Среди них есть боевая магия, а также другие заклинания, такие как телепортация, заклинание «Scry Site» (указывающее местонахождение группы), заклинания света и призыв монстров в качестве союзников. Заклинатели группы обычно занимают нижние слоты персонажей, что позволяет им использовать магию вместе с бойцами, находящимися впереди. Помимо пользователей магии, некоторые предметы также могут накладывать заклинания. Группы должны развивать архимага, чтобы добиться успеха в игре.
Группы могут исследовать дикую местность, города и подземелья. В дикой местности обитают монстры, которых нет в The Bard’s Tale. Игроки также могут встретить неигровых персонажей, таких как Мудрец, который за определённую плату даёт полезные советы. Игроки могут избежать передвижения по дикой местности, телепортируясь между городами с помощью заклинания.
Города различаются только своей внутренней планировкой. В них есть различные заведения, два из которых не появлялись в The Bard’s Tale — банки и казино. В магазине Garth’s Equipment Shoppe игроки могут покупать, продавать или идентифицировать предметы. Группы могут снимать сбережённые деньги со счёта в банке Bedder’s Bank for the Bold и играть ими в казино. Они могут оплакивать свои проигрыши в таверне за рюмкой спиртного, при этом за определённую плату им доступны советы бармена. Когда группа готова, она может отправиться в подземелье, чтобы исследовать его, сражаться с монстрами и получать опыт, необходимый для повышения уровня и завершения квеста. После возвращения в город группы могут исцелять или воскрешать персонажей в храме. В магазине Roscoe’s Energy Emporium за непомерную плату можно восстановить запас заклинаний. Персонажи повышают уровни и магические способности в комиссии Review Board. Есть также «неотмеченные здания», в большинстве из которых можно встретить только монстров.
В игре 25 уровней подземелий. Исследование подземелий позволяет найти подсказки, важные для решения головоломок в игре. В подземельях есть такие опасности, как вращающиеся механизмы, телепорты и зоны, которые истощают группу и мешают использовать магию. Отсутствие света и другие опасности в более поздних подземельях затрудняют картографирование, хотя в обновлённой версии игры есть функция автоматического картографирования.
Центральное место в игровом процессе занимают «Ловушки смерти», которые не появлялись в The Bard’s Tale. Для успешного прохождения игры необходимы исследования и подготовка. В различных подземельях встречается семь таких сложных ловушек. После входа в ловушку группа не может покинуть её, пока не решит задачу. Эти головоломки имеют ограничение по времени. В этих зонах, где магия не действует, работает слабое освещение. Решение одной из этих головоломок даёт группе часть жезла судьбы, а неудача приводит к их гибели. Только архимаг может собрать жезл судьбы[4].
Разработка
Релиз 1980-х годов
Первоначальный релиз The Bard’s Tale II был частью серии развивающихся фэнтезийных ролевых видеоигр 1980-х годов. Основанные на механиках из Advanced Dungeons & Dragons 1970-х годов, к ним относились серии Wizardry и Ultima. Игра последовала за выпуском Bard’s Tale I в 1985 году. Работа началась сразу после завершения The Bard’s Tale. Дополнительные дискеты позволили увеличить объём игры. По словам рецензента Джона Райана в 1989 году, «К моменту появления Bard’s Tale II: Destiny Knight … в 1986 году, она нашла активную игровую аудиторию, жаждущую продолжения саги». Улучшив графику и сюжетную линию своей предшественницы, игра быстро обрела коммерческий успех после выпуска.
Interplay Productions выпустила The Destiny Knight как следующую часть серии The Bard’s Tale. Майкл Крэнфорд разработал игру. Разработка опиралась на темы из Властелина колец. Electronic Arts впервые выпустила игру на Commodore 64. Позже игра была адаптирована для систем Apple II и Atari ST. Первоначальный релиз состоялся в декабре 1986 года. Игра также была выпущена для Amiga. За ней последовала The Bard’s Tale III: Thief of Fate, выпущенная в марте 1988 года.
Критика
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| Computer Magazine | Графика: 79; Звук и музыка: 38; Общий рейтинг: 89 |
| MobyGames | 7.7 |
| Old Game Hermit | 55 |
| RUN | A |
The Bard’s Tale II получила премию Origins Award как лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1986 года.
Критические отзывы были неоднозначными. В Computer Gaming World отметили несколько улучшений по сравнению с оригиналом, таких как более простой старт и более легко узнаваемые здания. Однако в журнале посчитали, что ловушки были чрезмерно утомительными, взаимодействие с Мудрецом сложным, а игровой процесс сильно смещён в пользу магов. Вердикт был: «рекомендуется с оговорками». В обзоре 1991 года игру назвали «без сомнения, худшей в серии». Рецензент Джеймс Трунзо повторил замечания о чрезмерном повторении ловушек и разочаровывающем взаимодействии с Мудрецом, требующем точной формулировки вопросов.
Чарльз Ардай назвал её «отличным продолжением Bard’s Tale». Рецензент журнала RUN Боб Герра похвалил новых врагов в игре и соответствующие им анимации и заявил, что игра «предлагает непреодолимый вызов всем поклонникам ролевых фэнтези». Джеймс Трунзо заявил в Compute!, что Bard’s Tale II «оправдывает отличную репутацию своей предшественницы». Журнал описал игру следующим образом: «для настоящих любителей приключений. Это очень сложная и увлекательная игра, требующая большой силы духа», и посоветовал начинающим приключенцам избегать её. В журнале Ahoy!'s AmigaUser заявили: «Bard’s Tale II — достойный преемник игры, удостоенной награды в 1986 году. Она по крайней мере не уступает первой игре серии, а в некоторых аспектах даже превосходит её».
Хартли и Патриция Лессер рецензировали игру в выпуске журнала Dragon за 1987 год. Они сказали, что поклонникам The Bard’s Tale это продолжение понравится гораздо больше. Также было заявлено, что «её масштаб гигантский, и это ещё одно высокорекомендуемое предложение для всех любителей фэнтезийных ролевых игр». Майкл Багналл также утверждал в 1987 году, что из-за количества новых функций «это самостоятельная игра, дизайн которой достаточно знаком, чтобы ветераны могли сразу в неё окунуться, но при этом в ней так много уникальных элементов, что она будет бросать им вызов и увлекать их даже больше, чем оригинал».
В 2018 году Алекс Санта Мария заявил, что The Destiny Knight является частью «одной из самых классических франшиз в компьютерных играх». В 2020 году обозреватель Old Game Hermit оценил игру на 55 из 100, отметив повторяемость как недостаток. Он оценил игру как «экстремально» сложную, отметив при этом, что «чувство удовлетворения, которое вы получаете, наконец-то пройдя такую игру, не имеет себе равных». В 2023 году Скотт Оргера включил трилогию Bard’s Tale, включая The Destiny Knight, в список «10 лучших офлайн-RPG 2023 года» как «Лучшую RPG старой школы».
Наследие
Во время кампании Kickstarter 2015 года для The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, inXile сотрудничала с Ребеккой Хайнеман и её компанией Olde Sküül, чтобы переиздать оригинальную трилогию для современных персональных компьютеров под управлением Mac OS и Microsoft Windows (в отличие от эмулированных версий inXile). После того, как разработка зашла в тупик, Olde Sküül и inXile согласились передать проект Krome Studios[5].
23 октября 2018 года Krome Studios выпустила версию-ремастер The Destiny Knight в рамках ремейка серии[6]. В ней была обновлена графика и добавлена функция автоматической карты, а также другие обновления. Позже была добавлена версия игры в режиме «legacy».
Издание-ремастер оригинальной трилогии было выпущено для Xbox One 13 августа 2019 года[7]. Это произошло после приобретения inXile Entertainment компанией Microsoft. Коллекция поддерживает Xbox Play Anywhere. Игра также была выпущена для PC-98 в сентябре 1991 года и для платформы Nintendo Entertainment System в январе 1992 года.
Примечания
Литература
- The 1986 Origins Awards. The Game Manufacturers Association. Архивировано 16 декабря 2012 года.
- Ardai, Charles (May 1987). “Titans of the Computer Gaming World / Part II of V: Ardai on Electronic Arts”. Computer Gaming World: 28.
- Bagnall, Michael (March 1987). “Bard's Tale II: The Destiny Knight”. Questbusters: The Adventurer's Journal. IV (3): 1, 9. Дата обращения December 28, 2020.
- Bagnall, Michael R. Quest for Clues. — New Hampshire : Origin Systems, 1988. — ISBN 0-929373-00-6.
- The Bard's Tale II: The Destiny Knight. Moby Games (2023). Дата обращения: 27 марта 2023.
- Review: The Bard's Tale II – The Destiny Knight. Old Game Hermit (20 апреля 2020). Дата обращения: 27 марта 2023.
- The Destiny Knight. Computer Magazine. Дата обращения: 27 марта 2023.
- Guerra, Bob (April 1987). “The Bard's Tale II, The Destiny Knight: In Search of Good, Evil and The Destiny Wand”. RUN. Peterborough, NH: CW Communications/Peterborough. 4 (4): 18, 24. ISSN 0741-4285. OCLC 10151803.
- “Keys to the Kingdom Special: Destiny Knight”. Questbusters: The Adventurer's Journal. IV (3): 6. March 1987. Дата обращения December 28, 2020.
- Lesser, Hartley; Lesser, Patricia (April 1987). “The Role of Computers: Of the Bard and Other Tales”. Dragon (120): 79—82.
- Madan, Asher. Cult Classic 'The Bard's Tale Trilogy' Warps on Xbox One, Supports Xbox Play Anywhere, Windows Central (August 13, 2019). Дата обращения: 6 сентября 2019.
- Maria, Alex The Bard's Tale II: The Destiny Knight Joins Remastered Original. Game Revolution (23 октября 2018). Дата обращения: 6 сентября 2019.
- Mazagalli, Paul The Bard Takes Some Questions! Kickstarter (17 мая 2018). Дата обращения: 6 сентября 2019.
- Moby Games. Bard's Tale Series: Commodore 64. Moby Games (2023). Дата обращения: 30 марта 2023.
- Moby Games. The Bard's Tale II: The Destiny Knight. Moby Games (2023). Дата обращения: 30 марта 2023.
- Orgera, Scott 10 Best Offline RPGs to Play in 2023. Lifewire (25 января 2023). Дата обращения: 30 марта 2023.
- Poverello Media. The People Behind the Bard's Tale Legacy. The Bard's Tale Compendium (2004). Дата обращения: 26 марта 2023.
- Ryan, John (August 1989). “Games Gallery: From Board Game to Mainframe to Personal Computer, Here's a Look at the Evolution of Fantasy Role-Playing Games”. RUN. CW Communications/Peterborough. 6 (8): 55—57.
- Sarkar, Samit The Bard's Tale 4 Kickstarter Backers to Receive Original Bard's Tale Trilogy Free. Polygon (11 июня 2015). Дата обращения: 6 сентября 2019.
- Scorpia (June–July 1987). “The Bard's Tale II: The Destiny Knight Review”. Computer Gaming World (38): 22—25, 54.
- Scorpia (October 1991). “C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey”. Computer Gaming World: 16. Дата обращения November 18, 2013.
- Scorpia (October 1993). “Scorpia's Magic Scroll Of Games”. Computer Gaming World: 34—50. Дата обращения March 25, 2016.
- Simerly, David K. The Bard's Tale II: The Manual. — San Mateo : Electronic Arts, 1986.
- Trunzo, James V. (October 1987). “The Bard's Tale II: The Destiny Knight”. Compute!: 31. Дата обращения November 10, 2013.
Ссылки
- Bard's Tale II: The Destiny Knight. BardsTaleOnline.com. Дата обращения: 2 апреля 2023. Game information with libraries of spells, detailed item information, and interactive game maps.
- Bard's Tale II, The Destiny Knight. Gamebase 64 (2022). Дата обращения: 2 апреля 2023. Game information for the Commodore 64 system.
- Huston, Rob Bard's Tale II: The Destiny Knight. The Bard's Tale Compendium. Poverello Media (2000). Дата обращения: 2 апреля 2023. Game information with libraries of items, maps, and a walkthrough.