The Bard's Tale (серия игр)
The Bard’s Tale — серия фэнтезийных ролевых видеоигр, созданная Майклом Крэнфордом и разработанная Interplay Productions Брайана Фарго (1985—1992[1]) и inXile Entertainment (2004—настоящее время)[2][3]. Первоначальное название серии было Tales of the Unknown. В The Bard’s Tale II: The Destiny Knight название серии Tales of the Unknown было убрано, как и во всех портах оригинальной игры после 1988 года. С тех пор серия стала известна как The Bard’s Tale. И Крэнфорд, и Фарго опровергли утверждение, что первоначально предполагаемые названия второй и третьей частей были The Archmage’s Tale и The Thief’s Tale[4][5].
После выхода первых трёх игр началась работа над четвёртой частью, но в очень поздней стадии разработки она превратилась в не связанную с серией игру Dragon Wars из-за проблем с правами, возникших после того, как Interplay рассталась со своим издателем. Серия не продолжалась в течение многих лет, поэтому её до сих пор часто называют «трилогией Bard’s Tale»[6]. В 2018 году Алекс Санта Мария заявил, что The Bard’s Tale — «одна из самых классических франшиз в мире компьютерных игр»[7].
Общие сведения
| The Bard's Tale | |
|---|---|
| Разработчики | InXile Entertainment и Interplay Entertainment |
| Издатели | InXile Entertainment и Electronic Arts |
| Жанр | компьютерная ролевая игра |
Игры
- Tales of the Unknown: The Bard’s Tale (1985): В первой игре серии злой волшебник Мангар наложил заклятие вечной зимы на небольшой провинциальный городок Скара-Брей, чтобы изолировать его, и игрок управляет группой искателей приключений, которые стремятся найти и победить Мангара, чтобы освободить город.
- The Bard’s Tale II: The Destiny Knight (1986): Чтобы спасти королевство, группа должна найти семь частей жезла судьбы, перековать его (чтобы архимаг из группы мог стать легендарным рыцарем судьбы) и сразиться со злым архимагом.
- The Bard's Tale III: Thief of Fate (1988): Безумный бог Тарджан, хозяин Мангара, вернулся в Скара-Брей и разрушил город, хотя, как оказалось, это было лишь небольшой частью его мести. В попытке остановить Тарджана группа оказывается втянутой в войну между богами из нескольких измерений.
- The Bard’s Tale Construction Set (1991) — система создания игр, позволяющая создавать видеоигры в жанре «dungeon crawl» на основе игрового движка Bard’s Tale.
- The Bard’s Tale (2004): ролевая видеоигра, созданная Брайаном Фарго и изданная компанией Fargo’s InXile Entertainment; не является частью оригинальной серии. На тот момент Брайан Фарго обладал только правами на название, но не на содержание/сюжеты ранних игр серии Bard’s Tale[8].
- The Mage’s Tale (2017): побочная история, действие которой происходит во вселенной Bard’s Tale, разработанная inXile параллельно с The Bard’s Tale IV и выпущенная в 2017 году. Как и другие игры серии, это игра с прохождением подземелий от первого лица, но она создана для виртуальной реальности и отличается боевыми действиями, основанными на заклинаниях, а не пошаговыми сражениями.
- The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018): Фактическая четвёртая часть оригинальной серии была успешно профинансирована в 2015 году компанией InXile Entertainment в рамках проекта Kickstarter и выпущена в 2018 году. Спустя два века после событий первоначальной трилогии, древнее зло стремится освободиться и должно быть остановлено — и, как выясняется, Скара-Брей находится прямо над эпицентром надвигающегося катаклизма. Продолжая историю оригинальной трилогии, игра значительно расширила и переосмыслила существующий канон старых игр, а сам игровой процесс был полностью переработан и больше похож на игру 2004 года, чем на первые три игры[9].
- The Bard’s Tale Remastered Trilogy (2018): Remastered Trilogy — это спин-офф проекта Bard’s Tale IV, представляющий собой переиздание оригинальной трилогии для современных компьютеров с обновлённой графикой и пользовательским интерфейсом, исправлениями ошибок и другими улучшениями. Игры также были немного расширены, чтобы связать их с сюжетом и расширенным игровым миром Bard’s Tale IV.
- The Bard’s Tale: Warlocks of Largefearn (2022): Спин-офф голосовой игры, разработанный Polar Night Studio для Amazon Alexa, Google Assistant, IOS и Android. Игра представляет собой полуоткрытый мир, действие которого происходит в поселении Ларджфирн. Включает в себя нескольких компаньонов, которых можно нанять, а также пошаговую боевую систему на основе клеток.
Книги
Руководства
Официальные руководства к играм были изданы Electronic Arts для первых трёх частей серии Bard’s Tale. Эти книги без названия расширяли сюжеты игр и добавляли новых персонажей:
Руководство для первой игры (1986, ISBN 1-55543-064-3) было написано Т. Л. Томпсоном в виде документа из игрового мира — дневника лорда, который почти решил квест, но обнаружил, что его группа потеряла важные предметы, необходимые для преодоления последнего препятствия. Группа была уничтожена незадолго до победы над Мангаром, но позаботилась о том, чтобы дневник попал в нужные руки.
Руководство для второй игры (1987) было написано Т. Л. Томпсоном и Дэвидом К. Аналогично, в форме короткого рассказа, в котором описывается, как группа искателей приключений просит волшебника предсказать их (возможное) будущее с помощью заклинания гадания, если они решат выполнить задание игры — найти Жезл судьбы и победить зловещего архимага. Полученное в результате транса видение возможного будущего плохо отражается на характере лидера группы, который, как показывается, в конце будет убит, и подразумевается, что эта конкретная группа всё-таки не отправится в путешествие, хотя технически она преуспела в видении.
Руководство для третьей игры (1988, ISBN 1-55543-236-0) было написано Дэвидом Луото в стиле новеллы. Главный герой, Арбо, изначально является ленивым и бесполезным оруженосцем, которого его хозяин «добровольно» отправляет в группу искателей приключений в Скара-Брей. Группа приступает к наведению порядка в измерениях и побеждает Тарджана, а в ходе приключения Арбо превращается в находчивого и ответственного взрослого человека.
Романы
В 1990-х годах издательство Baen Books выпустило серию романов, основанных на игровой серии The Bard’s Tale. В их число входят:
- Castle of Deception, Мерседес Лэки и Джозефа Шерман (1992, ISBN 0-671-72125-9)
- Fortress of Frost and Fire, Мерседес Лэки и Ру Эмерсон (1993, ISBN 0-671-72162-3)
- Prison of Souls, Мерседес Лэки и Марк Шепард (1994, ISBN 0-671-72193-3)
- The Chaos Gate, Джозефа Шерман (1994, ISBN 0-671-87597-3)
- Thunder of the Captains, Холли Лисл и Аарон Оллстон (1996, ISBN 0-671-87731-3)
- Wrath of the Princes, Холли Лисл и Аарон Оллстон (1997, ISBN 0-671-87771-2)
- Escape from Roksamur, Марк Шепард (1997, ISBN 0-671-87797-6)
- Curse of the Black Heron, Холли Лисл (1998, ISBN 0-671-87868-9)
Хотя книги перечислены здесь в порядке их публикации, некоторые книги серии связаны между собой больше, чем другие, например, Castle of Deception и The Chaos Gate, Prison of Souls и Escape from Roksamur, а также Thunder of the Captains и Wrath of the Princes.
В рамках краудфандинговой кампании по сбору средств на создание игры The Bard’s Tale IV в 2018 году спонсорам были предоставлены шесть романов, действие которых происходит в переработанном мире The Bard’s Tale IV и ремастерированной версии оригинальной трилогии, в формате EPUB. Три из них — это пересказы сюжетов первых трёх игр в виде романов, написанные Натаном Лонгом, автором сюжета четвёртой части. Они следуют за группой из шести героев, проходящих сюжеты первых трёх игр, переосмысливая оригинальную трилогию в рамках более обширной истории. По сравнению с играми или более ранними руководствами, они написаны с значительной художественной свободой, опуская или изменяя многие детали.
- The Bard’s Tale, Натан Лонг
- The Destiny Knight, Натан Лонг
- The Thief of Fate, Натан Лонг
- Paladin, Элизабет Ватасин (описывает предысторию Брайана из Дорна, персонажа из The Bard’s Tale IV, которого можно принять в команду)
- Promises Made by Moonlight, Майк Ли (описывает предысторию Сибале, персонажа из The Bard’s Tale IV, которого можно принять в команду)
- The Song Thief, Джейсон Дензел (описывает приключения Фионы Харпер, персонажа из The Bard’s Tale IV, которого можно принять в команду; в книге широко представлены песни о леди Сванте, персонаже из пересказа Натана Лонга первых трёх игр трилогии, а также книга заклинаний, которая когда-то принадлежала Сориаку Архимагу, персонажу из оригинального руководства к первой игре)
Критика
К 2003 году серия The Bard’s Tale была продана тиражом более миллиона экземпляров[10].
В 1996 году журнал Next Generation поместил серию (подразумеваются первые три части оригинальной трилогии и Construction Set, выпущенный на тот момент) на 62-е место в своём списке «100 лучших игр всех времён», высоко оценив универсальный интерфейс с несколькими окнами отображения и беспрецедентный уровень детализации и развития сюжета[11]. В 2018 году Алекс Санта Мария заявил, что это «одна из самых классических франшиз в мире компьютерных игр»[7].