Stormrise
Stormrise (буквально рус. Раскат бури) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени / пошаговая стратегия с видом от третьего лица, разработанная австралийским отделением британской компании The Creative Assembly и выпущенная компанией SEGA. Игра вышла для персональных компьютеров под управлением ОС Microsoft Windows и игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 24 марта 2009 года на территории Северной Америки и 27 марта 2009 года в Европе.
В России «Stormrise» издана компанией Soft Club 6 апреля 2009 года. Локализована для платформ: ПК и PlayStation 3.
Что важно знать
| Stormrise | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатели | |
| Локализатор |
|
| Даты выпуска | |
| Жанр | стратегия в реальном времени от 3-го лица |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: Q14864331 PEGI: 16 |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | ПК (Windows), PlayStation 3, Xbox 360 |
| Движок | собственный |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (2-8 игроков) |
| Носители | Blu-ray Disc, DVD, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
см. ниже |
| Управление |
ПК: клавиатура и мышь PS3, Xbox 360: геймпад |
Разработка
Разработка «Stormrise» компанией The Creative Assembly Australia стартовала в начале 2005 года.[1] «Stormrise» была публично анонсирована и впервые демонстрировалась на выставке E3 2008 в августе 2008 года.[2]
Сюжет
Действие игры разворачивается на Земле, в будущем, в пост-апокалиптическом мире. Тонкая нежная скорлупка живительной атмосферы Земли лопнула, как мыльный пузырь. Оставшись без привычной защиты, планета разительно изменилась, равно как и её обитатели. Страшная катастрофа уничтожила человечество в его первозданном обличье и породила две новые расы: Эшелон и Саи. Две непохожие друг на друга цивилизации не смогли ужиться, и их многочисленные противоречия вылились в жестокую бескомпромиссную войну. Stormrise — это стратегия нового поколения, не имеющая аналогов. Вам предстоит возглавить отряд бойцов и окунуться в самую гущу событий, в пылающую суматоху грандиозных сражений.
Игровой процесс
Игровой процесс основывается на захвате стратегических точек. Каждая контрольная точка приносит энергию, необходимую для производства боевых единиц и улучшения самих точек. За происходящим можно наблюдать от третьего лица или с точки зрения любого бойца. Игра полностью трёхмерная, бои происходят на городских улицах, башнях небоскрёбов, крышах зданий и в подземельях. Высоты дают тактическое преимущество.
Технологические особенности
| Системные требования | ||
|---|---|---|
| Минимальные | Рекомендуемые | |
| Microsoft Windows | ||
| Операционная система | Vista (SP1)/7 | |
| Центральный процессор | Dual Core 2.8 ГГц | Quad Core 2.4 ГГц |
| Объём RAM | 1 Гб | 2 Гб |
| Объём свободного места на жёстком диске | 9 Гб свободного места | |
| Видеокарта | NVIDIA 8400 | ATI 4850 / NVIDIA 8800 |
| Звуковая плата | совместимая с DirectX | |
Игра «Stormrise» использует игровой движок собственной разработки The Creative Assembly, в котором используется PathEngine — библиотека игрового ИИ, реализующая алгоритм поиска путей для компьютерных персонажей. ПК-версия игры поддерживает лишь DirectX 10 и DirectX 10.1. Поддержка DirectX 9 отсутствует, поэтому для игры необходима ОС Windows Vista и выше, а также соответствующая видеокарта.[3] «Stormrise» была одной из первых игр, в которых была реализована поддержка DirectX 10.1.[4][5]
Оценки и награды
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 42/100 (ПК)[9] 48/100 (Xbox 360)[10] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 35%[6] |
| «Игромания» | 4.0/10[7] |
| ЛКИ | 50%[8] |
Средний балл на Metacritic составляет 42 из 100 (15 обзоров) для ПК[9], 48 из 100 (36 обзоров) для Xbox 360[10] и 51 из 100 (28 обзоров) для PlayStation 3[11].
Русскоязычный сайт Absolute Games написал довольно отрицательную рецензию на «Stormrise», в которой раскритиковал почти все элементы игры и поставил игре оценку 35% со статусом «плохо». Особо отрицательно было оценено управление отрядами и графический интерфейс. Графика, искусственный интеллект и общая технологичность игры также были оценены крайне низко. О сюжете журналисты высказались следующим образом: «...не каждая игра предлагает столько глупых постапокалиптических штампов». Вердикт: «Поэтому Stormrise не очередной серенький RTS-клон, а полный крах. Мощнейший удар по кошельку и репутации компании».[6]
Отмена патча и увольнение сотрудников
Разработка второго патча к «Stormrise» была отменена 28 апреля 2009 года, через месяц после выпуска игры[16]. The Creative Assembly заявила, что отмена разработки произошла из-за финансовых затрат, и сообщила: Второй патч, который разрабатывался в The Creative Assembly Australia, не попадёт в руки игроков, купивших Stormrise, из-за затрат и рисков, связанных с тестированием и сертификацией новых изменений и особенностей.
Отрицательные отзывы прессы на игру и низкие продажи были названы как факторы в этом финансовом решении. [17]
После отмены патча Кен Тёрнер (англ. Ken Turner), творческий директор проекта Stormrise, был уволен из студии.[18]
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)



