Starsector
Starsector (ранее Starfarer) — однопользовательская инди-игра в жанре ролевой игры с видом сверху, разработанная и изданная компанией Fractal Softworks для ПК. Альфа-версия вышла в 2011 году. Действие происходит в далёком будущем. Игрок управляет флотом космических кораблей и занимается торговлей, исследованиями и сражениями в процедурно сгенерированном мире. Критики высоко оценили игру на момент выхода и продолжают хвалить её с каждым обновлением, называя своеобразной «Mount & Blade: Warband в космосе». Fractal Softworks регулярно обновляет игру, добавляя новые корабли, оружие, миссии и игровые механики.
Общие сведения
| Starsector | |
|---|---|
| Разработчик | Fractal Softworks |
| Издатель | Fractal Softworks |
| Дата выпуска |
26 апреля 2013 года (ранний доступ) (последнее обновление: 18 апреля 2025 года |
| Жанр | Action/RPG |
| Создатели | |
| Композитор | Стиан Старк |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Linux, macOS |
Игровой процесс
Starsector — однопользовательская ролевая игра об исследовании космоса и сражениях в открытом мире с частично процедурно сгенерированной картой. Игрок может взаимодействовать с семью фракциями и присоединиться к одной из них, либо остаться независимым. Вне боя игра полностью управляется мышью, также поддерживаются горячие клавиши.
В начале игры игрок выбирает портрет персонажа и появляется в мире с небольшим флотом кораблей. После необязательной серии коротких обучающих миссий предоставляется полная свобода действий. Игрок может свободно путешествовать по космосу или выбрать пункт назначения на карте, используя автопилот. Существуют различные принадлежащие фракциям колонии, где можно нанимать новых членов экипажа, покупать корабли и торговать. Игрок также может основывать собственные колонии и управлять своей фракцией[1].
Стандартные миссии предлагаются во время полётов в космосе или при посещении колоний. За их выполнение игрок получает кредиты — универсальную сюжетную валюту для ведения дел. В игре представлена симулируемая в реальном времени экономика в каждой колонии. Существует открытый рынок (облагаемый пошлиной в 30 процентов) и чёрный рынок, где можно покупать и продавать нелегальные товары без пошлин. Торговля на чёрном рынке вызывает подозрения. Это приводит к обыскам флота игрока или ухудшению репутации у фракции, владеющей колонией. Список запрещённых к продаже на открытом рынке товаров зависит от фракции[2].
Все корабли в игре можно настраивать через функцию переоборудования. Игрок может оснащать каждый корабль различным оружием, перками и особыми способностями[3]. Эти перки и способности (модификации корпуса) имеют широкий спектр эффектов. Они могут увеличивать скорость полёта корабля, улучшать броню или скорость поворота орудийных установок, а также удешевлять исследование планет.
Большинство прибыльных действий, таких как сражения, открытие небесных тел или успешная торговля, приносят игроку опыт. Накопив достаточное количество опыта, игрок получает новый уровень и очко навыков, которое можно распределить на ряд умений в заданных категориях. По мере повышения уровня игрок также периодически получает «очки истории». Их можно тратить на различные экстраординарные действия. Например, можно отступить от врага в ситуациях, когда обычно это невозможно, или совершить выгодные действия в сюжетных моментах через варианты диалога.
Бой начинается, когда один флот перехватывает другой в космосе. Интерфейс игры меняется, и игрок получает возможность напрямую управлять кораблём. Игрок также может отдавать приказы союзным кораблям под управлением компьютера, используя команды «избегать», «сопровождать», «двигаться на позицию», «атаковать» или «полное отступление». Различное оружие наносит больше урона определённым типам целей (щитам, корпусам и так далее). В игре используется танковое управление с возможностью переключения на стандартную раскладку WASD (поворот вслед за курсором мыши). При стрельбе из оружия или поглощении урона щитами корабль генерирует «поток» — вымышленный побочный продукт, похожий на отработанное тепло. Поток необходимо сбрасывать в космос пассивно или активно. В противном случае корабль испытает «перегрузку», из-за чего на короткое время станет полностью неработоспособным.
Победа даёт игроку возможность собрать обломки вражеских кораблей или восстановить их для пополнения своего флота. В случае неудачи можно попытаться совершить полное отступление. Если отступление провалится и флот будет уничтожен, игрок не погибнет. Он спасётся и получит крошечный флот, чтобы начать всё заново.
Сюжет
В самой игре сюжет минимален, и игрок участвует в очень небольшом количестве сюжетных моментов. Вместо этого предполагается, что игрок будет создавать собственную историю. Ведущий разработчик Александр Мосолов заявил, что игрок должен раскрывать предысторию сеттинга во время путешествий по миру[3].
Действие игры разворачивается в далёком будущем, после того как человечество освоило сверхсветовые путешествия с помощью транспортных врат, действовавших как кротовые норы. На протяжении многих лет этот способ перемещения обеспечивал золотой век человечества под управлением политического образования, известного как Домен. Однако ровно за 206 лет до начала игры все транспортные врата внезапно перестали функционировать. Человечество погрузилось в тёмные века: пиратство приобрело массовый характер, начали формироваться и распространять своё влияние разрозненные фракции. Это событие получило название «Коллапс». В секторе — регионе космоса в галактике Млечный Путь, где происходит действие игры, — закрепились различные фракции. Они достигли стратегического тупика, при котором ни одна из сторон не может одержать победу. К этим фракциям относятся:
- Гегемония — военизированное государство, считающее себя истинным преемником Домена и человечества в галактике. В игре Гегемония является крупнейшей фракцией с наибольшим количеством колоний. В основном они используют низкотехнологичные корабли (оснащённые только баллистическим оружием) с тяжёлой бронёй и неэффективными щитами.
- Персеанская лига — фракция, стремящаяся сохранить автономию. Она восстаёт против военного положения, которое, по её мнению, незаконно насаждается Гегемонией. Они в основном используют сбалансированные корабли «средней линии» (оснащённые как баллистическим, так и энергетическим оружием) и контролируют множество рынков в различных мирах.
- Три-Тахион — остатки корпорации «Три-Тахион», одной из самых могущественных корпораций в секторе до Коллапса. Они производят и продают большую часть технологий, встречающихся в игре. Фракция использует высокотехнологичные корабли (оснащённые только энергетическим оружием), отличающиеся высокой скоростью и мощными щитами.
- Синдрианский диктат — фракция, основанная после восстания против Гегемонии. В секторе её в основном считают военной диктатурой. Они являются крупнейшим производителем топлива в секторе и используют преимущественно корабли средней линии.
- Церковь Лудда, также известная как Церковь Галактического Искупления, — фракция, вдохновлённая мучеником по имени Лудд. Они винят технологии в падении человечества и стремятся вернуться к более простым временам. Фракция использует простые, низкотехнологичные корабли. Они названы в честь луддитов — группы противников технологий, действовавшей в Великобритании в начале XIX века. Те, в свою очередь, получили название от имени Неда Лудда — легендарного британского ткача, который, по преданию, сломал два вязальных станка после увольнения.
- Путь Лудда — радикальная секта Церкви Лудда, утверждающая, что обладает более истинным толкованием учений Лудда. Путь Лудда враждебен ко всем фракциям, кроме Церкви Лудда и пиратов.
- Пираты — разрозненная фракция наёмников, бандитов, мародёров и террористов. За головы пиратов часто назначают награды, и их получение — один из внутриигровых способов заработка. Пираты враждебны ко всем фракциям, кроме Пути Лудда.
- Осколки — скопление высокотехнологичных коралей под управлением искусственного интеллекта. Они остались после двух войн между Три-Тахионом и Гегемонией, прозванных войнами ИИ. Продолжающееся существование фракции держится в секрете другими группировками на протяжении всей игры. Отчасти это связано с тем, что Осколки не встречаются в центральных мирах — группе планетных систем в центре игровой карты, где обитают исключительно все остальные фракции. Осколки враждебны ко всем остальным.
- Независимые — разрозненная группа нейтральных планет, станций, флотов, торговцев, наёмников и других лиц. Их флоты в основном состоят из кораблей средней линии. У них нет централизованной структуры, но они более или менее объединены отсутствием принадлежности к какой-либо крупной фракции.
Разработка
Starsector была полностью создана студией Fractal Softworks под руководством независимого разработчика Александра Мосолова[1]. Мосолов назвал игру Star Control II «главным» источником вдохновения при разработке, наряду с Wing Commander: Privateer, Sid Meier’s Pirates! и Solar Winds[4].
Альфа-версия Starsector вышла 29 апреля 2011 года. Она включала шесть миссий, обучение и базовые инструменты для создания модификаций. Starsector написана на языке Java с использованием библиотеки LWJGL и стабильно получает обновления на протяжении более десяти лет[1]. По состоянию на январь 2026 года игра содержит серию основных сюжетных миссий и несколько крупных игровых систем. Среди них — функционирующая внутриигровая экономика товаров, колонизация планет, исследования, репутация у фракций, а также рейды на колонии игрока и неигровых персонажей. Ожидается, что некоторые из этих систем будут расширены или улучшены в ходе разработки, например, планируется развитие основных сюжетных миссий[5]. Тот факт, что игра находится в разработке с 2013 года, также привёл к появлению огромной библиотеки пользовательских модификаций, которые добавляют в игру новый контент[6].
В настоящее время игра доступна для Windows, macOS и Linux через официальный сайт. Примечательно, что игра пока не представлена на платформах цифровой дистрибуции, таких как Steam. Релиз на этих платформах планируется в будущем, когда разработчик сочтёт игру более «готовой».
Восприятие
Начиная с альфа-версии игра получала признание критиков. В частности, издание Rock Paper Shotgun в 2012 году отметило, что игра «уже является первоклассным продуктом»[7]. В 2013 году Eurogamer также опубликовал превью игры, заявив, что «даже сейчас в ней есть чем насладиться», и выразив оптимизм по поводу её дальнейшего расширения[8]. В том же году Kotaku порекомендовал её как духовного наследника Star Control II и The Ur-Quan Masters[9]. В 2017 году портал Cubed3 выпустил превью незаконченной версии, пояснив, что Starsector «ещё предстоит пройти долгий путь в плане баланса <…> что сильно раздражает в остальном многообещающей космической песочнице»[10]. В 2018 году Rock Paper Shotgun отметил, что игра всё ещё не завершена, но порекомендовал её, заявив, что она «уже более чем стоит своих денег»[1].
