Rust (игра)

Pause
ИИ-обзор статьи
Rust — многопользовательский симулятор выживания, в котором игроки добывают ресурсы и возводят базы в суровом открытом мире. Изначально задуманный как клон DayZ, проект трансформировался в самостоятельную игру с уникальными механиками. К концу 2021 года продажи достигли 12,5 млн копий, а дополнение Voice Props Pack стало наиболее успешным. Несмотря на коммерческий успех, критики отмечают высокий порог вхождения для новичков и необходимость интенсивного гриндинга на фоне проработанных PvP-сражений.
Игровой процесс Rust
Rust представляет собой многопользовательскую игру, в которой пользователи выживают и сражаются друг с другом в условиях сурового открытого мира, добывая ресурсы и возводя собственные базы.
История разработки Rust
Изначально проект создавался как клон модификации DayZ для Arma 2, однако в процессе разработки Facepunch Studios постепенно изменила ключевые игровые механики и техническую составляющую проекта.
Коммерческий успех Rust
К концу 2021 года продажи Rust достигли почти 12,5 млн копий, а набор Voice Props Pack стал самым успешным дополнением для игры на тот момент.
Критика Rust
Игра получила смешанные отзывы: критики высоко оценили PvP-механики и сложность, однако отметили чрезмерный гриндинг и трудности, с которыми сталкиваются новые игроки при освоении проекта.

Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской компанией Facepunch Studios, возглавляемой c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра была выпущена в раннем доступе в декабре 2013 года, 8 февраля 2018 года состоялся её полноценный релиз для Windows и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One, разрабатываемые совместно со студией Double Eleven, были выпущены 21 мая 2021 года. Rust изначально создавался как клон DayZ с элементами крафтинга, схожими с таковыми в Minecraft.

Игровой процесс

Rust — это многопользовательская компьютерная игра, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире[1]. В игре присутствуют такие опасности, как радиоактивное излучение и дикие животные, однако главная угроза исходит от других игроков[1].

Большинство игровых карт сгенерировано процедурно[2], за исключением некоторых встроенных карт[3]. Каждая карта расположена на одном или нескольких островах с различными биомами и погодными условиями. На картах встречаются горы, холмы, пещеры, равнины, леса и т. д. Кроме того, на картах встречаются «монументы» — группы зданий или сооружений, часто населённые враждебными неигровыми персонажами и имеющие ящики с определёнными видами ресурсов. Контроль над высокоуровневыми монументами — это один из важных факторов, определяющих PvP в игре.

В начале игры у всех игроков есть факел и камень. Камень можно использовать как оружие и универсальный (хотя и неэффективный) инструмент для добычи полезных ресурсов. На острове присутствуют жилы, содержащие природные ресурсы, такие как сера, железо, камни и деревья, с которых можно получать древесину[4]. Из основных ресурсов можно создать простые инструменты и оружие[5][6]. Для создания более сложных предметов требуется использование более редких компонентов[7], многоуровневых рабочих станций, а также изучение их схем или «чертежей».

В игре есть такие составляющие жанра выживания, как голод, жажда и поддержание температуры тела. В процессе игры предстоит преодолеть и некоторые другие трудности, например, переохлаждение или нападение диких животных, в первую очередь медведей и волков[8]. Некоторые места на карте радиоактивны и требуют соответствующей защиты[9].

Значительную часть игрового процесса Rust составляют «рейды» и мародёрство[10][11]. Игроки могут создавать взрывчатые устройства и другое оружие, чтобы проникать на чужие базы и разграбить их.

Бои против игроков (PvP) происходят при помощи холодного оружия, луков и огнестрельного оружия[12]. Патроны и стрелы летят по баллистической траектории с относительно низкой скоростью[3][13]. Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные[14], что позволяет использовать более разнообразные стратегии[15]. Кроме того на оружие можно устанавливать модификации: глушители, фонарики и прицелы[16].

В Rust игрок может управлять различными транспортными средствами. На лодках можно преодолевать большие расстояния по воде и добираться до ценных припасов[17]. Некоторые виды летательных аппаратов, например воздушные шары, также могут использоваться для ускоренного исследования карты. Они появляются на карте случайным образом и могут быть использованы только после заправки топливом. Эти транспортные средства, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз[18][19].

undefined

Разработка и релиз

Изначально Rust разрабатывался в качестве клона DayZ[20], популярной модификации для Arma 2. Команда разработчиков также черпала вдохновение из таких игр как Minecraft и S.T.A.L.K.E.R.[21]. Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, рассказывал: «Rust создавалась как клон DayZ. Однако потом мы решили, что устали от сражений с зомби и к тому же мы не можем конкурировать с Arma в плане достопримечательностей и городов»[20]. Впоследствии Ньюман описал игру как нечто схожее с играми серии S.T.A.L.K.E.R[20]. 11 декабря 2013 года Facepunch выпустила игру в ранний доступ в сервисе Steam. После выхода альфа-версии Facepunch активно выпускала обновления для игры, которые добавляли животных, охоту, броню и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust зомби, заменив их красными медведями-мутантами и волками[22]. В начале разработки авторы предпочли не наполнять игровой мир разнообразными интересными локациями для исследования, а предоставить игрокам возможность создавать их. Ньюман описывал это так: «Мы даём им инструменты, а они творят мир»[23]. Одной из целей разработчиков было создание мира, который не приветствовал бы какого-то определённого поведения игроков. В частности, они рассматривали возможность внедрения механизма, аналогичного DayZ, в котором те, кто убивает других игроков, получают уникальную экипировку, позволяющую идентифицировать их как «бандитов», или, возможно, введения рейтинговой или цветовой системы. Однако в итоге разработчики отказались от этих идей, посчитав, что таким образом они ущемляют игровую свободу[20]. Вместо этого, к их удивлению, они обнаружили, что использование голосового чата оказало ощутимое влияние на поведение игроков. Получив возможность общаться, многие игроки перестали из страха убивать друг друга на месте[23].

В конце 2014 года разработчики выпустили экспериментальную версию Rust и перенесли её на тогда ещё не вышедший игровой движок Unity 5, усовершенствовав графику, что, соответственно, способствовало улучшению шейдерной механики и реалистичности текстур[24], а также позволило создавать более крупные процедурно-генерируемые миры[2]. Также в экспериментальном режиме появилась новая античит-система CheatPunch, которая за несколько дней заблокировала тысячи игроков[25]. В октябре 2014 года экспериментальная версия при старте игры стала запускаться по умолчанию[26]. Вскоре после этого, в декабре, на смену CheatPunch пришла сторонняя античитерская система EasyAntiCheat[27]. А в начале 2015 года в Rust добавили функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока на основе его идентификатора в Steam[28].

В оригинальной версии игры на экране отображались такие показатели, как здоровье, голод и уровень радиации[29]. Позже они были изменены и добавлены скрытые статистические данные, такие как переохлаждение. Затем разработчики исключили из игры радиационную опасность, так как она вызывала раздражение[30][31]. Вскоре после этого в игру были добавлены женские модели, которые первоначально были доступны только администраторам серверов для тестирования[32]. После выхода игры, по аналогии с цветом кожи, игрокам автоматически присваивался биологический пол, постоянно привязанный к их учётной записи Steam[33]. В 2015 году в игру были добавлены магазины виртуальных товаров, где можно было приобрести оружие, одежду и другие предметы. Когда Valve представила торговую площадку, Rust стала первой игрой в Steam, в которой была реализована эта функция[34]. На торговой площадке Steam также было разрешено продавать подобные предметы[35][36].

В июле 2016 года разработчики отказались от чертежей, одной из основных концепций игрового процесса Rust. Они заменили их системой опыта, в которой игроки могли повышать уровень после выполнения заданий, таких как сбор древесины[37][38]. В сентябре Маурино Берри, ведущий разработчик, упомянул в сообщении на Reddit, что система получения опыта не является постоянной. Он пояснил, что система повышения уровня навыков была положительно встречена до её выхода, но затем получила большое количество критики[39]. В начале ноября 2016 года систему опыта заменили на систему компонентов[7]. Первоначально у игроков был первоначальный список предметов, которые они могли создавать[7]. В итоге в игру были вновь введены чертежи[40]. Радиация, убранная в 2015 году, была вновь введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля»[9]. Вместо того чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили различные уровни — от низкого до среднего и высокого[9].

В начале 2017 года Гарри Ньюман заявил, что если бы не существовал ранний доступ в Steam, то к этому времени уже состоялся бы полноценный релиз игры. При этом команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления[41]. В июне 2017 года разработчики внесли значительные изменения в механику оружия, приблизив её к «традиционным шутерам от первого лица»[41]. Это было достигнуто за счёт уменьшения отдачи, снижения стоимости материалов и повышения общей точности[3].Также в этом обновлении началась переработка острова Хапис — единственной карты в игре, которая не генерируется процедурно[3]. 8 февраля 2018 года состоялся полноценный релиз игры[42]. Вместе с релизом стало доступно обновление, включающее графические улучшения и модификации оружия[43]. Ньюман подчеркнул, что несмотря на официальный релиз, регулярные обновления будут продолжены. Он отметил, что цикл обновлений изменится с еженедельного на ежемесячный, чтобы не «спешить с функциями и исправлениями, которые в итоге сломают что-то ещё»[42].

Обновления после релиза

undefined

В августе 2025 года студия Level Infinite анонсировала Rust Mobile — мобильную адаптацию игры. Официальный дебют был запланирован на «gamescom 2025» (проходил с 20 по 24 августа)[44]. Бета-тестирование мобильной версии Rust стало доступно с 11 по 31 декабря 2025 года на iOS и Android[45].

6 августа 2026 года вышло масштабное обновлений Rust[46].

Продажи и число игроков

За первые две недели после выхода альфа-версии Rust было продано более 150 000 копий[47]. Продажи Rust достигли 1 млн копий после того, как игра находилась в раннем доступе в течение двух месяцев[48], а в феврале 2014 года она обогнала Garry’s Mod по количеству продаж, выручив более 30 млн долларов США[49]. К концу 2015 года было продано 3 млн копий Rust[50]. К марту 2017 года было продано более 5,2 млн копий игры, при этом было продано более 1,2 млн внутриигровых обликов[51]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 9 147 240 человек[52]. В декабре 2019 года компания Facepunch объявила, что Rust была продана в количестве 9 млн экземпляров и заработала 142 млн долларов, обогнав Garry’s Mod по валовому объёму продаж, но все ещё отставая по общему объёму продаж[53].

В январе 2021 года Rust пережила всплеск популярности благодаря стримерам, играющим в игру на Twitch. Игра поднялась на вершину чартов сайта, достигнув 3 января 2021 года пика в более чем 1 млн одновременных зрителей[54]. Возрождение интереса к игре позволило Rust побить рекорд по количеству одновременных игроков более чем в два раза. Кроме того, основатель студии Гарри Ньюман сообщил, что в этот период продажи игры принесли 1 млн долларов[55]. В конце 2021 года Facepunch объявила, что продажи игры достигли почти 12,5 млн. В компании также отметили, что Voice Props Pack стал самым успешным из трёх выпущенных на тот момент DLC[56].

undefined

Критика

После релиза Rust получил «смешанные или средние» отзывы на агрегаторе рецензий Metacritic. Критики высоко оценили PvP-бои, сложность и элементы выживания, при этом гриндинг и то, с каким опытом сталкиваются новые игроки, подверглись некоторой критике[57].

Автор портала Gamebomb.ru пишет: «Графика в игре нормальная. Геймплей потрясающий — открытый мир, много простора для творчества, в игре также присутствует крафтинг и строительство, добывай ресурсы и строй свои строения может дома может что-то другое… Минус в том, что все игроки одинаково выглядят, нет такого чтобы создавать своего „отличающегося“ от других персонажа. Стрельба как и в других подобных играх присутствует и не просто присутствует, умеешь хорошо стрелять проживёшь намного дольше, так как не все игроки добро к тебе относятся и всегда могут выстрелить первыми так что будь всегда наготове, перестрелки в Rust частое дело…»[58]

По мнению обозревателя ixbt.com, «Rust во многом отличается от других игр своего жанра, начиная от строительства и заканчивая системой исследования. Здесь ты никогда не почувствуешь себя одиноким, как например в Dayz, где ты играя несколько часов, можешь не встретить ни одного игрока. В Rust „злобные“ игроки повсюду поджидают тебя и твои ресурсы. Вместимость серверов здесь может доходить до тысячи игроков, что создаёт высокую конкуренцию… Rust — очень увлекательная игра. Каждому, кого привлекают игры такого жанра, стоит её попробовать. Даже несмотря на плохое комьюнити, обилие кланов, здесь можно очень хорошо провести время и даже обрести друзей, если же вам конечно не жалко своего времени»[59].

Артём Лутфуллин (Mobile Review): «В игре большие карты с процедурной генерацией. После каждого сброса серверовкарта создаётся заново. При этом никакой карты в игровом интерфейсе нет, естественно, так что, если вы планируете играть на пару с другом или большой компанией, не помешает вспомнить основы ориентирования на местности по солнцу и луне. Также можно использовать какие-то общие ориентиры, по карте разбросаны маяки, спутниковые тарелки и иногда другие сооружения. Порой, чтобы встретиться с товарищем, приходится потратить больше часа, и дело это совсем не простое»[60].

Примечания

  1. ↑ 1 2 Reed, Chris 5 Video Games to Play if You Like 'Minecraft' (англ.). CheatSheet (30 июня 2015). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  2. ↑ 1 2 Cox, Matthew Impressions: Rust's New Version (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 ноября 2014). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 Chalk, Andy A new Rust update promises to make the gunplay feel more like a 'traditional' FPS (англ.). PC Gamer (5 июня 2017). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
  4. ↑ Chalk, Andy Rust guide: Surviving your first day (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  5. ↑ MacDonald, Keza In Rust, Your Best Friend is a Rock (англ.). IGN (8 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  6. ↑ Livingston, Christopher Rust diary, part 2: 'It's hard to kill a naked jumping man' (англ.). PC Gamer (26 марта 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  7. ↑ 1 2 3 Paget, Mat Latest Rust update removes XP and levelling (англ.). PC Gamer (7 ноября 2016). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  8. ↑ Williams, Mike; USgamer Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). VG247 (19 марта 2019). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 9 апреля 2024 года.
  9. ↑ 1 2 3 Pearson, Craig Devblog 134 (англ.). Facepunch Studios (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  10. ↑ Dyer, Mitch Rust Letters: On Deception, Destruction, Grief, and Griefing (англ.). IGN (19 февраля 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  11. ↑ Pearson, Dan 'Rust has made about 40% of what GMod made in 9 years' (англ.). Gamesindustry.biz (20 января 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  12. ↑ Caldwell, Brendan To Hell With Other People: Nine Lives in Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  13. ↑ Devblog 163 (англ.). Facepunch Studios (7 июня 2017). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 1 сентября 2018 года.
  14. ↑ Newman, Garry Devblog 63 (англ.). Facepunch Studios (4 июня 2015). Дата обращения: 29 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  15. ↑ Zacny, Rob Premature Evaluation: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 марта 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  16. ↑ Prescott, Shaun Streaming Rust just got safer with new Streamer Mode (англ.). PC Gamer (21 сентября 2015). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  17. ↑ Livingston, Christopher Rust's first player-controlled vehicle has arrived, and it's a boat (англ.). PC Gamer (7 апреля 2018). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  18. ↑ Livingston, Christopher Rust now has hot air balloons and missiles that can shoot them down (англ.). PC Gamer (3 ноября 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  19. ↑ The Air Power Update (англ.). Facepunch (7 февраля 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  20. ↑ 1 2 3 4 Newman, Garry The Story of Rust (англ.). garry.tv (21 июня 2013). Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  21. ↑ About Rust (англ.). Facepunch Studios. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 27 июня 2017 года.
  22. ↑ Gaston, Martin There are no more zombies in Rust (англ.). GameSpot (7 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  23. ↑ 1 2 Kelly, Andy Garry Newman interview: on Rust and player freedom 'we give them the tools, they make the world' (англ.). PC Gamer (8 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  24. ↑ Pope, Christopher Porting to Unity 5 – The Untold Rust Journey (англ.). Unity Blog (19 ноября 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  25. ↑ Chapple, Craig Facepunch bans more than 4,500 Rust players (англ.). Develop (12 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  26. ↑ Newman, Garry Experimental Launches By Default (англ.). Facepunch Studios (1 октября 2014). Дата обращения: 9 октября 2014. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  27. ↑ Devblog 40 (англ.). Facepunch Studios (28 декабря 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 26 июня 2017 года.
  28. ↑ Grayson, Nathan Rust Chooses Players' Race For Them, Things Get Messy (англ.). Kotaku (26 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 27 июня 2018 года.
  29. ↑ Williams, Mike Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). USgamer (24 января 2014). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  30. ↑ Pearson, Craig Devblog 71 (англ.). Facepunch Studios (30 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  31. ↑ Pearson, Craig Devblog 77 (англ.). Facepunch Studios (10 сентября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  32. ↑ Chalk, Andy Female models come to Rust, but only for admins (англ.). PC Gamer (16 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 28 июля 2015 года.
  33. ↑ Condis, Megan The Web is not a post-racial utopia (англ.). Al Jazeera English (25 мая 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  34. ↑ Grayson, Nathan Steam has added a new 'item store' feature (англ.). Kotaku (4 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  35. ↑ Chalk, Andy Steam 'Item Stores' roll out with new update, debut in Rust. PC Gamer (4 ноября 2015). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  36. ↑ Smith, Graham Rust Adds Item Store For Modders To Sell Cosmetics (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  37. ↑ Morrison, Angus Rust introduces XP system (англ.). PC Gamer (8 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 9 июля 2016 года.
  38. ↑ Purchese, Robert Big Rust update ditches blueprints, introduces XP and levelling (англ.). Eurogamer (9 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 11 июля 2016 года.
  39. ↑ Prescott, Shaun Rust's XP system isn't working very well, will likely be removed. PC Gamer (12 сентября 2016). Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  40. ↑ Peterson, Cody How to Find More Blueprints in Rust (англ.). Screen Rant (8 января 2021). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 13 мая 2021 года.
  41. ↑ 1 2 O'Connor, Alice Gleaming! Rust overhauls recoil and inaccuracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 июня 2017). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  42. ↑ 1 2 Chalk, Andy Rust will leave Early Access in February, but it's not finished yet (англ.). PC Gamer (22 января 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 23 января 2018 года.
  43. ↑ Horti, Samuel Rust marks end of four-year Early Access with a visual overhaul (англ.). PC Gamer (11 февраля 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  44. ↑ В дебютном трейлере Rust Mobile показали крепкую мужскую дружбу — Игромания, Igromania.ru (1 августа 2025). Дата обращения: 4 августа 2025.
  45. ↑ Rust Mobile можно будет протестировать бесплатно, Esports.ru. Дата обращения: 7 августа 2026.
  46. ↑ Уже в этот четверг в 21:00 МСК выйдет обновление Power Trip! rust-ru.ru.
  47. ↑ Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust (англ.). Gamasutra. Think Services (3 января 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 11 ноября 2014 года.
  48. ↑ Petitte, Omri Rust hits 1 million sales after two months (англ.). PC Gamer (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  49. ↑ Sarkar, Samit Garry's Mod sales hit $30M, Rust eclipses it (англ.). Polygon. Vox Media (21 февраля 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  50. ↑ Sykes, Tom (24 December 2015). “Rust sales pass the three million mark”. PC Gamer. Future plc. Архивировано из оригинала 21 September 2016. Дата обращения 3 January 2015. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  51. ↑ Community Update 127 (англ.) (14 марта 2017). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 4 июля 2017 года.
  52. ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  53. ↑ Bolding, Jonathan (2019-12-21). “Rust has made more money than Garry's Mod”. PC Gamer. Future plc. Архивировано из оригинала 2019-12-29. Дата обращения 2019-12-23. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  54. ↑ Livingston, Christopher Rust tops a million peak viewers on Twitch, thanks to dozens of big-time streamers (англ.). PC Gamer. Future plc (4 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 27 января 2021 года.
  55. ↑ Kim, Matt Here's Why Everyone's Playing Rust Again (англ.). IGN (12 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 12 апреля 2021 года.
  56. ↑ Brown, Andy ‘Rust’ reflects on 2021 and shares a “sneak peak” of what’s next (англ.). NME (7 января 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
  57. ↑ Cox, Matt Wot I Think: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 февраля 2018 года.
  58. ↑ Обзор на игру Rust. Gamebomb.ru (20 апреля 2014). Дата обращения: 27 марта 2025.
  59. ↑ Выживач, который мы заслужили: обзор Rust. Ixbt.com (17 июля 2024). Дата обращения: 27 марта 2025.
  60. ↑ Артём Лутфуллин. Игромания на выходные. Rust. Mobile-review.com (24 января 2015). Дата обращения: 27 марта 2025.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause