Rust (игра)

Rust — компьютерная игра в жанре симулятора выживания, была создана независимой британской компанией Facepunch Studios, возглавляемой c 2014 года Гарри Ньюмэном. Игра была выпущена в раннем доступе в декабре 2013 года, 8 февраля 2018 года состоялся её полноценный релиз для Windows и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One, разрабатываемые совместно со студией Double Eleven, были выпущены 21 мая 2021 года. Rust изначально создавался как клон DayZ с элементами крафтинга, схожими с таковыми в Minecraft.

В августе 2025 года студия Level Infinite анонсировала Rust Mobile — мобильную адаптацию игры. Официальный дебют запланирован на «gamescom 2025» (проходит 20 по 24 августа)[1].

Игровой процесс

Rust — это многопользовательская компьютерная игра, в которой игроки сражаются друг с другом в суровом открытом мире[2]. В игре присутствуют такие опасности, как радиоактивное излучение и дикие животные, однако главная угроза исходит от других игроков[2].

Большинство игровых карт сгенерировано процедурно[3], за исключением некоторых встроенных карт[4]. Каждая карта расположена на одном или нескольких островах с различными биомами и погодными условиями. На картах встречаются горы, холмы, пещеры, равнины, леса и т. д. Кроме того, на картах встречаются «монументы» — группы зданий или сооружений, часто населённые враждебными неигровыми персонажами и имеющие ящики с определёнными видами ресурсов. Контроль над высокоуровневыми монументами — это один из важных факторов, определяющих PvP в игре.

В начале игры у всех игроков есть факел и камень. Камень можно использовать как оружие и универсальный (хотя и неэффективный) инструмент для добычи полезных ресурсов. На острове присутствуют жилы, содержащие природные ресурсы, такие как сера, железо, камни и деревья, с которых можно получать древесину[5]. Из основных ресурсов можно создать простые инструменты и оружие[6][7]. Для создания более сложных предметов требуется использование более редких компонентов[8], многоуровневых рабочих станций, а также изучение их схем или «чертежей».

В игре есть такие составляющие жанра выживания, как голод, жажда и поддержание температуры тела. В процессе игры предстоит преодолеть и некоторые другие трудности, например, переохлаждение или нападение диких животных, в первую очередь медведей и волков[9]. Некоторые места на карте радиоактивны и требуют соответствующей защиты[10].

Значительную часть игрового процесса Rust составляют «рейды» и мародёрство[11][12]. Игроки могут создавать взрывчатые устройства и другое оружие, чтобы проникать на чужие базы и разграбить их.

Бои против игроков (PvP) происходят при помощи холодного оружия, луков и огнестрельного оружия[13]. Патроны и стрелы летят по баллистической траектории с относительно низкой скоростью[4][14]. Для каждого оружия существует несколько различных типов пуль, включая высокоскоростные и взрывные[15], что позволяет использовать более разнообразные стратегии[16]. Кроме того на оружие можно устанавливать модификации: глушители, фонарики и прицелы[17].

В Rust игрок может управлять различными транспортными средствами. На лодках можно преодолевать большие расстояния по воде и добираться до ценных припасов[18]. Некоторые виды летательных аппаратов, например воздушные шары, также могут использоваться для ускоренного исследования карты. Они появляются на карте случайным образом и могут быть использованы только после заправки топливом. Эти транспортные средства, могут быть уничтожены ракетами класса «земля-воздух», которые игроки могут размещать за пределами баз[19][20].

undefined

Разработка

Изначально Rust разрабатывался в качестве клона DayZ[21], популярной модификации для Arma 2. Команда разработчиков также черпала вдохновение из таких игр как Minecraft и S.T.A.L.K.E.R.[22]. Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, рассказывал: «Rust создавалась как клон DayZ. Однако потом мы решили, что устали от сражений с зомби и к тому же мы не можем конкурировать с Arma в плане достопримечательностей и городов»[21]. Впоследствии Ньюман описал игру как нечто схожее с играми серии S.T.A.L.K.E.R[21]. 11 декабря 2013 года Facepunch выпустила игру в ранний доступ в сервисе Steam. После выхода альфа-версии Facepunch активно выпускала обновления для игры, которые добавляли животных, охоту, броню и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили из Rust зомби, заменив их красными медведями-мутантами и волками[23]. В начале разработки авторы предпочли не наполнять игровой мир разнообразными интересными локациями для исследования, а предоставить игрокам возможность создавать их. Ньюман описывал это так: «Мы даём им инструменты, а они творят мир»[24]. Одной из целей разработчиков было создание мира, который не приветствовал бы какого-то определённого поведения игроков. В частности, они рассматривали возможность внедрения механизма, аналогичного DayZ, в котором те, кто убивает других игроков, получают уникальную экипировку, позволяющую идентифицировать их как «бандитов», или, возможно, введения рейтинговой или цветовой системы. Однако в итоге разработчики отказались от этих идей, посчитав, что таким образом они ущемляют игровую свободу[21]. Вместо этого, к их удивлению, они обнаружили, что использование голосового чата оказало ощутимое влияние на поведение игроков. Получив возможность общаться, многие игроки перестали из страха убивать друг друга на месте[24].

В конце 2014 года разработчики выпустили экспериментальную версию Rust и перенесли её на тогда ещё не вышедший игровой движок Unity 5, усовершенствовав графику, что, соответственно, способствовало улучшению шейдерной механики и реалистичности текстур[25], а также позволило создавать более крупные процедурно-генерируемые миры[3]. Также в экспериментальном режиме появилась новая античит-система CheatPunch, которая за несколько дней заблокировала тысячи игроков[26]. В октябре 2014 года экспериментальная версия при старте игры стала запускаться по умолчанию[27]. Вскоре после этого, в декабре, на смену CheatPunch пришла сторонняя античитерская система EasyAntiCheat[28]. А в начале 2015 года в Rust добавили функцию, которая определяла цвет кожи каждого игрока на основе его идентификатора в Steam[29].

В оригинальной версии игры на экране отображались такие показатели, как здоровье, голод и уровень радиации[30]. Позже они были изменены и добавлены скрытые статистические данные, такие как переохлаждение. Затем разработчики исключили из игры радиационную опасность, так как она вызывала раздражение[31][32]. Вскоре после этого в игру были добавлены женские модели, которые первоначально были доступны только администраторам серверов для тестирования[33]. После выхода игры, по аналогии с цветом кожи, игрокам автоматически присваивался биологический пол, постоянно привязанный к их учётной записи Steam[34]. В 2015 году в игру были добавлены магазины виртуальных товаров, где можно было приобрести оружие, одежду и другие предметы. Когда Valve представила торговую площадку, Rust стала первой игрой в Steam, в которой была реализована эта функция[35]. На торговой площадке Steam также было разрешено продавать подобные предметы[36][37].

В июле 2016 года разработчики отказались от чертежей, одной из основных концепций игрового процесса Rust. Они заменили их системой опыта, в которой игроки могли повышать уровень после выполнения заданий, таких как сбор древесины[38][39]. В сентябре Маурино Берри, ведущий разработчик, упомянул в сообщении на Reddit, что система получения опыта не является постоянной. Он пояснил, что система повышения уровня навыков была положительно встречена до её выхода, но затем получила большое количество критики[40]. В начале ноября 2016 года систему опыта заменили на систему компонентов[8]. Первоначально у игроков был первоначальный список предметов, которые они могли создавать[8]. В итоге в игру были вновь введены чертежи[41]. Радиация, убранная в 2015 году, была вновь введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля»[10]. Вместо того чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили различные уровни — от низкого до среднего и высокого[10].

В начале 2017 года Гарри Ньюман заявил, что если бы не существовал ранний доступ в Steam, то к этому времени уже состоялся бы полноценный релиз игры. При этом команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления[42]. В июне 2017 года разработчики внесли значительные изменения в механику оружия, приблизив её к «традиционным шутерам от первого лица»[42]. Это было достигнуто за счёт уменьшения отдачи, снижения стоимости материалов и повышения общей точности[4].Также в этом обновлении началась переработка острова Хапис — единственной карты в игре, которая не генерируется процедурно[4]. 8 февраля 2018 года состоялся полноценный релиз игры[43]. Вместе с релизом стало доступно обновление, включающее графические улучшения и модификации оружия[44]. Ньюман подчеркнул, что несмотря на официальный релиз, регулярные обновления будут продолжены. Он отметил, что цикл обновлений изменится с еженедельного на ежемесячный, чтобы не «спешить с функциями и исправлениями, которые в итоге сломают что-то ещё»[43].

undefined

Продажи и число игроков

За первые две недели после выхода альфа-версии Rust было продано более 150 000 копий[45]. Продажи Rust достигли 1 млн копий после того, как игра находилась в раннем доступе в течение двух месяцев[46], а в феврале 2014 года она обогнала Garry’s Mod по количеству продаж, выручив более 30 млн долларов США[47]. К концу 2015 года было продано 3 млн копий Rust[48]. К марту 2017 года было продано более 5,2 млн копий игры, при этом было продано более 1,2 млн внутриигровых обликов[49]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 9 147 240 человек[50]. В декабре 2019 года компания Facepunch объявила, что Rust была продана в количестве 9 млн экземпляров и заработала 142 млн долларов, обогнав Garry’s Mod по валовому объёму продаж, но все ещё отставая по общему объёму продаж[51].

В январе 2021 года Rust пережила всплеск популярности благодаря стримерам, играющим в игру на Twitch. Игра поднялась на вершину чартов сайта, достигнув 3 января 2021 года пика в более чем 1 млн одновременных зрителей[52]. Возрождение интереса к игре позволило Rust побить рекорд по количеству одновременных игроков более чем в два раза. Кроме того, основатель студии Гарри Ньюман сообщил, что в этот период продажи игры принесли 1 млн долларов[53]. В конце 2021 года Facepunch объявила, что продажи игры достигли почти 12,5 млн. В компании также отметили, что Voice Props Pack стал самым успешным из трёх выпущенных на тот момент DLC[54].

undefined

Критика

После релиза Rust получил «смешанные или средние» отзывы на агрегаторе рецензий Metacritic. Критики высоко оценили PvP-бои, сложность и элементы выживания, при этом гриндинг и то, с каким опытом сталкиваются новые игроки, подверглись некоторой критике[55].

Автор портала Gamebomb.ru пишет: «Графика в игре нормальная. Геймплей потрясающий — открытый мир, много простора для творчества, в игре также присутствует крафтинг и строительство, добывай ресурсы и строй свои строения может дома может что-то другое… Минус в том, что все игроки одинаково выглядят, нет такого чтобы создавать своего „отличающегося“ от других персонажа. Стрельба как и в других подобных играх присутствует и не просто присутствует, умеешь хорошо стрелять проживёшь намного дольше, так как не все игроки добро к тебе относятся и всегда могут выстрелить первыми так что будь всегда наготове, перестрелки в Rust частое дело…»[56]

По мнению обозревателя ixbt.com, «Rust во многом отличается от других игр своего жанра, начиная от строительства и заканчивая системой исследования. Здесь ты никогда не почувствуешь себя одиноким, как например в Dayz, где ты играя несколько часов, можешь не встретить ни одного игрока. В Rust „злобные“ игроки повсюду поджидают тебя и твои ресурсы. Вместимость серверов здесь может доходить до тысячи игроков, что создаёт высокую конкуренцию… Rust — очень увлекательная игра. Каждому, кого привлекают игры такого жанра, стоит её попробовать. Даже несмотря на плохое комьюнити, обилие кланов, здесь можно очень хорошо провести время и даже обрести друзей, если же вам конечно не жалко своего времени»[57].

Артём Лутфуллин (Mobile Review): «В игре большие карты с процедурной генерацией. После каждого сброса серверовкарта создаётся заново. При этом никакой карты в игровом интерфейсе нет, естественно, так что, если вы планируете играть на пару с другом или большой компанией, не помешает вспомнить основы ориентирования на местности по солнцу и луне. Также можно использовать какие-то общие ориентиры, по карте разбросаны маяки, спутниковые тарелки и иногда другие сооружения. Порой, чтобы встретиться с товарищем, приходится потратить больше часа, и дело это совсем не простое»[58].

Примечания

  1. В дебютном трейлере Rust Mobile показали крепкую мужскую дружбу — Игромания, Igromania.ru (1 августа 2025). Дата обращения: 4 августа 2025.
  2. 1 2 Reed, Chris 5 Video Games to Play if You Like 'Minecraft' (англ.). CheatSheet (30 июня 2015). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  3. 1 2 Cox, Matthew Impressions: Rust's New Version (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 ноября 2014). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  4. 1 2 3 4 Chalk, Andy A new Rust update promises to make the gunplay feel more like a 'traditional' FPS (англ.). PC Gamer (5 июня 2017). Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 16 июня 2017 года.
  5. Chalk, Andy Rust guide: Surviving your first day (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  6. MacDonald, Keza In Rust, Your Best Friend is a Rock (англ.). IGN (8 января 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  7. Livingston, Christopher Rust diary, part 2: 'It's hard to kill a naked jumping man' (англ.). PC Gamer (26 марта 2014). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  8. 1 2 3 Paget, Mat Latest Rust update removes XP and levelling (англ.). PC Gamer (7 ноября 2016). Дата обращения: 7 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  9. Williams, Mike; USgamer Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). VG247 (19 марта 2019). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 9 апреля 2024 года.
  10. 1 2 3 Pearson, Craig Devblog 134 (англ.). Facepunch Studios (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 апреля 2024. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  11. Dyer, Mitch Rust Letters: On Deception, Destruction, Grief, and Griefing (англ.). IGN (19 февраля 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  12. Pearson, Dan 'Rust has made about 40% of what GMod made in 9 years' (англ.). Gamesindustry.biz (20 января 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  13. Caldwell, Brendan To Hell With Other People: Nine Lives in Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  14. Devblog 163 (англ.). Facepunch Studios (7 июня 2017). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 1 сентября 2018 года.
  15. Newman, Garry Devblog 63 (англ.). Facepunch Studios (4 июня 2015). Дата обращения: 29 августа 2018. Архивировано 29 августа 2018 года.
  16. Zacny, Rob Premature Evaluation: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 марта 2016). Дата обращения: 28 июня 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  17. Prescott, Shaun Streaming Rust just got safer with new Streamer Mode (англ.). PC Gamer (21 сентября 2015). Дата обращения: 22 октября 2016. Архивировано 22 октября 2016 года.
  18. Livingston, Christopher Rust's first player-controlled vehicle has arrived, and it's a boat (англ.). PC Gamer (7 апреля 2018). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  19. Livingston, Christopher Rust now has hot air balloons and missiles that can shoot them down (англ.). PC Gamer (3 ноября 2018). Дата обращения: 8 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  20. The Air Power Update (англ.). Facepunch (7 февраля 2019). Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 9 мая 2019 года.
  21. 1 2 3 4 Newman, Garry The Story of Rust (англ.). garry.tv (21 июня 2013). Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  22. About Rust (англ.). Facepunch Studios. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 27 июня 2017 года.
  23. Gaston, Martin There are no more zombies in Rust (англ.). GameSpot (7 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  24. 1 2 Kelly, Andy Garry Newman interview: on Rust and player freedom 'we give them the tools, they make the world' (англ.). PC Gamer (8 января 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  25. Pope, Christopher Porting to Unity 5 – The Untold Rust Journey (англ.). Unity Blog (19 ноября 2014). Дата обращения: 31 августа 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  26. Chapple, Craig Facepunch bans more than 4,500 Rust players (англ.). Develop (12 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  27. Newman, Garry Experimental Launches By Default (англ.). Facepunch Studios (1 октября 2014). Дата обращения: 9 октября 2014. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  28. Devblog 40 (англ.). Facepunch Studios (28 декабря 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 26 июня 2017 года.
  29. Grayson, Nathan Rust Chooses Players' Race For Them, Things Get Messy (англ.). Kotaku (26 марта 2015). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 27 июня 2018 года.
  30. Williams, Mike Rust Guide: How to Get Started, Beginners Hints and Tips (англ.). USgamer (24 января 2014). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  31. Pearson, Craig Devblog 71 (англ.). Facepunch Studios (30 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  32. Pearson, Craig Devblog 77 (англ.). Facepunch Studios (10 сентября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  33. Chalk, Andy Female models come to Rust, but only for admins (англ.). PC Gamer (16 июля 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 28 июля 2015 года.
  34. Condis, Megan The Web is not a post-racial utopia (англ.). Al Jazeera English (25 мая 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  35. Grayson, Nathan Steam has added a new 'item store' feature (англ.). Kotaku (4 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  36. Chalk, Andy Steam 'Item Stores' roll out with new update, debut in Rust. PC Gamer (4 ноября 2015). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  37. Smith, Graham Rust Adds Item Store For Modders To Sell Cosmetics (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 ноября 2015). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  38. Morrison, Angus Rust introduces XP system (англ.). PC Gamer (8 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 9 июля 2016 года.
  39. Purchese, Robert Big Rust update ditches blueprints, introduces XP and levelling (англ.). Eurogamer (9 июля 2016). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 11 июля 2016 года.
  40. Prescott, Shaun Rust's XP system isn't working very well, will likely be removed. PC Gamer (12 сентября 2016). Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
  41. Peterson, Cody How to Find More Blueprints in Rust (англ.). Screen Rant (8 января 2021). Дата обращения: 15 января 2025. Архивировано 13 мая 2021 года.
  42. 1 2 O'Connor, Alice Gleaming! Rust overhauls recoil and inaccuracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 июня 2017). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  43. 1 2 Chalk, Andy Rust will leave Early Access in February, but it's not finished yet (англ.). PC Gamer (22 января 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 23 января 2018 года.
  44. Horti, Samuel Rust marks end of four-year Early Access with a visual overhaul (англ.). PC Gamer (11 февраля 2018). Дата обращения: 16 января 2025. Архивировано 13 февраля 2018 года.
  45. Wawro, Alex Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust (англ.). Gamasutra. Think Services (3 января 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 11 ноября 2014 года.
  46. Petitte, Omri Rust hits 1 million sales after two months (англ.). PC Gamer (11 февраля 2014). Дата обращения: 12 апреля 2024. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  47. Sarkar, Samit Garry's Mod sales hit $30M, Rust eclipses it (англ.). Polygon. Vox Media (21 февраля 2014). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 21 сентября 2016 года.
  48. Sykes, Tom (24 December 2015). “Rust sales pass the three million mark”. PC Gamer. Future plc. Архивировано из оригинала 21 September 2016. Дата обращения 3 January 2015. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  49. Community Update 127 (англ.) (14 марта 2017). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 4 июля 2017 года.
  50. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  51. Bolding, Jonathan (2019-12-21). “Rust has made more money than Garry's Mod”. PC Gamer. Future plc. Архивировано из оригинала 2019-12-29. Дата обращения 2019-12-23. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  52. Livingston, Christopher Rust tops a million peak viewers on Twitch, thanks to dozens of big-time streamers (англ.). PC Gamer. Future plc (4 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 27 января 2021 года.
  53. Kim, Matt Here's Why Everyone's Playing Rust Again (англ.). IGN (12 января 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 12 апреля 2021 года.
  54. Brown, Andy ‘Rust’ reflects on 2021 and shares a “sneak peak” of what’s next (англ.). NME (7 января 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 июля 2022 года.
  55. Cox, Matt Wot I Think: Rust (англ.). Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2018). Дата обращения: 22 декабря 2022. Архивировано 14 февраля 2018 года.
  56. Обзор на игру Rust. Gamebomb.ru (20 апреля 2014). Дата обращения: 27 марта 2025.
  57. Выживач, который мы заслужили: обзор Rust. Ixbt.com (17 июля 2024). Дата обращения: 27 марта 2025.
  58. Артём Лутфуллин. Игромания на выходные. Rust. Mobile-review.com (24 января 2015). Дата обращения: 27 марта 2025.

Ссылки

Дополнительно по теме