DayZ (игра)

Pause
ИИ-обзор статьи
DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная чешской компанией Bohemia Interactive и посвящённая выживанию в условиях зомби-апокалипсиса.
Мир и экипировка
Игрок появляется на карте площадью 225 квадратных километров с городами, полями и лесами, без внутренних барьеров; почти в любое здание можно войти. Персонаж начинает с минимумом вещей и ищет в заброшенных зданиях пищу, воду, лекарства и одежду, которая защищает и повышает переносимый вес.
Оружие и пропитание
В DayZ представлено множество вооружения — от кухонных ножей до автоматов — для защиты от зомби и других игроков, с боеприпасами, прицелами и аксессуарами. Выживание также включает выращивание овощей, рыбалку и охоту с силками или стрельбой по оленям.
Истоки и создатель DayZ
Мод для ArmA 2 создал отставной офицер Новой Зеландии Дин Холл, впечатлённый курсом выживания в джунглях Брунея. После ухода из армии он переработал модификацию в отдельную игру, добавив зомби и черпая вдохновение в комиксах «Ходячие мертвецы».
Разработка и релиз игры
Проект использует движок Real Virtuality 3, который планировали заменить на собственный Enfusion; версия для PlayStation 4 анонсировалась с 2014 года, а для Xbox One считалась маловероятной. В Steam 16 декабря 2013 года вышла альфа-версия, а полный релиз состоялся 13 декабря 2018 года.
Влияние DayZ на жанр выживания
DayZ возродила интерес к симуляторам выживания и повлияла на игры вроде H1Z1. По мнению обозревателя Game Developer, PlayerUnknown's Battlegrounds считается наследницей DayZ, но ориентирована на спринт, а не на выживание.

DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая чешской компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года[1][2]. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года.

Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.

Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов США[3].

Общие сведения
DayZ
Разработчик Чехия Bohemia Interactive
Издатель Bohemia Interactive
Дата анонса 7 августа 2012
Даты выпуска Windows:
16 декабря 2013 (ранний доступ)
13 декабря 2018 (выпуск)
Xbox One:
29 августа 2018 (ранний доступ)
27 марта 2019 (выпуск)
PlayStation 4:
29 мая 2019
Последняя версия 1.20
Жанры симулятор выживания, шутер от третьего и первого лица, survival horror, открытый мир
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: Q14920394
Создатели
Руководитель Давид Дурчак
Продюсер Юджин Хартон
Геймдизайнеры Петер Неспешны
Дин Холл (до 2014)
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
PlayStation 4 и Xbox One
Движки Enfusion Engine, ранее использовался Real Virtuality 3
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Игровой процесс

Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации, практически в любое здание в игре можно зайти[4]. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства[5][6]. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей[7]. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.

История разработки

Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений[8]. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе[9].

Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби — эта тема давно его привлекала[10]. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы»[8]. Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты[10].

DayZ использует движок Real Virtuality 3, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2, но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4[11]. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion[12]. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux[13].

На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли, а также компьютеры Macintosh — в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной[14]. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров[15]. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony, и последняя продемонстрировала интерес к DayZ[16]. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений[17]. Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года[18].

Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.).

Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа[19]. 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры[20].

13 декабря 2018 игра вышла в релиз.

В культуре

По мнению обозревателя Game Developer, игра «PlayerUnknown’s Battlegrounds» в каком-то смысле является наследницей DayZ, но, в отличие от последней, ориентирована не на выживание, а на спринт[21].

Также часто отмечалось, что игра, еще будучи на стадии модификации, возродила интерес к такому жанру как симулятор выживания и повлияла на ряд игр со схожим геймплеем, вроде H1Z1.

Примечания

  1. ↑ Спустя пять лет DayZ покидает «ранний доступ» на PC. Ярослав Гафнер (6 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  2. ↑ Гафнер, Ярослав. DayZ покинет «ранний доступ» Steam и доберется до консолей в 2018 году. Riot Pixels (2 декабря 2017). Дата обращения: 4 декабря 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  3. ↑ Gaston, Martin DayZ standalone has now shifted over 2 million copies (англ.). Gamespot (2 мая 2014). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 18 ноября 2014 года.
  4. ↑ Edge Staff. DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special (англ.). Edge (28 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  5. ↑ Senior, Tom Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire. PC Gamer (25 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2013. Архивировано 31 июля 2014 года.
  6. ↑ Craft, Scott DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked. International Digital Times (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 декабря 2013. Архивировано 30 декабря 2013 года.
  7. ↑ Usher, William DayZ Standalone Now Available. Cinema Blend (16 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  8. ↑ 1 2 Harman, Stace DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising (англ.). Eurogamer (21 августа 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 23 августа 2012 года.
  9. ↑ Davis, Joshua How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game (англ.). Wired (28 августа 2013). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  10. ↑ 1 2 Gera, Emily Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies (англ.). Polygon (14 июня 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  11. ↑ Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 января 2013). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.
  12. ↑ Martin, Matt DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine (англ.). VG247 (3 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  13. ↑ Hindes, Daniel Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better (англ.). GameSpot (28 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  14. ↑ Sliwinski, Alexander DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom (англ.). Joystiq.com (15 августа 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  15. ↑ Sliwinski, Alexander DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it (англ.). Joystiq.com (30 ноября 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  16. ↑ Wehner, Mike DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain" (англ.). The Escapist (1 апреля 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  17. ↑ Edge Staff. DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One (англ.). Edge (14 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  18. ↑ McWhertor, Michael DayZ is coming to PlayStation 4 (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  19. ↑ Sliwinski, Alexander DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture' (англ.). Joystiq (21 августа 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано из оригинала 24 сентября 2013 года.
  20. ↑ Schreier, Jason DayZ Alpha Released (англ.). Kotaku (16 декабря 2013). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 31 мая 2014 года.
  21. ↑ Bradley, Alan Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds. Gamasutra (27 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.
Pause