The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Pause

The Elder Scrolls Adventures: Redguard — приключенческая компьютерная игра с видом от третьего лица, действия которой разворачиваются в мире The Elder Scrolls. Главный герой на старте имеет заданные имя, расу и набор навыков, тогда как другие игры серии позволяют игроку настраивать эти элементы на свой выбор[3][4].

Сюжет берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena и рассказывает о Сайрусе, молодом редгарде, который прибывает на остров Строс М’кай (англ. Stros M’kai), чтобы найти свою пропавшую сестру, но впоследствии оказывается втянутым в самое сердце местных политических интриг.

Общие сведения
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 14 ноября 1998 года[1]
Жанр Приключенческий боевик
Создатели
Геймдизайнер Тодд Говард
Технические данные
Платформы PC (DOS)
Движок XnGine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носитель 2 компакт-диска
Системные
требования
  • Pentium 166Mhz
  • 32MB RAM
  • 350MB места на HDD
  • звуковая карта
  • видео с поддержкой GLide (рекомендуется)
Управление клавиатура, мышь
или геймпад

Сюжет

События происходят во времена вторжения сил Империи в Хаммерфелл, родные земли главного героя игры, вскоре после того, как войска новопровозглашённого императора Тайбера Септима завоевали и оккупировали этот регион. Смерть короля Хаммерфелла спровоцировала гражданскую войну между двумя конкурирующими политическими фракциями: «Венценосцами» и «Предшественниками» (англ. The Crowns / The Forebears), первую возглавлял сын короля, принц А'тор. Септим встал на сторону «Предшественников» и оттеснил «Венценосцев» на остров Строс М'Кай, где один из лучших адмиралов Септима, лорд Ричтон, с помощью дракона Нафаалиларгуса, разгромили оставшиеся силы принца А'тора в битве при Хандингском заливе (англ. Battle of Hunding Bay). Тёмный эльф-ассасин по имени Драм выстрелил в А'тора отравленной стрелой, и, несмотря на попытки волшебника Воа спасти принца, выжить последнему не удалось. В последующие месяцы Ричтон был назначен временным губернатором Строс М'Кая. Занимая этот пост, он безжалостно угнетал жителей острова.

Главный герой игры, Сайрус — наёмник-редгард, работающий на главаря бандитов, каджита С'ратру. В провинции Вэйрест Саурус получает письмо от своего старого наставника и друга Тобиаса. Тобиас убеждает Сайруса приехать на Строс М'Кай, где пропала его сестра, Исзара. Сайрус выдвигается к острову на корабле, но когда он приближается к нему, группа пиратов группировки «Неутомимая лига» с моря нападает на корабль. Он без проблем расправляется с ними, и корабль швартуется в гавани. Тобиас встречается с Сайрусом в местной таверне и рассказывает ему дальнейшие подробности.

Надеясь получить аудиенцию у лорда Ричтона, Сайрус берётся за работу курьера, в ходе которой ему предстоит путешествие на укреплённый остров некроманта по имени Н'Гаста и доставка некоего амулета самому Ричтону. Сайрус намеревается воспользоваться этой возможностью и обсудить с губернатором интересующие его вопросы, но в ходе выполнения задания он нарушает закон и приговаривается к смерти. Тем не менее, Ричтон, впечатлённый тем, как Сайрус быстро расправляется с его стражей, вместо быстрой казни решает заточить Сайруса в катакомбах дворца. Там Сайрус встречает умирающего члена «Неутомимой лиги», который передаёт ему ключ от маяка Сентспорта. Сайрусу удаётся бежать из заточения, после чего он спешит к маяку и подаёт сигнал пиратам Лиги. Прибывает корабль и забирает его в замаскированное пиратское убежище в бухте. Там Сайрус узнаёт, что Исзара была любовницей принца А'тора, а также состояла в «Неутомимой лиге». На самом деле душа А'тора не погибла — она была заключена в камень душ, тот самый амулет, который Сайрус доставил Ричтону. План Исзары состоял в том, чтобы завладеть амулетом и возродить А'тора, но пираты Лиги не поддержали такой рискованный план, и ей пришлось действовать самостоятельно.

Сайрус, планируя снова наведаться к Н'Гасте, находит легендарный флакон Лилландрила, который, как ему объяснили, можно использовать для противодействия магическим заклинаниям некроманта. Он возвращается в башню Н'Гасты в надежде найти там Исзару. Некромант рассказывает, как он обманул её и отправил душу лорду даэдра Клавикусу Вайлу. Сайрус побеждает Н'Гасту с помощью флакона, затем выполняет ритуал, чтобы войти в царство Вайла, где и сталкивается с даэдрическим принцем. В итоге Вайл предлагает Сайрусу сделку: он освободит душу Исзары, если Сайрус разгадает загадку. В противном случае место души девушки займёт его собственная. Сайрус справляется с задачей: душа Исзары освобождена, она сопровождает Сайруса обратно в убежище пиратов Лиги. Затем, в поисках амулета Сайрусу удаётся пройти через дворцовые сокровищницы и убить дракона Нафаалиларгуса, которому было поручено охранять амулет с камнем, в котором заточена душа принца А'тора.

Помимо амулета с камнем душ, Сайрус отыскивает кольцо архимага Воа в подземных пещерах острова, кишащих гоблинами. Он также помогает йокуданской волшебнице по имени Сабан провести душу её сына через ловушку Н'Гасты в загробный мир редгардов, именуемый Далёкие Берега. Для этого требовалось изучить древнюю обсерваторию двемеров, и починить её с помощью механизма, который Сайрус отыскал в близлежащих руинах. Правильно расставив звёздные камни, Сабан указала путь душе сына в Далёкие Берега. С амулетом и кольцом, Сайрус, Исзара и Сабан при поддержке пиратов Лиги пробираются в местный храм, где спрятано тело А'тора, намереваясь вернуть принца к жизни. Однако ритуал проходит неудачно, и душа А'тора вместо тела оказывается в его мече. Сайрус забирает меч и воодушевляет своих упавших духом соратников для последней атаки на гавань, в то время как он планирует свергнуть и убить Ричтона. В хаосе битвы Ричтон и ассасин Драм готовятся бежать с острова на дирижабле двемеров. Сайрусу удается зацепиться и залезть на него, когда тот запускается. Он сражается с Ричтоном, который притворяется сдавшимся, в надежде выгадать момент для смертельного удара Драма. Однако дух принца А'тора сам управляет мечом, и убивает как Ричтона, так и Драма. После победы над имперскими отрядами, Исзара берёт на себя руководство островом и заключает выгодные для Хаммерфелла договоры с Тайбером Септимом и «Предшественниками». А Сайрус, бродяга по натуре, отправляется на поиски новых приключений.

Разработка и выпуск

Redguard стала второй из трёх ранних приключенческих спин-оффов в серии The Elder Scrolls. Разработчики из Bethesda черпали вдохновение из таких игр как Tomb Raider, Prince of Persia и серии Ultima, они планировали создать новую линейку собственных, чисто приключенческих игр. Было заявлено, что игроки смогут общаться с NPC с помощью ключевых слов, использовать игровые предметы для решения головоломок и следовать эпической сюжетной линии, выполнять задания, перемещаясь по подземельям, участвовать в боях на мечах и преодолевать различные препятствия в пути[5]. Команда художников сосредоточила своё внимание на проработке мельчайших деталей в одной конкретной области. Используя игровой движок XnGine, они создали трёхмерную среду острова и города Строс М'Кай в реальном времени.

«Redguard» работает на MS-DOS и использует программный вывод графики. Также поддерживаются 3D-ускорители Voodoo2. Руководство игры включает раздел, называющийся «Карманным путеводителем по Империи» (часто сокращаемый как PGE, или PGttE), в котором детально описываются события в Империи, одной из провинций Тамриэля на протяжении определённого периода. Этот внутриигровой справочник написан с точки зрения сторонников Империи, и имеет несколько рукописных приложений, написанных их политическими противниками. Наконец, с некоторыми версиями игры поставлялась частично сожжённая карта игрового мира. Первоначально копии «Redguard» поставлялись с книжкой комиксов, изображающей события, которые происходили до попадания главного героя на Строс М’кай.

Отзывы и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings78%[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[7]
CGW4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]
GameSpot8.1/10[3]
IGN7/10[4]
Next Generation4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[9]
PC Gamer (UK)63%[10]
PC Gamer (US)88%[11]

Как и спин-офф предшественник, Battlespire, Redguard потерпел неудачу в коммерческом плане[12][13]. Тодд Говард в одном из интервью резюмировал, что Redguard «не принесла компании хороших результатов», и что это способствовало финансовому спаду компании в период с 1996 по 2000 год.

Согласно бывшему игровому агрегатору GameRankings, игра получила положительные отзывы критиков[6]. На ресурсе Next Generation указано, что «даже с учётом недостатков Redguard является впечатляющим дополнением к серии Elder Scrolls и заслуживает внимания любого настоящего любителя приключений»[9].

Игра стала финалистом конкурса Computer Gaming World в 1998 году в номинации «Лучшая приключенческая игра», но уступила награду играм Grim Fandango и Sanitarium, которые набрали одинаковое количество баллов[14]. GameSpot и PC Gamer US также называли Redguard лучшей приключенческой игрой года, но в конечном итоге награду присудили вышеупомянутой Grim Fandango[15][16]. Сотрудники последнего издания отмечали: «Несмотря на то, что в игре насыщенный геймплей в стиле экшн, который может оттолкнуть игроков, что любят более размеренную игру, Redguard всё же предлагает нетривиальное для жанра исследование игрового мира и решение головоломок в свежей и увлекательной форме»[16].

Примечания

  1. ↑ Gentry, Perry. What's in Stores Next Week. Gamecenter. CNET (6 ноября 1998). Дата обращения: 6 декабря 2019. Архивировано 17 августа 2000 года.
  2. ↑ Steam — 2003.
  3. ↑ 1 2 Ryan, Michael E. The Elder Scrolls Adventures: Redguard Review [date mislabeled as "May 5, 2000"]. GameSpot. CBS Interactive (18 декабря 1998). Дата обращения: 18 апреля 2021. Архивировано 30 января 2005 года.
  4. ↑ 1 2 Bates, Jason. Redguard. IGN. Ziff Davis (10 декабря 1998). Дата обращения: 18 апреля 2021. Архивировано 17 января 2022 года.
  5. ↑ Redguard - Behind the Scenes. The Elder Scrolls 10th Anniversary. Bethesda Softworks (2004). Дата обращения: 13 июня 2007. Архивировано 19 мая 2007 года.
  6. ↑ 1 2 The Elder Scrolls Adventures: Redguard for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 18 апреля 2021. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  7. ↑ Roberts, Joshua. The Elder Scrolls Adventures: Redguard - Review. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 19 апреля 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  8. ↑ Nguyen, Thierry (March 1999). “Prince of Daggerfall (Redguard Review)” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis (176): 170–71. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-11-21. Дата обращения April 18, 2021. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  9. ↑ 1 2 “The Elder Scrolls Adventures: Redguard”. Next Generation. Imagine Media (50): 105. February 1999. Дата обращения April 18, 2021.
  10. ↑ Atherton, Ross (April 1999). “Redguard”. PC Gamer UK. Future Publishing (68). Архивировано из оригинала January 11, 2001. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  11. ↑ Williamson, Colin (March 1999). “Redguard”. PC Gamer. Imagine Media. 6 (3). Архивировано из оригинала January 18, 2000. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  12. ↑ Neltz, András. Bethesda Might Have Gone Out Of Business If Not For Morrowind. Kotaku (6 июня 2014). Архивировано 10 июля 2014 года.
  13. ↑ Janicki, Stephan (February 2001). “Bethesda's Piratey Gamble” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis (199): 127. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-05-14. Дата обращения April 18, 2021. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  14. ↑ CGW staff (April 1999). “Computer Gaming World's 1999 Premier Awards (Best Adventure)” (PDF). Computer Gaming World. Ziff Davis (177): 96. Архивировано из оригинала 2000-08-16. Дата обращения April 18, 2021. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
  15. ↑ GameSpot staff. Best and Worst of 1998 (Adventure Game of the Year - Nominees). GameSpot. Ziff Davis. Дата обращения: 18 апреля 2021. Архивировано 29 августа 2000 года.
  16. ↑ 1 2 PC Gamer staff (March 1999). “The Fifth Annual PC Gamer Awards”. PC Gamer. Imagine Media. 6 (3): 64, 67, 70—73, 76—78, 84, 86–87.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause