Receiver (видеоигра)
Receiver — инди-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Wolfire Games и выпущенная в 2012 году. Основной акцент в игре сделан на максимально реалистичном функционировании и управлении огнестрельным оружием.
Первая версия игры была создана командой из четырёх человек в рамках Game Jam за девять дней. Проект разработан на игровом движке Unity и выпущен для Windows, macOS и Linux. В 2020 году вышло продолжение — Receiver 2.
Общие сведения
| Receiver | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель | Wolfire Games |
| Дата выпуска | 18 июня 2012 года[1] |
| Жанр | шутер от первого лица, симулятор |
| Создатели | |
| Геймдизайнер |
Дэвид Розен Обри Серр |
| Композитор | Х. Антон Риль |
| Технические данные | |
| Платформы | Linux, Microsoft Windows и macOS |
| Движок | Unity |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь |
Игровой процесс
В Receiver игрок, вооружённый пистолетом и фонариком, с боем или скрытно пробирается через процедурно сгенерированный мир, состоящий из соединённых между собой небоскрёбов. Цель игры — собрать все одиннадцать аудиокассет, разбросанных по уровню, избегая гибели от полностью автоматических дронов и турелей. Врагов можно уничтожить прицельным огнём. Обращение с огнестрельным оружием реализовано значительно сложнее, чем в других шутерах от первого лица. Сложность повышается из-за постоянной нехватки боеприпасов, смерти от одного попадания и отсутствия возможности сохранения прогресса. После гибели игрока прохождение начинается заново[1][2].
Перезарядка огнестрельного оружия происходит сравнительно реалистично. Для каждого действия (извлечение магазина, заряжание патронов, установка магазина, досылание патрона в патронник, снятие или постановка на предохранитель, взведение курка) требуется нажатие отдельной клавиши. В игре представлены три модели оружия, одна из которых выдаётся случайным образом при каждом новом прохождении. Они отличаются друг от друга принципом работы и управлением. Доступны Colt M1911, Glock 17 и револьвер Smith & Wesson[1].
При подборе одной из одиннадцати кассет, которые появляются в случайном порядке, воспроизводится голосовое сообщение. Эти записи объясняют принципы работы врагов и правила обращения с оружием, а также раскрывают сюжет игры[1].
Сюжет
На собранных аудиокассетах упоминается технология «Mindtech» (с англ. — «технология разума»). Враждебная сущность «The Threat» (с англ. — «Угроза») использовала её через средства массовой информации для ослабления человечества и теперь планирует спровоцировать катастрофическое событие под названием «The Mindkill». В записях описываются различные уровни существования. Игроку даётся указание прослушать «Cleartape» (с англ. — «очищающая плёнка»), чтобы проснуться. Одна из одиннадцати кассет содержит только фоновый шум.
Разработка
Игра была создана во время Game Jam под названием 7DFPS, который впервые прошёл с 9 по 15 июня 2012 года[3]. Под девизом «7 Day First-Person Shooter» (с англ. — «Шутер от первого лица за 7 дней») разработчикам и геймдизайнерам со всего мира предлагалось создать игру в этом жанре всего за одну неделю. Цель мероприятия заключалась в переосмыслении статус-кво жанра, а также в разработке и тестировании новых концепций. С тех пор соревнование 7DFPS проводилось неоднократно, в результате чего появились сотни небольших игр. Правила участия трактуются широко, поэтому иногда создаются проекты, которые нельзя напрямую отнести к шутерам от первого лица[4]. Победитель на этом мероприятии не выбирается.
Главным разработчиком Receiver выступил Дэвид Розен, ведущий программист, основатель и генеральный директор Wolfire Games. За визуальное оформление отвечала Обри Серр. Саундтрек написал Антон Риль. Музыка интегрирована в игру таким образом, что её громкость и интенсивность динамически адаптируются к игровой ситуации и прогрессу. Звуковое сопровождение помогает игроку понять, что его ждёт в следующем помещении, и способствует иммерсивности.
После первого бесплатного выпуска Receiver в рамках конкурса разработчики периодически выпускали небольшие обновления. Они исправляли ошибки и обновляли базовый игровой движок Unity[5]. С 29 апреля 2013 года игра доступна в Steam[6]. В ноябре 2020 года в Steam-версию добавили поддержку Steam Workshop. Это позволило игровому сообществу делиться пользовательскими модификациями и расширениями[7]. Исходный код игры опубликован на GitHub, однако он не распространяется под свободной лицензией[8][9].
Идея создания Receiver пришла Розену, когда он на Хэллоуин переоделся в агента ФБР Фокса Малдера из американского сериала «Секретные материалы». Для образа он приобрёл игрушечную копию пистолета SIG Sauer P226. Розен заметил, что ему доставляет удовольствие просто управлять затвором и менять магазин. Он осознал, что, несмотря на повсеместное присутствие огнестрельного оружия в видеоиграх, ни одна из них не позволяет детально взаимодействовать с ним и изучать принципы его работы[2]. В интервью британскому журналу Edge Розен отметил, что огнестрельное оружие является важной частью американской культуры. При этом сам он не знал, каково это — обращаться с ним, и что в фильмах реалистично, а что является голливудским вымыслом. Именно этот пробел команда попыталась восполнить с помощью Receiver. Розен подчеркнул, что ни он сам, ни игра не пропагандируют использование оружия[10].
Разработчик Wolfire Games Макс Даниэльссон в интервью финскому игровому блогу Konsolifin добавил:
Оружие долгое время играло центральную роль в играх, но редко становилось главной темой. Receiver пытается на шаг приблизиться к эмоциональному опыту реального использования огнестрельного оружия и обсуждает политическое и культурное взаимодействие оружейной культуры в современном мире. Мы не критикуем интерес к оружию, мы просто хотели быть честными.Макс Даниэльссон, Konsolifin[11]
Отзывы и критика
Инди-игра Receiver получила преимущественно положительные отзывы профильной прессы, несмотря на сдержанное освещение и отсутствие оценки на Metacritic. Критики высоко оценили готовность разработчиков к экспериментам и новаторство проекта. Журналисты отмечали, что игру стоит попробовать, особенно учитывая короткий срок разработки и низкую цену. Однако со временем небольшой объём контента и постоянно повторяющиеся элементы делают игровой процесс однообразным. Издания The Verge, Destructoid, Kotaku и Rock Paper Shotgun опубликовали подробные обзоры.
Продолжение
Отзывы и критика
Мэтт Кокс в своём обзоре Receiver 2 для Rock Paper Shotgun высоко оценил игру: «Я близок к тому, чтобы назвать её шедевром». Он отметил тщательно смоделированное оружие и врагов, которые обеспечивают высокий уровень иммерсивности и требуют полной концентрации от игрока. Единственным недостатком он назвал плохо сбалансированную систему уровней. Она требует много времени для достижения высоких рангов, а затем резко усложняет дальнейший прогресс введением сильных противников. Сброс всего игрового прогресса при выходе из игры Кокс назвал «досадной ошибкой» разработчиков[13]. Спустя несколько дней студия Wolfire Games отреагировала на критику и выпустила обновление, отключающее сброс прогресса при выходе[14].
Дерек Джонсон в рецензии для Jump Dash Roll оценил Receiver 2 на 9 баллов из 10. Он похвалил хорошую графику и удачную игровую механику, освоение которой требует многих часов практики. По его мнению, долгосрочное удовольствие от игры омрачают лишь два типа врагов и часто повторяющиеся уровни. В заключение он отметил: «Receiver 2 — единственная игра, которая правильно симулирует работу огнестрельного оружия, предлагая при этом увлекательный сюжет и приятную графику»[15].
Примечания
Литература
- Hype: Receiver 2 (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — 30 January (no. 342). — P. 40–43. — ISSN 1350-1593.
Ссылки
- Официальный сайт игры (англ.)
- Официальный сайт разработчика (англ.)