Overgrowth
Overgrowth — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная американской независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[4] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.
Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[5]. Разработкой игры руководил David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд[6]. Отличительной особенностью игры является эффектная боевая система.
Окончательная версия игры вышла 16 октября 2017 года.
Общие сведения
| Overgrowth | |
|---|---|
| Разработчик | Wolfire |
| Издатель | Wolfire |
| Дата выпуска | 16 октября 2017 |
| Лицензия | проприетарная и Apache License 2.0[1] |
| Последняя версия |
|
| Жанры | action |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | David Rosen, Jeffrey Rosen, Aubrey Serr, John Graham, Phillip Isola |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Phoenix |
| Режимы игры |
|
| Язык интерфейса | английский[3] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | |
Особенности
Overgrowth построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег, прыжки, перекаты, повороты происходят плавно, а также все позы и анимация изменяются в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры действует погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.
Другие особенности включают:
- модульную систему брони[7],
- реалистичный рост растений[8],
- разнообразие вооружения[9],
- редактор для создания пользовательских карт и сценариев[10]
- многопользовательскую игру[11].
Технические особенности движка Phoenix:
- физика твёрдых тел[12]
- основанная на физике анимация[13]
- динамическое небо[14]
- попиксельное освещение[15]
- продвинутая 3D акустика[16]
- трава[17]
- шейдер шерсти[18]
- эффекты воды[19]
- динамическая детализация[20]
- глубина пространства[21]
- преломление отражения[22]
- normal mapping[23]
- интерактивный parallax mapping[24]
- динамический cubemapping[25]
- размытие движения[26]
- настоящую скелетную анимацию[27]
- управляемое совмещение объектов[28]
Геймплей
В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще файтингам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.
Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.
В игре представлен довольно продвинутый ИИ, который позволяет враждебным персонажам атаковать игрока со спины, а также действовать сообща с другими персонажами. Яркой особенностью является и то, что ИИ может оценивать свои шансы на победу и в том случае, если поражение ему практически гарантировано, он попытается сбежать.
Примечание
Ссылки
- Сайт Overgrowth на Wolfire Games.
- Блог Wolfire с новостями о статусе Overgrowth.