Persona 4 Arena Ultimax
Persona 4 Arena Ultimax — видеоигра в жанре файтинга, совместно разработанная компаниями Arc System Works и P-Studio, изданная Atlus и Sega. Изначально игра была выпущена для аркадных автоматов в 2013 году, а впоследствии — на платформах PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году (Atlus для Японии и Северной Америки, Sega — для PAL-региона). В 2022 году состоялся мировой релиз на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows, который осуществила Sega. Является прямым продолжением Persona 4 Arena и спин-оффом серии Persona, входящей во франшизу Megami Tensei. Геймплей основан на классических механиках файтингов: игроки управляют персонажами с уникальными приёмами и специальными расходуемыми способностями.
Действие Arena Ultimax разворачивается сразу после событий Persona 4 Arena, которая, в свою очередь, произошла через два месяца после событий Persona 4 и спустя два года после Persona 3. После сверхъестественного явления, известного как «Тёмный час», охватившего город Инаба, команда расследования из Persona 4 объединяется с Shadow Operatives — группой, сформированной бывшими членами SEES из Persona 3 — чтобы раскрыть истину о турнире P-1 Grand Prix и противостоять Сё Минадзуки, враждебному пользователю Персоны. Сюжет игры подаётся в визуально-новелльном формате, а оригинальный сюжетный режим Persona 4 Arena доступен в качестве загружаемого контента.
Arena Ultimax была задумана как завершение истории Arena и начала разрабатываться после её коммерческого и критического успеха. Над проектом работали основные сотрудники оригинальной игры, а игровой процесс был доработан по отзывам фанатов. Игра активно поддерживалась дополнительным контентом с новыми персонажами и аксессуарами. Было реализовано свыше 280 тысяч проданных копий по всему миру, а критики отмечали улучшения в геймплее по сравнению с предшественницей.
Что важно знать
| Persona 4 Arena Ultimax | |
|---|---|
| Разработчики |
Arc System Works P-Studio |
| Издатели |
Atlus Sega |
| Часть серии | Persona |
| Даты выпуска |
Аркадные автоматы (Япония) — 28 ноября 2013 PlayStation 3 (Япония) — 28 августа 2014 PlayStation 3 (США) — 30 сентября 2014 PlayStation 3, Xbox 360 (Европа) — 21 ноября 2014 PlayStation 3, Xbox 360 (Австралия) — 27 ноября 2014 Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows (по всему миру) — 17 марта 2022 |
| Жанры | Файтинг |
| Создатели | |
| Продюсеры |
Кацура Хасино Тосимити Мори |
| Сценарист | Тэппэй Кобаяси |
| Художник | Шигэнори Соэдзима |
| Композитор | Ацуши Кидадзё |
| Технические данные | |
| Платформы |
Аркадные автоматы PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Switch PlayStation 4 Windows |
| Режимы игры | Один игрок, многопользовательский |
| Языки интерфейса | японский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, упрощённый китайский, традиционный китайский[d] и корейский |
| Носители | Blu-ray, Nintendo game card и цифровая дистрибуция |
| Аркадная платформа |
Taito Type X2 |
Игровой процесс
Как и в предыдущей части, Persona 4 Arena Ultimax — это файтинг, в котором персонажи из Persona 3 и Persona 4 сражаются друг с другом, используя специальные приёмы, комбо и способности Персон. Добавлены балансные корректировки и новые приёмы для уже знакомых бойцов, а также введена система S-Hold, позволяющая заряжать атаки. Новшеством Ultimax также стала возможность выбора «теневых версий» (Shadow Type) ряда персонажей, которые отличаются акцентом на навыках и высоким риском: урон от обычных атак снижен, набор приёмов изменён и уменьшены защитные опции. Теневые персонажи сохраняют запас SP между раундами и имеют особую способность Shadow Rampage, предоставляющую на короткое время бесконечный SP взамен команды Burst[1].
Сюжетный режим, реализованный в формате визуальной новеллы, теперь разделён на две независимые кампании за персонажей из Persona 3 и Persona 4 (вместо отдельных историй для каждого героя, как в первой части). Ещё две дополнительные сюжетные кампании доступны: первая — это повторное прохождение историй героев из Persona 4 Arena, вторая (дополнение с Адачи) рассказывает о событиях с его точки зрения[2]. Golden Arena — выживающий режим с элементами dungeon crawler, где игроки проходят серии боёв и прокачивают параметры бойца, создавая Социальные связи с персонажем-навигацией и получая дополнительные навыки[3][4]. В сетевых боях появился новый лобби-режим в виде виртуального аркадного зала, где игроки могут взаимодействовать друг с другом[5].
В игру возвращаются все 13 персонажей из предыдущей части, а также добавлены восемь новых (пять из которых изначально были эксклюзивны для консолей), включая абсолютно нового героя — Сё Минадзуки. Для многих (но не всех) персонажей доступны теневые версии. Кроме того, присутствуют неигровые персонажи — такие как Фука Ямагиси из Persona 3 и Теодор из Persona 3 Portable.
- Айгис
- Акихико Санада
- Чие Сатонака
- Элизабетd
- Дзюнпэй Иори
- Кандзи Тацумии
- Кэн Амаде и Коромаруa[6]
- Лабрис
- Маргаритаabd[7]
- Мариabd[8]
- Мицуру Киридзё
- Наото Сирогане
- Райзэ Кудзикаваa[9][10]
- Теневая Лабрис (Астериус)d
- Сё Минадзукиcd[11][12]
- Тедди
- Тору Адачиabd[13]
- Ёсуке Ханамура
- Ю Наруками
- Юкари Такеба
- Юкико Амаги
Сюжет
Дилогия Persona 4 Arena разворачивается во вселенной Persona — игроки управляют пользователями Персон (воплощения внутреннего «Я»), которые борются с Тенями, рождающимися из коллективного бессознательного человечества. Действие Arena Ultimax происходит спустя несколько дней после финала Persona 4 Arena, которая, в свою очередь, разворачивалась через три месяца после событий Persona 4 и через два года после Persona 3. Ключевое место в истории — Мир ТВ, метафизическое пространство, зависящее от воли жителей города Инаба. В начале Ultimax город Инаба вновь накрывает красный туман, что указывает на возвращение Тёмного часа; турнир предыдущей игры возвращается как «P-1 Climax», проникая в реальный мир и искажая Инабу проекциями локаций из Persona 3.
Сюжет делится на две параллельные линии: расследовательская команда Persona 4 (Ю Наруками, Ёсуке Ханамура, Чие Сатонака, Юкико Амаги, Кандзи Тацумии, Райзэ Кудзикава, Наото Сирогане, Тедди) — группа друзей, расследовавших серию убийств, связанных с Миром ТВ; и Shadow Operatives (Айгис, Мицуру Киридзё, Акихико Санада, Юкари Такеба, Дзюнпэй Иори, Фука Ямагиси, Кэн Амаде и Коромару) — организация, созданная бывшими членами SEES для борьбы с Тенями. Главные герои оригинальной Persona 4 Arena — протагонист Ю Наруками, обладающий силой «Wild Card» для вызова множества Персон, и Лабрис — антисенсорное оружие и союзник Shadow Operatives. Главные антагонисты — Сё Минадзуки, нестабильный носитель Персоны с расщеплённой личностью, и Хи-но-Кагуцучи — существо, порождённое коллективным бессознательным человечества. В сюжетных линиях и DLC появляются также Тору Адачи (антагонист из Persona 4), Мари (персонаж из Persona 4 Golden) и служители Бархатной комнаты Маргарита и Элизабет.
В полночь после завершения турнира P-1 Grand Prix по телевизору в комнате Ю вновь появляется канал Midnight Channel, где транслируется анонс турнира P-1 Climax и показаны распятые Мицуру, Айгис, Акихико и Фука, а Генерал Тедди обещает конец света через час. В Инабе отключается электричество, город окутывает красный туман. Наото сообщает остальным о возвращении феномена Dark Hour, ранее известного Shadow Operatives как S.E.E.S. Команда расследования сталкивается с Тенями, которые забирают осколки Персон поверженных противников.
Ю, Ёсуке и Чие добираются до школы, где их встречает Сё, объявляющий себя организатором турниров. Также появляется Тору Адачи, ранее считавшийся заключённым, который намекает героям на истинные мотивы Сё. В башне Тартарос герои вновь побеждают Сё, но его захватывает вторая сущность — Минадзуки. Минадзуки сообщает, что собрал достаточно осколков, чтобы вызвать демона, способного уничтожить мир. После воссоединения со всеми товарищами и Shadow Operatives команда преследует его, но сталкивается с армией Теней и лишь Ю сражается с противником на вершине башни. Генерал Тедди оказывается воплощением Хи-но-Кагуцучи и вселяется в тело Сё. Благодаря помощи Адачи Ю побеждает антагониста, а Элизабет переносит всех в Мир ТВ, где герои вновь собираются и размышляют о собственном будущем.
В ответ на возвращение Dark Hour резервные члены Shadow Operatives и Лабрис отправляются в Инабу на вертолёте (Дзюнпэй попадает туда случайно). После встречи с командой расследования и спасения пленников героям предстоит столкновиться с Сё, виновным в похищении Лабрис, который собирает осколки Персон через бои с Тенями. Выясняется, что Сё когда-то был подопытным профессора Икуцки, долгие годы находился в одиночестве и возненавидел весь мир. В ходе экспериментов над созданием пользователя Персоны внутри Сё возникает вторая личность — Минадзуки. Последний заявляет, что родился для исполнения желания Сё — создать мир без связей. Лабрис сражается с Сё на вершине башни, после чего Хи-но-Кагуцучи вселяется в его тело, но Лабрис удаётся победить антагониста. Маргарита переносит героев в Мир ТВ, где Лабрис предлагает Сё присоединиться к Shadow Operatives.
После завершения обеих сюжетных кампаний становится доступен эпилог, где показана развязка конфликта с Хи-но-Кагуцучи. Сё приходит в себя после комы и узнаёт, что Икуцки оплатил его лечение и оставил наследство. Не зная, кем стать — он наблюдал за расследовательской командой и пытался понять их, но вскоре появился Хи-но-Кагуцучи, предложивший уничтожить мир. Теперь, когда с Наруками у Сё складываются дружеские соперничество и связь через бой, Минадзуки остаётся частью его души. После прощального сражения Маргарита переносит всех в безопасное место, а Элизабет окончательно покидает Бархатную комнату. В финале обе команды вновь встречаются в супермаркете Джунэс и празднуют победу, а Ю и Лабрис утверждаются в вере, что Сё найдёт друзей.
Тору Адачи, продолжая давать показания полиции о произошедших убийствах в Инабе, сталкивается с равнодушием следователей. Сё гипнотизирует одного из допросчиков, и Адачи вновь оказывается в Мире ТВ, где Сё принуждает его сотрудничать и помогать в разрушении мира. Адачи соглашается лишь формально, тайно намереваясь подставить противника ради исполнения своего обязательства перед командой расследования. Собрав необходимые осколки, Адачи предаёт Сё, но Минадзуки жестоко бьёт его. Ю приходит на помощь, и вместе они уничтожают Хи-но-Кагуцучи. После этого Адачи возвращается в камеру и встречается со старым другом Додзимой.
Разработка и релиз
Persona 4 Arena Ultimax была создана в сотрудничестве между создателями Persona — компанией Atlus — и разработчиками файтинг-игр Arc System Works. В команду вернулись великие ветераны серии: продюсер Persona Кацура Хасино, режиссёр Казухиса Вада (Atlus), а также Такуми Игутиё, Тосимити Мори и режиссёр Сэйдзи Фукумото (из подразделения BlazBlue). Визуальный стиль и нового героя разрабатывал Шигэнори Соэдзима. Анимационные ролики созданы студией Capsule, известной по CGI-работам над Space Dandy. Изначально Arena задумывалась как самостоятельная история, однако Вада изначально оставил пространство для сиквела. После хорошего приёма первой части было принято решение о создании продолжения.
Arena Ultimax завершает нарративную линию первой игры. Сценарий уплотнили, сделав повествование более динамичным и насыщенным. Как и в случае с Persona 3, новые персонажи получили свежие образы, подчёркивающие их внутренние изменения на момент событий Ultimax. Для Юкари дизайнер вдохновлялся костюмами вымышленного сериала Phoenix Sentai Featherman. Варианты для Джюнпэя варьировались от формы музыканта до классического костюма, но в итоге предпочтение отдали бейсбольной тематике; для Кэна внешний вид старшеклассника оказался наименее сложным, однако стиль его боя с Коромару долго дорабатывался. Для лобби-режима были использованы SD-модели из Persona Q: Shadow of the Labyrinth — игра находилась в параллельной разработке на Atlus.
По словам Фукумото, особое внимание уделялось балансировке, переработке всех бойцов на основе отзывов по Arena, а новые персонажи проектировались с нуля — особенно это касалось уникального стиля Юкари. Включение Райзэ стало важным лично для Игутиё, который давно хотел сделать её играбельной; благодаря роли идола и поддержки, её набор умений фокусировался на дальнем бое и песнях. Для Сё Минадзуки был разработан уникальный стиль боя с учётом двух его личностей, как у Лабрис в оригинале. Адачи также был востребован поклонниками, однако для его появления в сиквеле пришлось отдельно выстраивать основу. Каждая Персона тщательно подбиралась под баланс стилей и способностей героев. Теневые версии появились на основе двойного персонажа Лабрис из Arena, а также с опорой на классические механики файтингов. Механика Маргариты и Мари напрямую связана с их способностями в лоре.
Музыку к игре написал Ацуши Кидадзё (Atlus Sound Team), под продюсированием Сёдзи Мегуро. Саундтрек содержит как оригинальные композиции, так и треки Мегуро из Persona 3 и Persona 4. Открывающая тема «Break out of…» исполнена Сихоко Хиратой и Lotus Juice, концовочная — «Today» — Юми Кавамурой. Почти все инструментальные композиции написал Кидадзё, а ремикс «The Battle for Everyone’s Souls» — Мегуро.
Релиз
Аркадный релиз Arena Ultimax был анонсирован в сентябре 2013 года под японским названием Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold. Игра вышла на платформе Taito Type X2 28 ноября 2013 года, а на следующий день издатель опубликовал вступительный ролик онлайн. Порт для PlayStation 3 был анонсирован в ноябре того же года вместе с Persona 5 и другими спин-оффами Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona 4: Dancing All Night. К июню 2014 года порт полностью завершён, после чего началась работа над новым контентом. Релиз для PlayStation 3 в Японии состоялся 28 августа 2014 года. Согласованно с этим, аркадная версия в январе 2015 года была обновлена персонажами из консольного выпуска.
В западном регионе релизы на PS3 и Xbox 360, а также спин-оффы Persona Q и Dancing All Night, были анонсированы в феврале 2014 года. В Северной Америке изданием занималась Atlus USA, релиз произошёл 30 сентября 2014 года. В Европе игра вышла 21 ноября 2014 года, а в Австралии — 27 ноября[14]. После релиза игра поддерживалась DLC-персонажами (Адачи, Маргарита, Мари).
9 декабря 2021 года порт на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows был анонсирован на церемонии The Game Awards 2021 и выпущен 17 марта 2022 года. Все новые издания включают весь загруженный ранее контент, а основа геймплея соответствует последнему аркадному апдейту[15]. Во всех версиях реализована онлайн-игра с delay-based netcode, аналогичная предыдущим портам[16][17]. Впоследствии Steam- и PS4-версии получили поддержку rollback netcode патчем от 5 августа 2022 года[18]. Лобби-режим отсутствует в версиях для Steam и Switch (также было в Xbox 360-порте оригинала) и реализован только в PS4-варианте[19]. На ПК игра распространяется в составе набора Midnight Channel Collection (с Persona 4 Golden); для владельцев последней доступна скидка[20].
Манга-адаптация Arena Ultimax анонсирована 25 февраля 2015 года на страницах «Persona Official Magazine» (№ 2015, февраль). Серия дебютировала в журнале «Dengeki Maoh» весной 2015 года, иллюстратор — мангака Рокуро Сайто[21].
Persona 4 Arena Ultimax также была инсценирована в виде живого спектакля под названием «Persona 4 Ultimax Song Project» (6—10 июля 2016 года, театр G Rosso), автор сценария — Мио Иноуэ, режиссёр — Сётаро Оку, музыка — Сёдзи Мегуро и Ацуши Кидадзё[22]. Видео-версия постановки поступила в продажу на DVD 25 ноября 2016 года[23].
Тору Адачи и его набор приёмов были адаптированы для игры BlazBlue: Cross Tag Battle — кроссовера с франшизой BlazBlue и другими сериями Arc System Works. Ряд других персонажей также частично заимствуют боевые механики из этой игры, хотя в основе своей опираются на образы из оригинальной Persona 4 Arena.
Оценки и критика
Игра получила «в целом положительные» отзывы согласно агрегатору Metacritic.
Издание IGN отметило улучшения в боевой системе, графике и балансировке персонажей, подчеркнув, что Ultimax «сто процентов тот сиквел, которого заслуживала Persona 4 Arena». В обзоре Hardcore Gamer (4/5) отмечается: «Механически Persona 4 Arena Ultimax не совершает революции по сравнению с предшественницей, но даёт простор для эволюции, делая опыт глубже». Бен Мур из GameTrailers оценил: «Практически всё новое в Ultimax впечатляет — а фундамент, на котором держится игра, так же прочен и увлекателен, как два года назад». В Slant Magazine написано, что «Ultimax не просто оттачивает (и местами перебалансирует) механику из Arena, но и заметно расширяет её. Теневые версии героев добавляют новые уровни стратегии, не ломая изначального баланса». Баланс и геймдизайн положительно оценивали и в Eurogamer.es. PlayStation Official Magazine — Australia подчёркивал: «Это не банальный способ срубить деньги — напротив, игра значительно развита и улучшена». Play (Великобритания) резюмировал: «Боевая система по-прежнему остаётся одной из лучших и сложнейших в истории Arc System Works».
За первую неделю релиза в Японии было продано 89 тысяч копий — игра возглавила чарты продаж[24]. По состоянию на май 2015 года совокупно реализовано 280 тысяч копий по всему миру.



