Perfect Dark (видеоигра, 2010)
Perfect Dark — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией 4J Studios и изданная Microsoft Game Studios для консоли Xbox 360 в сервисе Xbox Live Arcade в 2010 году. Ремастер Perfect Dark, разработанной и изданной Rare для Nintendo 64 в 2000 году. Получила значительные технические улучшения по сравнению с оригиналом: новые текстуры и модели персонажей в высоком разрешении, увеличенную кадровую частоту и многопользовательский режим с поддержкой сетевого сервиса Xbox Live. Сюжет рассказывает об агенте Института Кэррингтона Джоанне Дарк, которая пытается остановить заговор конкурирующей корпорации dataDyne. Разработка заняла около года. Игровой движок был полностью переписан с нуля для поддержки функций Xbox 360, её программный код и рендерер отличаются. Критики отметили, что проект стал удачным возрождением классики. К концу 2011 года продажи составили около 410 тысяч копий. В 2015 году вошла в сборник Rare Replay для Xbox One.
Общие сведения
| Perfect Dark | |
|---|---|
| Разработчик | 4J Studios |
| Издатель | Microsoft Game Studios |
| Часть серии | Perfect Dark |
| Дата выпуска | 17 марта 2010 |
| Жанр | Шутер от первого лица, стелс |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Perfect Dark — это ремастер одноимённого шутера от первого лица 2000 года, разработанного Rare и выпущенного для Nintendo 64 в качестве духовного наследника хита 1997 года GoldenEye 007[1]. В игре представлена однопользовательская кампания из 17 уровней. Игрок берёт на себя роль агента Института Кэррингтона Джоанны Дарк, которая пытается остановить заговор конкурирующей корпорации dataDyne[2]. Также доступен ряд многопользовательских режимов, включая кооперативное прохождение и «Боевой симулятор», где игроки могут соревноваться друг с другом в традиционном формате deathmatch. Матчи в «Боевом симуляторе» гибко настраиваются и поддерживают добавление ботов. Режим «Контроператив» позволяет одному игроку управлять главной героиней, а другому — противниками на уровне одиночной кампании. Второй игрок пытается помешать первому выполнить задания.
Ремастер практически не меняет основной игровой процесс оригинала, но предлагает несколько улучшений в многопользовательском режиме. Теперь в многопользовательские режимы можно играть в режиме разделённого экрана или через сетевой сервис Xbox Live. Добавлена система сетевых списков лидеров. Игроки могут получать достижения и внутриигровые короны за выполнение определённых задач. Хотя матчи в «Боевом симуляторе» по-прежнему ограничены 12 участниками, ремастер поддерживает до восьми игроков онлайн одновременно. Это улучшение по сравнению с оригиналом, где лимит составлял четыре игрока и восемь ботов. Игроки могут соревноваться с 11 ботами при наличии свободных мест в матче; в оригинальной игре такая возможность отсутствовала. Весь многопользовательский контент теперь разблокирован с самого начала. Оружие из GoldenEye 007, которое изначально было эксклюзивным для одиночного режима, теперь доступно и в мультиплеере. Ремастер также включает две новые схемы управления — «Спартанец» и «Зов долга». Они основаны на сериях шутеров от первого лица Halo и Call of Duty соответственно.
Разработка
Perfect Dark разработана 4J Studios — той же студией, которая ранее создала версии платформеров Rare Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie для Xbox Live Arcade. По словам креативного директора Microsoft Game Studios Кена Лобба, команда разработчиков «взяла оригинальный код, портировала его на Xbox 360 и добавила глубокую интеграцию с [Xbox Live]». Разработка игры заняла около 11 месяцев после создания рабочего прототипа. Поскольку функциональность Xbox Live пришлось писать с нуля, разработчики решили полностью переписать игровой движок, а не делать порт через эмуляцию. В результате, хотя игра играется точно так же, её программный код и рендерер отличаются. Игра работает в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду.
Оригинальная геометрия уровней была сохранена, однако они получили новые текстуры. Персонажи и оружие были воссозданы, а скайбоксы переработаны. Лобб объяснил, что «объекты остаются крупными и угловатыми, потому что именно так выглядит [Perfect Dark]». Более чёткие текстуры и высокое разрешение просто делают картинку яснее. Он также отметил, что модели персонажей и оружия были переработаны: количество полигонов увеличилось с нескольких сотен до тысяч. Из-за этого он опасался, что они будут смотреться неуместно на фоне низкополигональной геометрии уровней. По его словам, «это одна из областей, за которую я отдаю должное разработчикам. Всё выглядит как надо. Они грамотно подошли к повышению разрешения моделей, поэтому те по-прежнему ощущаются ретро-стилизованными, но при этом выглядят чисто».
Музыка и звуковые эффекты были взяты из оригинальных сессий звукозаписи, однако для обновления саундтрека в более высоком качестве использовались исходные мастер-записи. Размер оригинальной записи составлял 16 МБ, тогда как в ремастере он превышает 250 МБ. Разработчики сохранили режим свободного прицеливания, чтобы остаться верными оригинальной игре. По словам продюсера Rare Ника Фергюсона: «Мы не стали менять фундаментальное поведение системы прицеливания просто потому, что в Perfect Dark так не играли». Он также отметил, что идея обновления управления рассматривалась как недостаток в Perfect Dark Zero, где попытались «объединить оригинальную систему Perfect Dark с элементами Halo». Оригинальный диагональный бег позволяет игрокам двигаться быстрее, чем при обычном беге вперёд или вбок. Он не сработал при первой реализации аналогового стика. Его пришлось переписать вручную, так как он считался важным для спидранов.
Маркетинг и выход
Впервые на Perfect Dark намекнули в апреле 2009 года через скриншот панели управления Xbox 360 сотрудника Rare, где была видна иконка игры. Разработка была подтверждена 2 июня 2009 года в аккаунте в соцсетях директора по программированию Xbox Live Ларри Хриба. Игра вышла 17 марта 2010 года в рамках акции Microsoft Xbox Live Block Party. В рамках кросс-промоушена с Crackdown 2 игроки, имеющие сохранение этой игры на жёстком диске Xbox 360, могут разблокировать её главного героя. Он известен как Агент 4 и доступен в качестве игрового облика в многопользовательском режиме.