Духовный наследник

Духовный наследник (иногда также «духовное продолжение») — это продукт или художественное произведение, схожее с другим, более ранним продуктом или произведением либо непосредственно вдохновлённое им, но (в отличие от традиционного приквела или сиквела) не продолжающее явно линейку продуктов или медиафраншизу своего предшественника, и потому являющееся наследником только «по духу»[1].[2] Духовные наследники часто имеют схожие темы и стили с предшествующим материалом, но обычно представляют собой отдельный объект интеллектуальной собственности[3].

В художественной литературе этот термин обычно относится к произведению автора, схожему с его более ранней работой, но происходящему в иной каноничности и с другими персонажами и сеттингом. Такие произведения могут появляться, когда лицензионные ограничения не позволяют автору выпустить прямое продолжение с использованием тех же охраняемых авторским правом персонажей и имён, что и в оригинале.

В литературе

Рассказы Артура Конан Дойла о Шерлоке Холмсе, опубликованные в 1887–1927 годах, породили множество пастишей от других авторов уже в 1900-х годах, стремившихся передать ту же атмосферу загадки и дух произведений Дойла. Впоследствии Дойл и его издатели, а затем и наследники Дойла, активно защищали авторские права на персонажа Холмса, часто требуя от авторов, публикующих рассказы, изменить имя Холмса на другое. Имя «Херлок Шолмс» стало одним из наиболее распространённых вариантов, особенно в романе Мориса Леблана Арсен Люпен против Херлока Шолмса, где персонаж Шолмс по характеру схож, но не идентичен Холмсу, чтобы ещё больше дистанцироваться от возможных проблем с авторским правом[4].

Персонаж Solar Pons, пастиш Холмса, появился в нескольких книгах, не авторизованных наследниками Конан Дойла, начиная с 1945 года. Эти вопросы авторского права сохранялись и в современности: в деле Klinger v. Conan Doyle Estate, Ltd. (2014) было установлено, что персонажи Холмса и Ватсона находятся в общественном достоянии. Однако отдельные элементы сюжета оставались под авторским правом до 2023 года[5].

В кино и на телевидении

В кино и телесериалах духовным наследником часто называют схожие работы того же автора или с тем же актёрским составом. Например, шоу Парки и зоны отдыха является духовным наследником Офиса[6]. Оба являются рабочими мокьюментари, разработанными Грегом Дэниелсом, с сатирическим юмором и персонажами, которых снимает внутренняя съёмочная группа.

Фильм Кловерфилд, 10 изначально не имел никакой связи с Кловерфилдом. Когда фильм был приобретён компанией Bad Robot, продюсер Джей Джей Абрамс заметил общий элемент — нападение гигантского монстра — между двумя фильмами и решил продвигать Кловерфилд, 10 как духовного наследника Кловерфилда, чтобы привлечь интерес к новому фильму, что позволило ему создать франшизу для дальнейшего развития[7].

Духовные наследники распространены в индийской киноиндустрии, особенно в Болливуде, где фильмы, рекламируемые как сиквелы, не имеют сюжетной связи с предшественниками.

В видеоиграх

Игры той же студии

Иногда духовные наследники создаются той же студией, что и оригинал, но под новым названием из-за лицензионных ограничений[8]. Примеры:

  • Серия Dark Souls от FromSoftware была вдохновлена более ранней игрой студии — Demon's Souls, эксклюзивом для PlayStation 3. Поскольку права на Demon's Souls принадлежали Sony Interactive Entertainment, студия не могла выпустить прямое продолжение на других платформах, что привело к созданию новой франшизы с похожей игровой механикой[2][9]. Сама Demon's Souls считается духовным наследником King's Field[10].
  • BioShock от Irrational Games — духовный наследник их же более ранней игры System Shock 2. Несмотря на признание критиков, System Shock 2 была коммерчески неуспешной, и издатель Electronic Arts не позволил выпустить третью часть серии. После нескольких лет и других проектов, а также приобретения новым издателем 2K Games, студия разработала BioShock с похожей нелинейной структурой повествования[11].[12]
  • Shadow of the Colossus считается духовным наследником Ico по мнению Фумито Уэда, который руководил обеими играми как лидер Team Ico. Уэда отмечал, что не стремился к прямой канонической связи между играми, но обе содержат схожие сюжетные темы и элементы, которые игроки должны интерпретировать самостоятельно[13].
  • Созданная Facepunch Studios, S&box (стилизовано как s&box) — будущий духовный наследник Garry's Mod. В отличие от последней, являющейся песочницей и модом для Source, s&box — это игровой движок и платформа на базе Source 2[14].

Игры от той же команды разработчиков

В других случаях наследник разрабатывается частью сотрудников, работавших над предыдущей игрой, но уже под новым названием студии. Примеры:

  • Yooka-Laylee — духовный наследник, воссоздающий стиль и игровой процесс Banjo-Kazooie от Rare. Разработан Playtonic Games, в которую вошли многие бывшие сотрудники Rare, включая композитора Гранта Киркхоупа. Юка и Лейли, главные герои-животные, выступают прямыми аналогами Банжо и Казуи из оригинальной игры[15].
  • Mighty No. 9 во многом повторяет игровой процесс и дизайн персонажей серии Mega Man, над которой работал руководитель проекта Кэйдзи Инафуне до ухода из Capcom, и считается духовным наследником[16].
  • Bloodstained: Ritual of the Night считается духовным наследником серии Castlevania, созданной Кодзи Игараси, который руководил разработкой нескольких игр Castlevania до ухода из Konami[17].
  • Ряд игр от Bullfrog Productions породили духовных наследников после закрытия студии Electronic Arts в 2001 году, причём проекты обычно возглавлялись бывшими сотрудниками Bullfrog, основавшими собственные студии. Среди них — Godus от студии Питера Молиньё 22cans, наследующая Populous[18]; Satellite Reign от 5 Lives Studios, наследующая Syndicate Wars[19]; и Two Point Hospital от Марка Уэбли и Гэри Карра (Two Point Studios), наследующая Theme Hospital[20].
  • P.N.03 называют духовным предшественником Bayonetta за «боевую систему с элементами танца» и «яркий, энергичный, интенсивный» игровой процесс и дизайн персонажей[21]. Режиссёр P.N.03 Синдзи Миками позже стал сооснователем PlatinumGames, студии, разработавшей Bayonetta, а режиссёр Bayonetta и сооснователь PlatinumGames Хидэки Камия также руководил Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe, последняя из которых входила в Capcom Five вместе с P.N.03.
  • Грядущая игра Physint, режиссёром которой станет Хидео Кодзима, задумана как духовный наследник серии Metal Gear (издавалась Konami, режиссёр и продюсер — Кодзима до ухода из студии в 2015 году) и возвращение к жанру «тактического шпионажа».

Только общие темы

Термин также применяется к видеоиграм, разработанным другой студией, не связанной с оригиналом, но вдохновлённым игровым процессом, эстетикой или другими элементами предшествующей работы. Примеры:

  • Игра Cities: Skylines (и другие градостроительные симуляторы) считается духовным наследником серии SimCity, обе посвящены строительству и управлению виртуальным городом[22].
  • Axiom Verge — двухмерная метроидвания, наследующая серии Metroid[23].
  • Серия Mother (известна как EarthBound вне Японии) напрямую вдохновила ряд инди-игр в жанре ролевых игр с пиксельной графикой, где главные герои — дети, как духовных наследников серии. Среди них — Undertale и Citizens of Earth[24].[25]
  • War for the Overworld (наследующая Dungeon Keeper) прошла через несколько из этих категорий в процессе разработки. Изначально задумывалась как фанатское прямое продолжение Dungeon Keeper 2, затем стала духовным наследником с только тематической связью после отказа от IP Dungeon Keeper. Впоследствии приглашение актёра озвучки Ричарда Райдингса, работавшего над оригиналом, обеспечило прямую связь с командой[26].[27]

В спорте

В спорте соперничество «Рэйвенс» и «Стилерз» считается духовным наследником более раннего соперничества «Браунс» и «Стилерз» из-за переезда оригинальных «Браунс» в Балтимор, а также потому, что возрождённые «Браунс» с 1999 года имеют показатель 6–30 против «Стилерз» после возвращения в лигу[28].

В других отраслях

Honda CR-Z считается духовным наследником второго поколения Honda CR-X как по названию, так и по внешнему виду, несмотря на почти двадцатилетний разрыв между выпусками[29].[30] Внедорожник Toyota Fortuner считается духовным наследником Toyota 4Runner, главным образом потому, что обе модели построены на одной платформе с пикапом Hilux. Компьютер Canon Cat был духовным наследником Джефа Раскина для Apple Macintosh[31].

См. также

Примечания

  1. Carreker, Dan. The Game Developer's Dictionary:: A Multidisciplinary Lexicon for Professionals and Students. — Cengage Learning, 2012. — P. 206. — ISBN 978-1435460829.
  2. 1 2 Jin Ha Lee; Clarke, Rachel Ivy; Sacchi, Simone; Jett, Jacob (2014). “Relationships among video games: Existing standards and new definitions”. Proceedings of the Association for Information Science and Technology. 51 (1): 1—11. DOI:10.1002/meet.2014.14505101035.
  3. 10 Games You Didn't Realize Were Spiritual Successors To Other Games. CBR (25 июня 2021).
  4. Dessem, Matthew The Curious Case of "Herlock Sholmès". Slate (11 июня 2021). Дата обращения: 19 июля 2021.
  5. Jessica L. Malekos Smith, Sherlock Holmes & the Case of the Contested Copyright, 15 Chi.-Kent J. Intell. Prop. 537 (2016). Available at: https://scholarship.kentlaw.iit.edu/ckjip/vol15/iss2/9
  6. DeArmitt, Grant 10 Things Parks & Recreation Did Better Than The Office. Screen Rant (14 января 2021). Дата обращения: 12 июля 2024.
  7. McClintock, Pamela; Kit, Borys Hot New Movie Catchphrase: Call It a "Spiritual Successor," Not a Sequel. The Hollywood Reporter (17 марта 2016). Дата обращения: 4 мая 2017.
  8. Spiritual Successor Games. Giant Bomb.
  9. Reilly, Jim (2012-02-10). “Sony Talks The Last Guardian, Demon's Souls, And The Vita Launch”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2012-02-11. Дата обращения 2017-05-03. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  10. Retrospective: King's Field. Eurogamer (13 ноября 2011). Дата обращения: 1 июля 2024.
  11. Parkin, Simon Rapture leaked: The true story behind the making of BioShock. Eurogamer (17 апреля 2014). Дата обращения: 22 апреля 2014.
  12. “The Making Of: BioShock”. Edge. 2012-07-23. Архивировано из оригинала 2013-05-31. Дата обращения 2016-11-01.
  13. McNamara, Andy; Berghammer, Billy (2006). “Colossal Creation: The Kenji Kaido and Fumito Ueda Interview”. Game Informer. Архивировано из оригинала 2006-09-03. Дата обращения 2006-07-09. Используется устаревший параметр |url-status= (справка)
  14. Dawe, Liam s&box the spiritual successor to Garry's Mod now has a Steam page up. gamingonlinux.com (11 ноября 2024). Дата обращения: 6 января 2025.
  15. Macy, Seth Former Rare Developers Working on Banjo Kazooie Spiritual Successor. IGN (10 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  16. Byford, Sam 'Mega Man' spiritual successor coming to PS4 and Xbox One after smashing Kickstarter goal. The Verge (октябрь 2013). Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
  17. Alexander, Leigh After leaving Konami, 'IGA' takes a leap and trusts his fans. Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 11 мая 2015. Архивировано 13 мая 2015 года.
  18. Peter Molyneux's Godus Game Can Make You a Mobile Deity on iOS Right Now (7 августа 2014).
  19. Satellite Reign: Syndicate Wars returns at last. Red Bull (9 декабря 2016).
  20. Wales, Matt Superb Theme Hospital spiritual successor Two Point Hospital heading to consoles "late 2019". Eurogamer (23 июля 2019).
  21. Carlson, Alex. Top 5 Flops That Deserve Another Chance. HardcoreGamer (7 октября 2014).
  22. Cities: Skylines surprise launches on Nintendo Switch today (13 сентября 2018).
  23. Awesome Spiritual Successors to the Greatest Games of All Time. MUO (3 октября 2016).
  24. Wilhelm, Daley Earthbound Has An Odd New Spiritual Successor. SVG (3 января 2020). Дата обращения: 19 июля 2021.
  25. Citizens of Earth: Earthbound-Inspired, Atlus-Approved (15 июня 2014).
  26. War for the Overworld to be narrated by Richard Ridings, the voice of the mentor from Dungeon Keeper. PCGamesN (6 января 2013).
  27. Dungeon Keeper, War for the Overworld and a helpful developer from EA. Eurogamer (24 октября 2014).
  28. Garber: Want nasty? Get a load of Ravens-Steelers. ESPN.com (15 января 2009).
  29. 2007 Tokyo Auto Show Preview: Honda CR-Z. Inside Line. edmunds (9 октября 2007). — «Honda says the name of its sporty two-passenger concept for Tokyo — CR-Z — stands for "Compact Renaissance Zero." But it's no accident that the car and its name evoke fond memories of the old Honda CRX from the late '80s and early '90s.» Дата обращения: 22 февраля 2008.
  30. Squatriglia, Chuck Europe Gets Honda's CR-Z Hybrid Before The Rest of Us. Autopia. Wired (20 февраля 2008). Дата обращения: 22 февраля 2008.
  31. Shapiro, Ezra. A Spiritual Heir to the Macintosh, BYTE (октябрь 1987), С. 121. Дата обращения: 4 августа 2014.