Духовный наследник
Духовный наследник (иногда также «духовное продолжение») — это продукт или художественное произведение, схожее с другим, более ранним продуктом или произведением либо непосредственно вдохновлённое им, но (в отличие от традиционного приквела или сиквела) не продолжающее явно линейку продуктов или медиафраншизу своего предшественника, и потому являющееся наследником только «по духу»[1].[2] Духовные наследники часто имеют схожие темы и стили с предшествующим материалом, но обычно представляют собой отдельный объект интеллектуальной собственности[3].
В художественной литературе этот термин обычно относится к произведению автора, схожему с его более ранней работой, но происходящему в иной каноничности и с другими персонажами и сеттингом. Такие произведения могут появляться, когда лицензионные ограничения не позволяют автору выпустить прямое продолжение с использованием тех же охраняемых авторским правом персонажей и имён, что и в оригинале.
В литературе
Рассказы Артура Конан Дойла о Шерлоке Холмсе, опубликованные в 1887–1927 годах, породили множество пастишей от других авторов уже в 1900-х годах, стремившихся передать ту же атмосферу загадки и дух произведений Дойла. Впоследствии Дойл и его издатели, а затем и наследники Дойла, активно защищали авторские права на персонажа Холмса, часто требуя от авторов, публикующих рассказы, изменить имя Холмса на другое. Имя «Херлок Шолмс» стало одним из наиболее распространённых вариантов, особенно в романе Мориса Леблана Арсен Люпен против Херлока Шолмса, где персонаж Шолмс по характеру схож, но не идентичен Холмсу, чтобы ещё больше дистанцироваться от возможных проблем с авторским правом[4].
Персонаж Solar Pons, пастиш Холмса, появился в нескольких книгах, не авторизованных наследниками Конан Дойла, начиная с 1945 года. Эти вопросы авторского права сохранялись и в современности: в деле Klinger v. Conan Doyle Estate, Ltd. (2014) было установлено, что персонажи Холмса и Ватсона находятся в общественном достоянии. Однако отдельные элементы сюжета оставались под авторским правом до 2023 года[5].
В кино и на телевидении
В кино и телесериалах духовным наследником часто называют схожие работы того же автора или с тем же актёрским составом. Например, шоу Парки и зоны отдыха является духовным наследником Офиса[6]. Оба являются рабочими мокьюментари, разработанными Грегом Дэниелсом, с сатирическим юмором и персонажами, которых снимает внутренняя съёмочная группа.
Фильм Кловерфилд, 10 изначально не имел никакой связи с Кловерфилдом. Когда фильм был приобретён компанией Bad Robot, продюсер Джей Джей Абрамс заметил общий элемент — нападение гигантского монстра — между двумя фильмами и решил продвигать Кловерфилд, 10 как духовного наследника Кловерфилда, чтобы привлечь интерес к новому фильму, что позволило ему создать франшизу для дальнейшего развития[7].
Духовные наследники распространены в индийской киноиндустрии, особенно в Болливуде, где фильмы, рекламируемые как сиквелы, не имеют сюжетной связи с предшественниками.
В видеоиграх
Иногда духовные наследники создаются той же студией, что и оригинал, но под новым названием из-за лицензионных ограничений[8]. Примеры:
- Серия Dark Souls от FromSoftware была вдохновлена более ранней игрой студии — Demon's Souls, эксклюзивом для PlayStation 3. Поскольку права на Demon's Souls принадлежали Sony Interactive Entertainment, студия не могла выпустить прямое продолжение на других платформах, что привело к созданию новой франшизы с похожей игровой механикой[2][9]. Сама Demon's Souls считается духовным наследником King's Field[10].
- BioShock от Irrational Games — духовный наследник их же более ранней игры System Shock 2. Несмотря на признание критиков, System Shock 2 была коммерчески неуспешной, и издатель Electronic Arts не позволил выпустить третью часть серии. После нескольких лет и других проектов, а также приобретения новым издателем 2K Games, студия разработала BioShock с похожей нелинейной структурой повествования[11].[12]
- Shadow of the Colossus считается духовным наследником Ico по мнению Фумито Уэда, который руководил обеими играми как лидер Team Ico. Уэда отмечал, что не стремился к прямой канонической связи между играми, но обе содержат схожие сюжетные темы и элементы, которые игроки должны интерпретировать самостоятельно[13].
- Созданная Facepunch Studios, S&box (стилизовано как s&box) — будущий духовный наследник Garry's Mod. В отличие от последней, являющейся песочницей и модом для Source, s&box — это игровой движок и платформа на базе Source 2[14].
В других случаях наследник разрабатывается частью сотрудников, работавших над предыдущей игрой, но уже под новым названием студии. Примеры:
- Yooka-Laylee — духовный наследник, воссоздающий стиль и игровой процесс Banjo-Kazooie от Rare. Разработан Playtonic Games, в которую вошли многие бывшие сотрудники Rare, включая композитора Гранта Киркхоупа. Юка и Лейли, главные герои-животные, выступают прямыми аналогами Банжо и Казуи из оригинальной игры[15].
- Mighty No. 9 во многом повторяет игровой процесс и дизайн персонажей серии Mega Man, над которой работал руководитель проекта Кэйдзи Инафуне до ухода из Capcom, и считается духовным наследником[16].
- Bloodstained: Ritual of the Night считается духовным наследником серии Castlevania, созданной Кодзи Игараси, который руководил разработкой нескольких игр Castlevania до ухода из Konami[17].
- Ряд игр от Bullfrog Productions породили духовных наследников после закрытия студии Electronic Arts в 2001 году, причём проекты обычно возглавлялись бывшими сотрудниками Bullfrog, основавшими собственные студии. Среди них — Godus от студии Питера Молиньё 22cans, наследующая Populous[18]; Satellite Reign от 5 Lives Studios, наследующая Syndicate Wars[19]; и Two Point Hospital от Марка Уэбли и Гэри Карра (Two Point Studios), наследующая Theme Hospital[20].
- P.N.03 называют духовным предшественником Bayonetta за «боевую систему с элементами танца» и «яркий, энергичный, интенсивный» игровой процесс и дизайн персонажей[21]. Режиссёр P.N.03 Синдзи Миками позже стал сооснователем PlatinumGames, студии, разработавшей Bayonetta, а режиссёр Bayonetta и сооснователь PlatinumGames Хидэки Камия также руководил Resident Evil 2, Devil May Cry и Viewtiful Joe, последняя из которых входила в Capcom Five вместе с P.N.03.
- Грядущая игра Physint, режиссёром которой станет Хидео Кодзима, задумана как духовный наследник серии Metal Gear (издавалась Konami, режиссёр и продюсер — Кодзима до ухода из студии в 2015 году) и возвращение к жанру «тактического шпионажа».
Термин также применяется к видеоиграм, разработанным другой студией, не связанной с оригиналом, но вдохновлённым игровым процессом, эстетикой или другими элементами предшествующей работы. Примеры:
- Игра Cities: Skylines (и другие градостроительные симуляторы) считается духовным наследником серии SimCity, обе посвящены строительству и управлению виртуальным городом[22].
- Axiom Verge — двухмерная метроидвания, наследующая серии Metroid[23].
- Серия Mother (известна как EarthBound вне Японии) напрямую вдохновила ряд инди-игр в жанре ролевых игр с пиксельной графикой, где главные герои — дети, как духовных наследников серии. Среди них — Undertale и Citizens of Earth[24].[25]
- War for the Overworld (наследующая Dungeon Keeper) прошла через несколько из этих категорий в процессе разработки. Изначально задумывалась как фанатское прямое продолжение Dungeon Keeper 2, затем стала духовным наследником с только тематической связью после отказа от IP Dungeon Keeper. Впоследствии приглашение актёра озвучки Ричарда Райдингса, работавшего над оригиналом, обеспечило прямую связь с командой[26].[27]
В спорте
В спорте соперничество «Рэйвенс» и «Стилерз» считается духовным наследником более раннего соперничества «Браунс» и «Стилерз» из-за переезда оригинальных «Браунс» в Балтимор, а также потому, что возрождённые «Браунс» с 1999 года имеют показатель 6–30 против «Стилерз» после возвращения в лигу[28].
В других отраслях
Honda CR-Z считается духовным наследником второго поколения Honda CR-X как по названию, так и по внешнему виду, несмотря на почти двадцатилетний разрыв между выпусками[29].[30] Внедорожник Toyota Fortuner считается духовным наследником Toyota 4Runner, главным образом потому, что обе модели построены на одной платформе с пикапом Hilux. Компьютер Canon Cat был духовным наследником Джефа Раскина для Apple Macintosh[31].