Moirai (видеоигра)
Moirai — инди-игра 2013 года, созданная независимыми разработчиками Крисом Джонсоном, Брэдом Барреттом и Джоном Остманном. Разработчики описывают проект как экспериментальную игру. Изначально игровой процесс выглядит как сюжетная однопользовательская приключенческая игра. Однако после прохождения выясняется, что решения игрока влияют на опыт следующего человека, запустившего игру. Критики и исследователи видеоигр высоко оценили инновационную модель игрового процесса и моральные аспекты Moirai. Взаимодействие игроков сопровождалось высоким уровнем троллинга. В июне 2017 года хакерская атака на базу данных вынудила разработчиков отключить сетевую часть игры.
Общие сведения
| Moirai | |
|---|---|
| Разработчик | Крис Джонсон |
| Дата выпуска | 25 ноября 2013 |
| Жанр | приключенческая игра |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Крис Джонсон |
| Художник | Брэд Барретт |
| Композитор | Джон Остманн |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, OS X, Linux |
| Режим игры | мультиплеер |
| Язык интерфейса | английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Действие происходит в небольшой деревне. Игроку поручают исследовать шум из местной пещеры. В деревне можно поговорить с жителями и узнать историю пропавшего человека. Два персонажа выдают фонарь и нож для похода в пещеру. Внутри игрок встречает фигуру с фонарём и ножом. Герой задаёт три вопроса, после чего может пропустить фигуру или атаковать.
Разработка
Moirai создана совместно австралийскими разработчиками Крисом Джонсоном, Брэдом Барреттом и Джоном Остманном. Ведущий разработчик Крис Джонсон работал преподавателем в Школе компьютерных наук Аделаидского университета и программистом в индустрии визуальных эффектов. Ранее он участвовал в создании других проектов, включая головоломку Expand[1]. Разработка Moirai заняла два месяца в 2013 году. Изначально игра создавалась для участия в геймджеме 7 Day FPS. Однако из-за нехватки времени разработчики решили выпустить её как самостоятельный проект. По словам Джонсона, команда тратила на игру несколько часов в неделю в перерывах между работой, учёбой и другими проектами. Разработка заняла около двух месяцев, а тестирование длилось месяц[2].
Крис Джонсон задумывал Moirai как экспериментальный проект[3]. На создание игры его вдохновил интерактивный спектакль A Game of You бельгийской театральной труппы Ontroerend Goed[4]. В этой постановке зрителям предлагалось комментировать внешность других участников, находившихся за зеркалом Гезелла. Позже выяснялось, что эти комментарии передавались обсуждаемому человеку[5]. Среди других источников вдохновения Джонсон назвал фильмы Альфреда Хичкока, где персонажи часто выглядят виноватыми и рискуют быть подставленными. Также на разработчиков повлияли видеоигры в жанре социальная дедукция — SpyParty и Hidden In Plain Sight. Название Moirai отсылает к мойрам из древнегреческой религии и мифологии. Их роль как олицетворения судьбы перекликается с темой выбора игрока.
Выпуск
Изначально Moirai вышла 25 ноября 2013 года для скачивания на сайте разработчиков и платформе Game Jolt. 20 февраля 2014 года игра появилась на itch.io. 31 июля 2015 года проект был добавлен в Steam Greenlight[6], а 23 июля 2016 года состоялся релиз в Steam[7]. После выхода в Steam игра привлекла неожиданное внимание. Крис Джонсон отметил, что реакция аудитории полностью превзошла ожидания команды[8]. Известные создатели контента на YouTube выпустили видео с прохождением в формате летсплея, что способствовало росту популярности проекта. По состоянию на ноябрь 2022 года самые популярные ролики от Markiplier и Jacksepticeye набрали 2,3 и 1,3 миллиона просмотров соответственно. По оценкам Джонсона, игру скачали не менее 500 000 раз, при этом было зафиксировано 10 581 полное прохождение.
Взаимодействие пользователей в Moirai сопровождалось частым троллингом и оскорблениями. Более половины игроков (53 %) использовали ненормативную лексику в ответах другим людям. Подобное поведение участилось после выхода игры в Steam в 2016 году. Джонсону было сложно справляться с высокой нагрузкой на серверы и отслеживать базу данных с ответами, которые отправлялись ему напрямую по электронной почте. Разработчик признался, что был удивлён избытком токсичных сообщений и считал себя немного наивным. Он объяснил это тем, что игра бесплатна и привлекает много детей, а также желанием людей проверять границы дозволенного.
В 2017 году сервер Moirai подвергся серии атак. Злоумышленники использовали скрипт, который переполнил базу данных ответов, из-за чего разработчикам пришлось отключить систему. Позже выяснилось, что за атаками стоял один хакер. Уязвимости можно было исправить, но у создателей не хватало времени, денег и ресурсов для решения многочисленных проблем[8]. 29 июня 2017 года было объявлено, что Moirai больше не будет доступна в Steam, а её серверы закрываются[9].
Отзывы
Критики высоко оценили уникальную концепцию и игровой процесс Moirai. Многие журналисты размышляли о моральных последствиях решений и взаимодействий игроков. Хизер Александра из Kotaku отметила сложность моральной дилеммы в игре. По её словам, постепенное осознание того, что игрок всё это время взаимодействовал с другим человеком, вызывает особые размышления и заставляет задуматься о собственном восприятии со стороны. Она добавила, что игра напоминает о том, что вещи редко бывают такими, какими кажутся на первый взгляд[10]. Джанин Хокинс из Vice похвалила проект за манипулирование ожиданиями. Она отметила, что игра разрушила её предположения и напомнила о том, что видеоигры конструируются с определённой целью, которая не всегда очевидна. Хокинс подчеркнула, что игроки привыкли к честным механикам, и проекты редко используют это в своих интересах. В статье для The Boston Globe Джесси Сингал назвал Moirai странной и захватывающей игрой, которая хорошо раскрывает тему морали. Он заявил, что сюжетный поворот произвёл на него сильное впечатление и заставил задуматься о реальных последствиях своих решений. Шон Прескотт из PC Gamer похвалил то, как игра проверяет реакцию пользователей на моральную дилемму, исследуя поведение человека в ситуации, когда за ним никто не наблюдает. Порпентайн Хартскейп в материале для Rock Paper Shotgun не согласилась с тем, что Moirai посвящена моральному выбору. По её мнению, игра исследует недостатки суждений и правосудия, создавая различные исходы в зависимости от того, насколько хорошо игрок способен защитить себя[11].
Журналисты также отметили неожиданные элементы хоррора в Moirai. Шон Прескотт назвал её одной из самых тревожных и странных игр на ПК. Марк Серрелс из CNET высоко оценил причудливый и пугающий характер игрового процесса[12]. Джанин Хокинс охарактеризовала проект как «удивительно жуткий». Она добавила, что болезненная интрига объясняет популярность игры среди поклонников уникальных и экспериментальных проектов[13].
Moirai привлекла внимание исследователей благодаря своим инновационным качествам. Игру отметили за эмерджентный игровой процесс. Её повествование не имеет жёсткой структуры и не запрограммировано заранее. Оно формируется через непредсказуемые решения пользователей, что отличает проект от методов сторителлинга в других медиа. Специалисты в области game studies выделили несколько новаторских элементов в эмерджентном повествовании игры. Например, Moirai использует асинхронное взаимодействие между пользователями. Это означает, что эмоции и выбор не переживаются в реальном времени. При этом игроки могут влиять на опыт других людей после завершения прохождения. Кроме того, проект использует повторное прохождение как повествовательный приём. Для поддержания непрерывной цепочки взаимодействий и развития сюжета требуются многократные игровые сессии разных людей[14].
Игру также хвалили за использование людонарративного диссонанса. Проект манипулирует ожиданиями пользователей относительно последствий их решений, поскольку изначально они не знают об участии в многопользовательской игре. Осознание публичности сделанного выбора создаёт чувство незащищённости. Это заставляет задуматься о том, насколько безопасны решения в любой видеоигре, учитывая, что социальные эксперименты и межличностные взаимодействия всегда сопряжены с риском. Однако некоторые исследователи отмечали и недостатки. Хотя Moirai даёт возможность проявить творческий подход и сформулировать уникальный ответ, открытые и нефильтрованные сообщения могут разрушить погружение в игру, если они не связаны с её контекстом.