King’s Bounty II

King’s Bounty II — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, анонсированная 14 августа 2019 года и разработанная . Вышла 24 августа 2021 года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК[1][2].

Общие сведения
King’s Bounty II
Разработчик 1C Entertainment
Издатель
Часть серии King’s Bounty
Дата анонса 14 августа 2019
Дата выпуска 24 августа 2021
Лицензия проприетарная
Жанр ролевая игра
Создатели
Продюсер Денис Мальцев
Сценарист Игорь Худаев
Композитор Евгений Шварев
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Игровой процесс

King’s Bounty II — RPG с видом от третьего лица[3]. Игроку предстоит выбрать одного из трёх героев, которых в дальнейшим можно развивать по четырём направлениям системы идеалов: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия[4]. Для увеличения размера армии, как и в предыдущих играх серии, требуется развивать лидерство[3]. Сюжетная кампания рассчитывается на 25—30 часов игрового процесса, а с дополнительными квестами прохождение занимает 45—50 часов[5].

Боевая система практически не изменилась относительно оригинала, оставшись пошаговой стратегией на гексагональном поле. Одним из изменений боевой системы стало влияние ландшафта на игру: леса, горы и низины дают определённые бонусы отрядам. Кроме того, введена система прокачки юнитов: после боёв отряды получают опыт, что влияет на их характеристики, способности и внешний вид. В визуальной части исправлены игровые условности: например, если в оригинальной игре число юнитов в отряде отображалось цифрой, то в King’s Bounty II каждое существо отряда отображается на поле боя отдельной 3D-моделью[3]. Книга заклинаний практически не изменилась по сравнению с играми от Katauri, в ней по-прежнему есть заклинания, которые можно изучать и прокачивать, и магические свитки, применяемые по желанию[5].

Ролевая система в Kings Bounty II получила название «Идеалы». Все навыки и способности тех или иных героев привязаны к одной из четырёх основных систем мировоззрения: Анархия, Порядок, Мастерство и Сила. Системы идеалов являются ветками талантов, которые развиваются не только за счёт очков прокачки, но и благодаря действиям игрока: так, агрессивный метод прохождения игры положительно скажется на ветке Анархии[3]. В зависимости от склонности игрового персонажа к тому или иному мировоззрению меняется и вариант решения сюжетных проблем. Благодаря системе идеалов можно создать уникального героя, действия которого влияют не только на характер, но и на сюжет[6]. В игре три класса — воин, паладин и маг; ещё одного героя планировалось добавить в DLC. Герои начинают кампанию с определёнными очками того или иного идеала[5].

В игре полностью озвучены диалоги и катсцены на движке игры[3]. В отличие от большинства современных RPG, в King’s Bounty 2 нет выбора реплик в диалогах. Продюсер игры Денис Мальцев считает выбор реплик «костыльной» системой, поскольку пользователь, которому интересно исследовать мир игры, пробует все варианты ответа, и выбор ответа превращается в иллюзию. Однако в игре по-прежнему присутствует принятие решений, которые реализованы с помощью совершения действий в игровом мире[5]. Действия игрока влияют на сюжет[4]. В игре также отсутствует понятие «провал квеста»: вне зависимости от действий игрока квест будет завершён и игрок получит награду, зависящую, однако, от способа прохождения квеста[5].

Сюжет

Действие игры разворачивается в мире Антара[4]. Миры Эндории и Теаны, фигурировавшие в предыдущих играх серии — «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и «King’s Bounty: Принцесса в доспехах», — в игре отсутствуют, однако мир содержит ряд пасхалок и отсылок на оригинальные игры[3].

Государство, полностью занимающее континент Нострия, приходит в упадок, а его окраины поражает бедствие, названное Погибель[4]. В города устремляются беженцы, что вызывает голод. Кроме того, возникают проблемы с графствами, требующими независимости[7].

Разработка

Игра была анонсирована 14 августа 2019 года накануне выставки gamescom, разработка игры началась двумя годами ранее[3]. Игру планировалось выпустить в 2020 году на платформах PlayStation 4, Xbox One[4], Nintendo Switch[5] и ПК в Steam и GOG[4]. В отличие от первых игр серии, разрабатываемых Katauri Interactive, работу над второй частью вела внутренняя студия [4], расположенная в Москве[3]. Продюсер игры — Денис Мальцев[3]. Основная команда разработки — около 80 человек; арт-отдел состоял из 25—40 человек, а вместе с внештатниками над игрой работало около 150 художников[5].

Стиль King’s Bounty II значительно отличается от предыдущих игр серии: она стала более реалистичной. Разработчики объяснили это желанием сделать более взрослую игру, так как фанаты King’s Bounty выросли со времён выпуска игр Katauri[3]. Композитор оригинальных игр Михаил «Lind Erebros» Костылев в записи саундтрека не участвовал[5].

В августе 2020 года было объявлено, что выпуск игры переносится на март 2021 года[8]. 11 февраля 2021 года на трансляции Epic Games Store была объявлена новая дата выхода игры — 24 августа 2021 года[9].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic67/100 (ПК)[10]
54/100 (PS4)[11]
72/100 (XONE)[12]
62/100 (Switch)[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ru«Проходняк»
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
Игры Mail.ru6.5/10[15]

King’s Bounty 2 получила смешанные оценки прессы. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средняя взвешенная оценка для версии на ПК — 67/100 на основании 28 рецензий[10], для версий на Playstation 4, Xbox One и Switch — 54/100[11], 72/100[12] и 62/100[13] соответственно.

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 3-е место в категории «Наша игра года» и 3-е место в категории «RPG года»[16][17].

Примечания

Ссылки