King’s Bounty II
King’s Bounty II — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, анонсированная 14 августа 2019 года и разработанная 1С. Вышла 24 августа 2021 года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК[1][2].
Общие сведения
| King’s Bounty II | |
|---|---|
| Разработчик | 1C Entertainment |
| Издатель | |
| Часть серии | King’s Bounty |
| Дата анонса | 14 августа 2019 |
| Дата выпуска | 24 августа 2021 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | ролевая игра |
| Создатели | |
| Продюсер | Денис Мальцев |
| Сценарист | Игорь Худаев |
| Композитор | Евгений Шварев |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Игровой процесс
King’s Bounty II — RPG с видом от третьего лица[3]. Игроку предстоит выбрать одного из трёх героев, которых в дальнейшим можно развивать по четырём направлениям системы идеалов: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия[4]. Для увеличения размера армии, как и в предыдущих играх серии, требуется развивать лидерство[3]. Сюжетная кампания рассчитывается на 25—30 часов игрового процесса, а с дополнительными квестами прохождение занимает 45—50 часов[5].
Боевая система практически не изменилась относительно оригинала, оставшись пошаговой стратегией на гексагональном поле. Одним из изменений боевой системы стало влияние ландшафта на игру: леса, горы и низины дают определённые бонусы отрядам. Кроме того, введена система прокачки юнитов: после боёв отряды получают опыт, что влияет на их характеристики, способности и внешний вид. В визуальной части исправлены игровые условности: например, если в оригинальной игре число юнитов в отряде отображалось цифрой, то в King’s Bounty II каждое существо отряда отображается на поле боя отдельной 3D-моделью[3]. Книга заклинаний практически не изменилась по сравнению с играми от Katauri, в ней по-прежнему есть заклинания, которые можно изучать и прокачивать, и магические свитки, применяемые по желанию[5].
Ролевая система в Kings Bounty II получила название «Идеалы». Все навыки и способности тех или иных героев привязаны к одной из четырёх основных систем мировоззрения: Анархия, Порядок, Мастерство и Сила. Системы идеалов являются ветками талантов, которые развиваются не только за счёт очков прокачки, но и благодаря действиям игрока: так, агрессивный метод прохождения игры положительно скажется на ветке Анархии[3]. В зависимости от склонности игрового персонажа к тому или иному мировоззрению меняется и вариант решения сюжетных проблем. Благодаря системе идеалов можно создать уникального героя, действия которого влияют не только на характер, но и на сюжет[6]. В игре три класса — воин, паладин и маг; ещё одного героя планировалось добавить в DLC. Герои начинают кампанию с определёнными очками того или иного идеала[5].
В игре полностью озвучены диалоги и катсцены на движке игры[3]. В отличие от большинства современных RPG, в King’s Bounty 2 нет выбора реплик в диалогах. Продюсер игры Денис Мальцев считает выбор реплик «костыльной» системой, поскольку пользователь, которому интересно исследовать мир игры, пробует все варианты ответа, и выбор ответа превращается в иллюзию. Однако в игре по-прежнему присутствует принятие решений, которые реализованы с помощью совершения действий в игровом мире[5]. Действия игрока влияют на сюжет[4]. В игре также отсутствует понятие «провал квеста»: вне зависимости от действий игрока квест будет завершён и игрок получит награду, зависящую, однако, от способа прохождения квеста[5].
Сюжет
Действие игры разворачивается в мире Антара[4]. Миры Эндории и Теаны, фигурировавшие в предыдущих играх серии — «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и «King’s Bounty: Принцесса в доспехах», — в игре отсутствуют, однако мир содержит ряд пасхалок и отсылок на оригинальные игры[3].
Государство, полностью занимающее континент Нострия, приходит в упадок, а его окраины поражает бедствие, названное Погибель[4]. В города устремляются беженцы, что вызывает голод. Кроме того, возникают проблемы с графствами, требующими независимости[7].
Разработка
Игра была анонсирована 14 августа 2019 года накануне выставки gamescom, разработка игры началась двумя годами ранее[3]. Игру планировалось выпустить в 2020 году на платформах PlayStation 4, Xbox One[4], Nintendo Switch[5] и ПК в Steam и GOG[4]. В отличие от первых игр серии, разрабатываемых Katauri Interactive, работу над второй частью вела внутренняя студия 1С[4], расположенная в Москве[3]. Продюсер игры — Денис Мальцев[3]. Основная команда разработки — около 80 человек; арт-отдел состоял из 25—40 человек, а вместе с внештатниками над игрой работало около 150 художников[5].
Стиль King’s Bounty II значительно отличается от предыдущих игр серии: она стала более реалистичной. Разработчики объяснили это желанием сделать более взрослую игру, так как фанаты King’s Bounty выросли со времён выпуска игр Katauri[3]. Композитор оригинальных игр Михаил «Lind Erebros» Костылев в записи саундтрека не участвовал[5].
В августе 2020 года было объявлено, что выпуск игры переносится на март 2021 года[8]. 11 февраля 2021 года на трансляции Epic Games Store была объявлена новая дата выхода игры — 24 августа 2021 года[9].
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 67/100 (ПК)[10] 54/100 (PS4)[11] 72/100 (XONE)[12] 62/100 (Switch)[13] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| StopGame.ru | «Проходняк» |
| «Игромания» | |
| Игры Mail.ru | 6.5/10[15] |
King’s Bounty 2 получила смешанные оценки прессы. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средняя взвешенная оценка для версии на ПК — 67/100 на основании 28 рецензий[10], для версий на Playstation 4, Xbox One и Switch — 54/100[11], 72/100[12] и 62/100[13] соответственно.
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 3-е место в категории «Наша игра года» и 3-е место в категории «RPG года»[16][17].
Примечания
Ссылки
- kingsbounty2.com — официальный сайт King’s Bounty II
