Just Cause 3

Just Cause 3 — компьютерная игра в открытом мире[6] в жанре Action-adventure, разработанная Avalanche Studios и выпущенная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году[7]. Является сиквелом игры 2010 года Just Cause 2.

Общие сведения
Just Cause 3
Разработчик Соединённые Штаты Америки Avalanche Studios New York
Издатель Весь мир Square Enix[1]
Локализатор Россия Новый Диск[2]
Часть серии Just Cause
Дата анонса 11 ноября 2014
Дата выпуска Весь мир 1 декабря 2015 года[3]
Жанр action-adventure
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Композитор Генри Джекман
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движок Avalanche Engine 3.0
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[5], французский[5], итальянский[5], немецкий[5], испанский[5], арабский[5], польский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и японский[5]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция[4]
Управление клавиатура, мышь или геймпад

Игровой процесс

Протагонистом игры является Рико Родригес, а место действия игры — вымышленный остров Средиземноморья Медичи[8]. Персонажу противостоит диктатор Генерал Себастьяно Ди Равелло, стремящийся править миром. Размер игрового мира эквивалентен 1000 км²[9]. Мир состоит из пяти основных экосистем с уникальными ландшафтами и достопримечательностями[10]. Для большей свободы перемещения персонажем были добавлены подземные пещеры[11].

В игре присутствуют приспособления из Just Cause 2 — цепляющий крюк и парашют. Добавлен вингсьют[11], который можно раскрывать в полёте[12]. В игре присутствуют РПГ, ракетницы, боевые самолёты, суда, необычные машины[13]. Машины могут быть кастомизированы и использованы как оружие. Внутриигровая валюта была исключена. Если игрок решит прокатиться на танке, искусственный интеллект врага адаптируется и изменяет вооружение так, чтобы было возможно поразить танк[8]. Взрывчатку C4 больше не нужно покупать, её количество бесконечно[8]. В игре можно соединять несколько объектов, в том числе людей, цепляющим крюком[14], парашют может быть использован для стрельбы с воздуха[15], можно перемещаться поверх движущегося транспорта[12], добавлена новая механика Destruction Frenzy (англ. «Буйство разрушений»)[16], можно быстро телепортироваться между захваченными городами и базами[17].

Можно уничтожать внутриигровые объекты (в том числе мосты со статуями) множеством способов[18]. Добавлена механика Rebel Drop (англ. «Сброс повстанцам»), позволяющая ставить игру на паузу для выбора снаряжения, оружия и транспорта через меню. Выбранные объекты появляются в игровом мире и могут быть использованы персонажем[19]. По аналогии с Just Cause 2 есть модификация для игры в многопользовательском режиме[20]

Разработка

«Just Cause направлена на веселье. Это не сверхсерьёзный опыт. Это не эмоциональное путешествие. Что люди помнят о Just Cause 2, так это огромные взрывы, все вещи, которые они взрывали и веселились. Это не те моменты, где они начинали плакать.»

— Кристофер Сундберг, CEO Avalanche Studios

Разработка игры началась в 2012 году[21]. Разработкой Just Cause 3 занялась дочерняя студия Avalanche Studios в Нью-Йорке, в штате которой состояло 75 сотрудников, тогда как главная студия в Швеции сфокусировалась на разработке Mad Max[22]. Управление транспортом было улучшено при участии сотрудников из Criterion Games[23]. Источником вдохновения асинхронного многопользовательского режима были игры Need for Speed и Forza Horizon 2, а механики «Destruction Frenzy» — игра Red Faction[24], а также от сообщества создателей модификаций к Just Cause 2[25].

При разработке игры, студия собирала фото Средиземноморья и отправляла команду к нескольким островам для получения лучшего информационного охвата местности. Сеттинг игры вдохновлён пейзажем Монако и югом Средиземноморья. Avalanche Studios обозначила эти местности как «неиспользованный ресурс», над которым пока не работали прочие разработчики. Чтобы отобразить мир диктаторства разработчики игры подобрали специфическую цветовую схему с преобладанием серого, жёлтого, красного цветов для ощущения «угнетения»[26]. Размер мира был сделан таким же, как и у Just Cause 2, но наполнен большим количеством объектов[27]. Была улучшена разрушаемость окружения, так как по мнению компании, это улучшило кинематографичность и игровую механику, повышая свободу действий. Используя более передовые технологии, компания создала улучшенную механику разрушений на крупных масштабах[28].

В интервью CEO Avalanche Studios, Кристофер Сундберг, сообщил, что игра продолжит линию веселья и юмора Just Cause 2, и что тон игры не будет слишком серьёзным[21]. Несмотря на это, история будет более серьёзной. Тон игры будет на «70 % чокнутым и на 30 % серьёзным»[27]. Игровая кампания откроет прошлое протагониста Рико Родригеcа, для которого Средиземноморье является родиной. Его образ в игре будет более открытым, он будет носить повседневную одежду, как например джинсы, в противовес униформе прошлых частей. Его приспособления и снаряжение тоже будут более реалистичными. Арт-директор объяснил, что студия хочет небольшого штриха от Джеймса Бонда, без углубления в чудаковатости как «Три икса» с Вином Дизелем[29].

Игра была впервые представлена CEO Avalanche Studios 27 февраля 2013 года[30]. В августе 2014 года представители компании заявили, что 2015 год для них «самый крупный с момента основания студии»[31]. Был слух, что игра будет иметь free-to-play структуру и микроплатежи[32]. Разработчики опровергли это и сообщили, что игра будет платной и не будет содержать микроплатежей[33]. Игра была официально анонсирована 11 ноября 2014 года[34]. Первая демонстрация игрового процесса была представлена на конференции Square Enix E3 2015. 23 ноября 2015 года были объявлены системные требования игры[35]. Just Cause 3 была выпущена во всём мире 1 декабря 2015 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[36].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 84 %[37]
(PC) 73,64 %[38]
(XONE) 76 %[39]
Metacritic(PS4) 82/100[40]
(XONE) 78/100[41]
(PC) 75/100[42]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[43]
EGM9/10[44]
Game Informer8/10[45]
GameSpot8/10[46]
GamesRadar3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[47]
IGN8/10[49]
PC Gamer (US)67/100[50]
VideoGamer6/10[51]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruпроходняк[53]
«Игромания»7/10[52]

Западная пресса оценила игру достаточно высоко[54]. Среди положительных моментов критики отметили широкие возможности по созданию хаоса и открытый мир, а среди отрицательных — ряд технических проблем и плохую оптимизацию.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 345 094 человека[55].

Примечания

Ссылки