Infinite Craft
Infinite Craft — песочница, разработанная Нилом Агарвалом и выпущенная в 2024 году. В игре пользователи комбинируют различные элементы, сгенерированные искусственным интеллектом, для создания новых. Проект основан на игре Little Alchemy 2. Релиз состоялся 31 января 2024 года на сайте Агарвала neal.fun. Версия для iOS вышла 30 апреля 2024 года, а для Android — 21 мая 2024 года. Игра получила широкую популярность и положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её непредсказуемость. На момент выхода она пользовалась большой популярностью на Twitch и YouTube.
Общие сведения
| Infinite Craft | |
|---|---|
| Разработчик | Нил Агарвал |
| Даты выпуска | 31 января 2024, 30 апреля 2024 и 21 мая 2024 |
| Жанр | песочница |
| Технические данные | |
| Платформы | Web, iOS, Android |
| Режимы игры | однопользовательская |
| Язык интерфейса | английский |
| Управление | мышь и клавиатура |
Игровой процесс
Infinite Craft — браузерная песочница. Основу игрового процесса составляют элементы, представляющие собой идеи, объекты или концепции. Игрок начинает с четырёх классических стихий (вода, огонь, ветер и земля) и комбинирует их попарно для создания новых. Например, при соединении растения и дыма получаются благовония, которые при объединении друг с другом создают парфюм[1]. Все созданные элементы сохраняются на боковой панели, где доступен поиск по названию[2].
Для создания новых элементов и назначения им эмодзи используется большая языковая модель Llama 2.7 и Llama 3.1[1][3][4]. При объединении двух элементов игра проверяет базу данных на наличие такой комбинации. Если она встречается впервые, генеративный ИИ создаёт новый элемент, который затем сохраняется в базу[2][5]. Это снижает количество повторяющихся запросов и гарантирует, что одинаковые пары элементов всегда дают один и тот же результат для всех игроков[6]. Если игрок первым открывает элемент, игра помечает его как «Первое открытие» (англ. First Discovery)[1][2].
Поскольку игра теоретически бесконечна и имеет потенциально неограниченное количество элементов, в ней нет определённой цели. Игроки создают базы данных рецептов, а некоторые ютуберы пытаются проходить игру на скорость[6]. По словам Агарвала, Llama «не так умна», как ChatGPT[2]. В игре работает фильтр контента, блокирующий оскорбительные результаты. Однако иногда возникают бессвязные комбинации, которые забавляют игроков[6]. Максимальная теоретически возможная длина названия элемента составляет 320 символов. Это связано с тем, что каждый элемент ограничен двадцатью токенами Llama 2, а максимальная длина одного токена равна 16 символам.
Разработка и выпуск
Infinite Craft создал Нил Агарвал, разработчик программного обеспечения из Нью-Йорка. В интервью Агарвал рассказал, что разрабатывает игры с девяти лет и считает, что «в интернете должно быть больше людей, создающих забавные вещи». Поступив в Политехнический университет Виргинии в 2016 году, он создал сайт neal.fun — сборник небольших браузерных игр на разные темы, большинство из которых он написал во время лекций. Одна из первых игр на сайте, Spend Bill Gates' Money, привлекла внимание аудитории и собрала более 80 миллионов просмотров. Сайт вновь обрёл популярность 27 июня 2023 года, когда Агарвал выпустил The Password Game — игру, в которой нужно подобрать пароль, соответствующий всё более необычным и сложным правилам[7].
О разработке Infinite Craft было объявлено 16 января 2024 года[8]. Игра стала доступна на сайте 31 января, спустя две недели после анонса[6]. Позже были разработаны мобильные приложения, которые вышли в App Store и Google Play 30 апреля и 21 мая 2024 года соответственно[9][10][11].
Вскоре после выхода игра стала популярной в интернете. По словам Агарвала, за первый месяц игра собрала более тридцати тысяч просмотров[12], а каждый день в ней создаётся свыше 300 миллионов рецептов[6]. Это привело к перегрузке серверов сайта, из-за чего Агарвалу пришлось обратиться к хостинг-провайдеру с просьбой увеличить пропускную способность[2].
Отзывы
После выхода игра получила положительные отзывы. Кристиан Донлан из Eurogamer сравнил Infinite Craft со своими осознанными сновидениями. Он объяснил это тем, что нужный элемент «всегда ускользает», когда игрок пытается понять, что именно нужно скомбинировать[4]. Журналист Киран Пресс-Рейнольдс в статье для The New York Times заявил, что процесс похож на «заглядывание в мозг ИИ», добавив, что абсурдность игры «придаёт ей очарование»[6]. Грэм Смит из Rock Paper Shotgun назвал игру «великолепным, поглощающим время развлечением». Он отметил, что «настоящая радость приходит», когда игрок находит простой способ создать нужный элемент[1].
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт
- Infinite Craft (англ.) на сайте MobyGames