Hack 'n' Slash

Hack 'n' Slash — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с видом сверху, разработанная студией Double Fine Productions. Проект похож на The Legend of Zelda, однако внутриигровое оружие и предметы позволяют игроку взламывать игровой мир для достижения победы. Прототип игры был создан во время открытого мероприятия Amnesia Fortnight 2012. Игра вышла в раннем доступе Steam 6 мая 2014 года для Microsoft Windows, OS X и Linux, а полноценный релиз состоялся 9 сентября 2014 года[2].

Общие сведения
Hack 'n' Slash
Разработчик Double Fine Productions
Издатель Double Fine Productions
Дата выпуска 9 сентября 2014[1]
Жанр Приключенческий боевик
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, OS X, Linux
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция

Сюжет и игровой процесс

Игрок управляет главной героиней по имени Алиса (отсылка к криптографическим именам Алиса и Боб), вооружённой «USB-мечом». Игра представлена с видом сверху. Меч и другие инструменты можно использовать для исследования подземелий и сражений с врагами. Меч взаимодействует с любым игровым объектом, у которого есть USB-порт (включая врагов и препятствия). Игрок может изменять базовые параметры таких объектов, влияя на их поведение: например, настраивать скорость врага или обнулять здоровье контейнера, чтобы он разрушился. Также можно взламывать переменные самой Алисы, такие как её имя или здоровье.

Для объектов без USB-портов предусмотрены специальные бомбы, которые приостанавливают выполнение кода объектов в зоне взрыва. Это позволяет временно добавить USB-порт для дальнейшего взлома.

Другой инструмент — «Шляпа третьего глаза» — открывает интерфейс отладки, использовавшийся разработчиками. С его помощью игрок видит элементы кода объектов, содержимое контейнеров или невидимые блоки. В режиме отладки нельзя взламывать код, но полученную информацию можно использовать для прохождения.

За выполнение заданий игрок получает внутриигровые книги — реальные файлы кода игры. Их чтение помогает понять механики, а взлом позволяет изменить внутренние процессы (например, удлинять мосты). Все изменения напрямую влияют на базовый код игры. Неправильные действия могут повредить файл сохранения, но программа позволяет вернуться к восстановленным версиям кода.

[3].

undefined

Разработка

Hack 'n' Slash стала одной из нескольких идей, выставленных на голосование в рамках проекта Amnesia Fortnight 2012 от Double Fine. Пользователи могли голосовать за концепции игр, в которые они хотели бы сыграть. Идею Hack 'n' Slash предложил старший программист Брэндон Диллон. Он описал её как игру в стиле Zelda с возможностью взлома игровых функций. Проект получил наибольшее количество голосов и вошёл в пятёрку игр, которые Double Fine пообещала доработать до полноценных релизов[4]. Анонс полной коммерческой версии состоялся в декабре 2013 года. Выход для Windows, Mac и Linux ожидался в первой половине 2014 года[5]. Также было объявлено, что часть финансирования предоставит Indie Fund. К анонсу прилагалось изображение со ссылкой на большой сжатый файл. Пользователи расшифровали его, чтобы получить информацию об игровом мире.

Диллон объяснил, что полная версия — это не столько приключенческая игра, сколько «головоломка, которая учит вас хакерству». В ней предусмотрена кривая обучения, помогающая освоить каждый предоставленный инструмент.

Выпуск

Игра вышла в раннем доступе Steam 6 мая 2014 года[6]. Модель раннего доступа предназначалась для тонкой настройки головоломок с учётом необычных механик, а также для интеграции функций Steam Workshop.

Вместе с релизом версии 1.0, состоявшимся 9 сентября 2014 года, студия Double Fine опубликовала исходный код игры[7].

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic73/100
OpenCritic69/100
33% рекомендуют
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EurogamerРекомендуется[10]
GameSpot6/10[11]
IGN7.7/10[8]
PC Gamer (US)60/100[9]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Hack 'n' Slash получила «смешанные или средние» отзывы.

Издание IGN оценило игру на 7,7 балла из 10. Рецензент отметил: «При всех очень умных, амбициозных и новаторских вещах, которые Hack 'n' Slash делает так хорошо, она склонна ошибаться в простых деталях. По картам неудобно перемещаться из-за скользящего управления... игра настолько увлекается собственной изобретательностью, что от этого страдает геймплей». В итоге автор заключил, что программисты проведут время с удовольствием[8]. Eurogamer похвалил графику и то, как игра требует внимания игрока, назвав проект «идеальным штормом инди-дизайна». При этом критике подверглись несправедливые препятствия, неясные визуальные подсказки и недостаток полировки[10]. Издания GameSpot и PC Gamer сочли юмор уникальным и умным, но отметили проблему: «Если вы сами не знакомы с разработкой игр, каждая шутка может пройти мимо вас во время решения связанной с ней головоломки, и станет смешной только постфактум, после её завершения»[9][11].

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Jennifer. Hack 'N' Slash Is Now A Full Game, Leaves Early Access. The International House of Mojo (10 сентября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  3. Hamilton, Kirk. It's Like Zelda, But Your Sword Can Reprogram The Entire Game. Kotaku (21 марта 2014). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  4. Fletcher, JC. Double Fine's top four Amnesia prototypes chosen. Joystiq (26 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 декабря 2012 года.
  5. Matulef, Jeffrey. Double Fine announces puzzle adventure Hack 'N' Slash. Eurogamer (10 декабря 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 декабря 2013 года.
  6. Pitcher, Jenna. Double Fine's Hack 'n' Slash live on Steam Early Access. Polygon (6 мая 2014). Дата обращения: 6 мая 2014. Архивировано 8 мая 2014 года.
  7. "Hack 'n' Slash Leaves Early Access, Brings Source Code" Архивировано 12 апреля 2016 года. on Rock, Paper, Shotgun by Ben Barrett (September 10th, 2014)
  8. 1 2 Cobbett, Richard. Hack 'N' Slash Review. IGN (22 сентября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 января 2022 года.
  9. 1 2 Maiberg, Emmanuel. Hack 'N' Slash review. PC Gamer (19 сентября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 января 2022 года.
  10. 1 2 Whitehead, Dan. Hack 'N' Slash review. Eurogamer (9 февраля 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 января 2022 года.
  11. 1 2 Hindes, Daniel. Hack 'N' Slash Review. GameSpot (14 октября 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 января 2022 года.

Ссылки

Дополнительно по теме