Indie Fund

Indie Fund — организация, созданная несколькими независимыми разработчиками для финансирования создания инди-игр. Фонд был основан в начале 2010 года. Его цель — «поддержать следующее поколение разработчиков игр», предоставляя им средства на разработку без условий, обычно связанных с издательскими договорами[1].

Общие сведения
Indie Fund
Тип организации Инвестиционная компания
Отрасль индустрия компьютерных игр
Сайт indie-fund.com (англ.)

История

Участники организации отметили трудности, с которыми сталкиваются инди-разработчики при поиске финансирования для своих проектов. Рон Кармел указал, что обычно существует два пути получения средств: либо разработчики вкладывают собственные деньги, либо заключают сделки с издателями в обмен на часть доходов от игры. По словам Кармела, ни один из этих вариантов не является оптимальным для начинающего разработчика[1].

В 2008 году вышло несколько самостоятельно изданных инди-игр, включая Audiosurf, Braid, Castle Crashers и World of Goo, которые получили высокие оценки критиков и продемонстрировали хорошие продажи. Все эти проекты изначально финансировались самими студиями, что доказало потенциальную прибыльность инвестиций в независимые игры[1]. Поскольку в последующие годы также появлялись коммерчески успешные проекты, группа Indie Fund решила создать фонд, используя прибыль от этих игр для поддержки следующего поколения инди-игр[1].

Модель финансирования

undefined

Инвестиции в инди-игры осуществляются из резервов фонда. В настоящее время группа заявляет, что может поддерживать две-три игры в год, но по мере расширения фонда планирует инвестировать в большее количество проектов[1]. Разработчики не могут напрямую подать заявку на финансирование. Вместо этого фонд следит за рынком инди-игр, обращая внимание на проекты, освещаемые в игровой прессе, на конференциях и через «сарафанное радио», и выбирает команды-кандидаты из этих источников[1]. Фонд ежемесячно выплачивает выбранным проектам средства на покрытие расходов на разработку. После выхода игры разработчики должны вернуть вложенные средства и небольшую часть дохода от игры в течение следующих трёх лет, в зависимости от объёма требуемого финансирования[1]. Штрафы за невозможность вернуть полную сумму инвестиций и долю дохода не предусмотрены. Если это происходит в течение трёх лет после релиза, фонд не требует дальнейших выплат, и все последующие доходы остаются у разработчиков[2]. Фонд позволяет разработчикам сохранить все права на интеллектуальную собственность и не устанавливает сроков разработки, требуя лишь ежемесячных отчётов о ходе работы[1][2].

Например, для Q.U.B.E., первой выпущенной игры при поддержке Indie Fund, первоначальный запрос бюджета в августе 2010 года составлял около 42 000 долларов. Узнав о превышении бюджета, фонд одобрил дополнительное финансирование, увеличив общую сумму инвестиций до 90 000 долларов. За четыре дня после выхода в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра разошлась тиражом в 12 000 копий, чего оказалось достаточно для окупаемости инвестиций[3]. Вторая игра, Dear Esther, преодолела отметку в 16 000 проданных копий за 6 часов после релиза в Steam, и доход от этих продаж полностью покрыл вклад Indie Fund[4].

undefined

В феврале 2012 года Indie Fund изменил модель возврата средств. Теперь фонд требует вернуть только первоначальные инвестиции плюс 25 % от доходов с продаж в течение первых двух лет или до удвоения суммы инвестиций (в зависимости от того, что наступит раньше). Это позволяет фонду поддерживать более масштабные проекты и брать на себя больше рисков, финансируя игры, которые могут оказаться не столь финансово успешными[5]. Одним из примеров стало решение о финансировании игры The Splatters в сентябре 2012 года. Хотя игра уже выходила в Xbox Live Arcade в апреле 2012 года и была признана неуспешной, разработчики из SpikySnail хотели доработать её с учётом полученного опыта и портировать на другие платформы. Indie Fund согласился поддержать улучшения, посчитав, что разработчики продемонстрировали понимание первоначальных ошибок, что гарантировало создание продукта, способного преодолеть риски инвестирования.

Ещё одно изменение было внесено в июне 2015 года: инвесторам разрешили самостоятельно решать, как их средства будут распределяться между различными играми, поддерживаемыми Indie Fund.

Профинансированные игры

На Game Developers Conference 2011 года Indie Fund анонсировал первые три профинансированные игры: Q.U.B.E. от Toxic Games (которая в декабре 2011 года стала первой выпущенной игрой фонда), Monaco от Pocketwatch Games и Shadow Physics от Скотта Андерсона и Стива Суинка. Также фонд объявил о финансировании двух неанонсированных проектов от Double Fine Productions[6]. Кроме того, Indie Fund выделил 50 000 долларов на разработку That Dragon, Cancer[7].

Год Название Разработчик Статус Платформы Примечания
2011 Q.U.B.E. Toxic Games Выпущена Windows, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 Игра стала одним из двенадцати финалистов конкурса Indie Game Challenge 2011 года, спонсируемого Академией интерактивных искусств и наук, но не одержала победу[8]. Успех на ПК привёл к портированию игры на консоли.
2011 Shadow Physics Скотт Андерсон и Стив Суинк Отменена Xbox Live Arcade На GDC 2012 Андерсон сообщил, что финансирование игры было прекращено, а сам проект отменён.
2012 Dear Esther thechineseroom и Роберт Бриско Выпущена Windows Изначально бесплатная модификация для Half-Life 2. Финансирование было использовано для превращения проекта в самостоятельную игру.
2012 Mushroom 11 Untame Выпущена Windows, Mac, Linux
2013 Antichamber Александр Брюс Выпущена Windows
2013 Monaco: What's Yours is Mine Pocketwatch Games Выпущена Windows, Xbox Live Arcade
2013 Faraway little--eyes Не выпущена iOS
2013 The Swapper Facepalm Games Выпущена Windows
2013 Panoramical Фернандо Рамальо и Дэвид Канага Выпущена Интерактивная музыкальная выставка Демонстрировалась на различных выставках инди-игр.
2013 Super Splatters SpikySnail Games Выпущена Windows, OS X, Linux
2013 Donut County Little Flag Software Выпущена Windows, OS X, iOS Ранее называлась Kachina[9][10].
2013 Fract OSC Phosfiend Systems Inc. Выпущена Windows, OS X
2013 Spacebase DF-9 Double Fine Productions Выпущена Windows, OS X, Linux Ответвление игры, разработанной во время Amnesia Fortnight 2012.
2014 Hack 'N' Slash Double Fine Productions Выпущена Windows, OS X, Linux Ответвление игры, разработанной во время Amnesia Fortnight 2012.
2014 FRAMED Loveshack Entertainment Выпущена iOS, Android, Windows, OS X, Linux Также получила финансирование от Screen Australia[11].
2014 Nova-111[12] Funktronic Labs Выпущена Windows, OS X, Linux
2014 Due Process[13] Giant Enemy Crab В разработке Windows
2014 Ernesto RPG Даниэль Бенмерги В разработке Windows, OS X, планшеты
2014 Future Unfolding Spaces of Play Выпущена PlayStation 4, Windows, OS X, Linux
2014 Gorogoa Джейсон Робертс Выпущена Windows, OS X
2014 SoundSelf Робин Арнотт В разработке Windows, OS X, Linux
2014 Soft Body Зик Вирант Выпущена Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2015 Her Story Сэм Барлоу Выпущена Windows, OS X
2015 Manifold Garden William Chyr Studio Выпущена Windows, PlayStation 4, OS X, Linux Ранее называлась Relativity.
2015 Engare Махди Бахрами Выпущена Windows, OS X
2015 Armello League of Geeks Выпущена Windows Ранее финансировалась через Kickstarter.
2015 The Flock Vogelsap Выпущена Windows
2015 Duskers Misfits Attic Выпущена Windows
2016 That Dragon, Cancer Numinous Games Выпущена Windows, OS X, Ouya, iOS
2016 Burly Men at Sea Brain&Brain Выпущена Windows, OS X, iOS, Android
2016 Miegakure Марк Тен Бош В разработке Windows, PlayStation 4, OS X, Linux
2016 Event[0][14] Ocelot Society Выпущена Windows, OS X
2016 Old Man's Journey Broken Rules Выпущена Android, iOS, Windows, OS X
2017 Hollow Knight Team Cherry Выпущена Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch
2017 Ape Out Гейб Куззилло Выпущена Windows
2017 The Captain Sysiac Games В разработке Windows
2017 Spartan Fist Glass Bottom Games Выпущена Windows
2017 Night in the Woods Infinite Fall Выпущена Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
2017 Eufloria RPG Omni Systems В разработке
2017 Planetoid Pioneers Data Realms Выпущена Windows
2017 Runner3 Choice Provisions Выпущена Windows, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch
2017 The Stillness of the Wind Lambic Studios Выпущена Windows, OS X, Nintendo Switch, iOS
2018 Tunic Эндрю Шолдайс Выпущена Windows, OS X, Xbox One
2018 Quench Axon Interactive Выпущена Windows, Nintendo Switch
2018 Cheap Golf Pixeljam Выпущена Windows, OS X, Linux
2018 Overloop Джордж Кобяков Выпущена Windows, OS X, Linux
2018 Fabular Spiritus Games В разработке Windows
2018 Taiji Мэттью Вандевандер Выпущена Windows
2019 The Collage Atlas Джон Уильям Ивлин Выпущена [15]
2019 Guildlings Sirvo Studios Выпущена Apple Arcade
2019 Losswords Local No. 12 В разработке
2021 Slipways Beetlewing Выпущена

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Carless, Simon Independent Game Luminaries Announce Indie Fund. Gamasutra (12 марта 2010). Архивировано 10 ноября 2010 года.
  2. 1 2 About Indie Fund. Indie Fund. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. Q.U.B.E. Recoups Investment Within 4 Days of Steam Release. Indie Fund (16 января 2012). Дата обращения: 16 января 2012. Архивировано 18 января 2012 года.
  4. Yin-Poole, Wesley Indie game Dear Esther profitable in less than six hours. Eurogamer (15 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. Weber, Rachel Indie Fund updates investment model. GamesIndustry.biz (9 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Ligman, Kris DoubleFine receives Indie Fund backing for two new titles. Gamasutra (13 июня 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 16 декабря 2013 года.
  7. Conditt, Jessica The playable poetry of 'That Dragon, Cancer' lands in January. Engadget (22 декабря 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  8. 2011 Indie Game Challenge Finalist - Q.U.B.E. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 9 января 2011. Архивировано 13 октября 2011 года.
  9. Hillier, Brenna Kachina is the Indie Fund's next project. VG247 (17 апреля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  10. Matulef, Jeffrey Donut County resembles Katamari Damacy with a bottomless pit. Eurogamer (15 августа 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. Hillier, Brenna Framed to be backed by Indie Fund. VG247 (18 декабря 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  12. Indie Fund Now Backing Nova-111. Indie Fund (8 июля 2014). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  13. Rose, Mike Due Process is the next game backed by Indie Fund. Gamasutra (19 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  14. Matulef, Jeffrey Event[0] is 2001 meets Firewatch, due this September. Eurogamer (13 июля 2016). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  15. The Collage Atlas. Indie Fun. Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки

Категории