Indie Fund
Indie Fund — организация, созданная несколькими независимыми разработчиками для финансирования создания инди-игр. Фонд был основан в начале 2010 года. Его цель — «поддержать следующее поколение разработчиков игр», предоставляя им средства на разработку без условий, обычно связанных с издательскими договорами[1].
Общие сведения
| Indie Fund | |
|---|---|
| Тип организации | Инвестиционная компания |
| Отрасль | индустрия компьютерных игр |
| Сайт | indie-fund.com (англ.) |
История
Участники организации отметили трудности, с которыми сталкиваются инди-разработчики при поиске финансирования для своих проектов. Рон Кармел указал, что обычно существует два пути получения средств: либо разработчики вкладывают собственные деньги, либо заключают сделки с издателями в обмен на часть доходов от игры. По словам Кармела, ни один из этих вариантов не является оптимальным для начинающего разработчика[1].
В 2008 году вышло несколько самостоятельно изданных инди-игр, включая Audiosurf, Braid, Castle Crashers и World of Goo, которые получили высокие оценки критиков и продемонстрировали хорошие продажи. Все эти проекты изначально финансировались самими студиями, что доказало потенциальную прибыльность инвестиций в независимые игры[1]. Поскольку в последующие годы также появлялись коммерчески успешные проекты, группа Indie Fund решила создать фонд, используя прибыль от этих игр для поддержки следующего поколения инди-игр[1].
Модель финансирования
Инвестиции в инди-игры осуществляются из резервов фонда. В настоящее время группа заявляет, что может поддерживать две-три игры в год, но по мере расширения фонда планирует инвестировать в большее количество проектов[1]. Разработчики не могут напрямую подать заявку на финансирование. Вместо этого фонд следит за рынком инди-игр, обращая внимание на проекты, освещаемые в игровой прессе, на конференциях и через «сарафанное радио», и выбирает команды-кандидаты из этих источников[1]. Фонд ежемесячно выплачивает выбранным проектам средства на покрытие расходов на разработку. После выхода игры разработчики должны вернуть вложенные средства и небольшую часть дохода от игры в течение следующих трёх лет, в зависимости от объёма требуемого финансирования[1]. Штрафы за невозможность вернуть полную сумму инвестиций и долю дохода не предусмотрены. Если это происходит в течение трёх лет после релиза, фонд не требует дальнейших выплат, и все последующие доходы остаются у разработчиков[2]. Фонд позволяет разработчикам сохранить все права на интеллектуальную собственность и не устанавливает сроков разработки, требуя лишь ежемесячных отчётов о ходе работы[1][2].
Например, для Q.U.B.E., первой выпущенной игры при поддержке Indie Fund, первоначальный запрос бюджета в августе 2010 года составлял около 42 000 долларов. Узнав о превышении бюджета, фонд одобрил дополнительное финансирование, увеличив общую сумму инвестиций до 90 000 долларов. За четыре дня после выхода в сервисе цифровой дистрибуции Steam игра разошлась тиражом в 12 000 копий, чего оказалось достаточно для окупаемости инвестиций[3]. Вторая игра, Dear Esther, преодолела отметку в 16 000 проданных копий за 6 часов после релиза в Steam, и доход от этих продаж полностью покрыл вклад Indie Fund[4].
В феврале 2012 года Indie Fund изменил модель возврата средств. Теперь фонд требует вернуть только первоначальные инвестиции плюс 25 % от доходов с продаж в течение первых двух лет или до удвоения суммы инвестиций (в зависимости от того, что наступит раньше). Это позволяет фонду поддерживать более масштабные проекты и брать на себя больше рисков, финансируя игры, которые могут оказаться не столь финансово успешными[5]. Одним из примеров стало решение о финансировании игры The Splatters в сентябре 2012 года. Хотя игра уже выходила в Xbox Live Arcade в апреле 2012 года и была признана неуспешной, разработчики из SpikySnail хотели доработать её с учётом полученного опыта и портировать на другие платформы. Indie Fund согласился поддержать улучшения, посчитав, что разработчики продемонстрировали понимание первоначальных ошибок, что гарантировало создание продукта, способного преодолеть риски инвестирования.
Ещё одно изменение было внесено в июне 2015 года: инвесторам разрешили самостоятельно решать, как их средства будут распределяться между различными играми, поддерживаемыми Indie Fund.
Профинансированные игры
На Game Developers Conference 2011 года Indie Fund анонсировал первые три профинансированные игры: Q.U.B.E. от Toxic Games (которая в декабре 2011 года стала первой выпущенной игрой фонда), Monaco от Pocketwatch Games и Shadow Physics от Скотта Андерсона и Стива Суинка. Также фонд объявил о финансировании двух неанонсированных проектов от Double Fine Productions[6]. Кроме того, Indie Fund выделил 50 000 долларов на разработку That Dragon, Cancer[7].
| Год | Название | Разработчик | Статус | Платформы | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | Q.U.B.E. | Toxic Games | Выпущена | Windows, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 | Игра стала одним из двенадцати финалистов конкурса Indie Game Challenge 2011 года, спонсируемого Академией интерактивных искусств и наук, но не одержала победу[8]. Успех на ПК привёл к портированию игры на консоли. |
| 2011 | Shadow Physics | Скотт Андерсон и Стив Суинк | Отменена | Xbox Live Arcade | На GDC 2012 Андерсон сообщил, что финансирование игры было прекращено, а сам проект отменён. |
| 2012 | Dear Esther | thechineseroom и Роберт Бриско | Выпущена | Windows | Изначально бесплатная модификация для Half-Life 2. Финансирование было использовано для превращения проекта в самостоятельную игру. |
| 2012 | Mushroom 11 | Untame | Выпущена | Windows, Mac, Linux | |
| 2013 | Antichamber | Александр Брюс | Выпущена | Windows | |
| 2013 | Monaco: What's Yours is Mine | Pocketwatch Games | Выпущена | Windows, Xbox Live Arcade | |
| 2013 | Faraway | little--eyes | Не выпущена | iOS | |
| 2013 | The Swapper | Facepalm Games | Выпущена | Windows | |
| 2013 | Panoramical | Фернандо Рамальо и Дэвид Канага | Выпущена | Интерактивная музыкальная выставка | Демонстрировалась на различных выставках инди-игр. |
| 2013 | Super Splatters | SpikySnail Games | Выпущена | Windows, OS X, Linux | |
| 2013 | Donut County | Little Flag Software | Выпущена | Windows, OS X, iOS | Ранее называлась Kachina[9][10]. |
| 2013 | Fract OSC | Phosfiend Systems Inc. | Выпущена | Windows, OS X | |
| 2013 | Spacebase DF-9 | Double Fine Productions | Выпущена | Windows, OS X, Linux | Ответвление игры, разработанной во время Amnesia Fortnight 2012. |
| 2014 | Hack 'N' Slash | Double Fine Productions | Выпущена | Windows, OS X, Linux | Ответвление игры, разработанной во время Amnesia Fortnight 2012. |
| 2014 | FRAMED | Loveshack Entertainment | Выпущена | iOS, Android, Windows, OS X, Linux | Также получила финансирование от Screen Australia[11]. |
| 2014 | Nova-111[12] | Funktronic Labs | Выпущена | Windows, OS X, Linux | |
| 2014 | Due Process[13] | Giant Enemy Crab | В разработке | Windows | |
| 2014 | Ernesto RPG | Даниэль Бенмерги | В разработке | Windows, OS X, планшеты | |
| 2014 | Future Unfolding | Spaces of Play | Выпущена | PlayStation 4, Windows, OS X, Linux | |
| 2014 | Gorogoa | Джейсон Робертс | Выпущена | Windows, OS X | |
| 2014 | SoundSelf | Робин Арнотт | В разработке | Windows, OS X, Linux | |
| 2014 | Soft Body | Зик Вирант | Выпущена | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
| 2015 | Her Story | Сэм Барлоу | Выпущена | Windows, OS X | |
| 2015 | Manifold Garden | William Chyr Studio | Выпущена | Windows, PlayStation 4, OS X, Linux | Ранее называлась Relativity. |
| 2015 | Engare | Махди Бахрами | Выпущена | Windows, OS X | |
| 2015 | Armello | League of Geeks | Выпущена | Windows | Ранее финансировалась через Kickstarter. |
| 2015 | The Flock | Vogelsap | Выпущена | Windows | |
| 2015 | Duskers | Misfits Attic | Выпущена | Windows | |
| 2016 | That Dragon, Cancer | Numinous Games | Выпущена | Windows, OS X, Ouya, iOS | |
| 2016 | Burly Men at Sea | Brain&Brain | Выпущена | Windows, OS X, iOS, Android | |
| 2016 | Miegakure | Марк Тен Бош | В разработке | Windows, PlayStation 4, OS X, Linux | |
| 2016 | Event[0][14] | Ocelot Society | Выпущена | Windows, OS X | |
| 2016 | Old Man's Journey | Broken Rules | Выпущена | Android, iOS, Windows, OS X | |
| 2017 | Hollow Knight | Team Cherry | Выпущена | Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch | |
| 2017 | Ape Out | Гейб Куззилло | Выпущена | Windows | |
| 2017 | The Captain | Sysiac Games | В разработке | Windows | |
| 2017 | Spartan Fist | Glass Bottom Games | Выпущена | Windows | |
| 2017 | Night in the Woods | Infinite Fall | Выпущена | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android | |
| 2017 | Eufloria RPG | Omni Systems | В разработке | ||
| 2017 | Planetoid Pioneers | Data Realms | Выпущена | Windows | |
| 2017 | Runner3 | Choice Provisions | Выпущена | Windows, OS X, PlayStation 4, Nintendo Switch | |
| 2017 | The Stillness of the Wind | Lambic Studios | Выпущена | Windows, OS X, Nintendo Switch, iOS | |
| 2018 | Tunic | Эндрю Шолдайс | Выпущена | Windows, OS X, Xbox One | |
| 2018 | Quench | Axon Interactive | Выпущена | Windows, Nintendo Switch | |
| 2018 | Cheap Golf | Pixeljam | Выпущена | Windows, OS X, Linux | |
| 2018 | Overloop | Джордж Кобяков | Выпущена | Windows, OS X, Linux | |
| 2018 | Fabular | Spiritus Games | В разработке | Windows | |
| 2018 | Taiji | Мэттью Вандевандер | Выпущена | Windows | |
| 2019 | The Collage Atlas | Джон Уильям Ивлин | Выпущена | [15] | |
| 2019 | Guildlings | Sirvo Studios | Выпущена | Apple Arcade | |
| 2019 | Losswords | Local No. 12 | В разработке | ||
| 2021 | Slipways | Beetlewing | Выпущена |
Примечания
Ссылки
- indie-fund.com — официальный сайт Indie Fund