Costume Quest
Costume Quest — компьютерная игра в жанре ролевой игры, разработанная студией Double Fine Productions и изданная THQ. Выпущена 20 октября 2010 года.
Общие сведения
| Costume Quest | |
|---|---|
| Разработчик | Double Fine Productions |
| Издатель |
Double Fine Productions THQ (консоли до 2013 года) |
| Даты выпуска |
Xbox 360, PlayStation 3 20 октября 2010[1] Microsoft Windows 14 октября 2011[2] macOS X, Linux 8 мая 2013[3] iOS 10 октября 2013[4] Android 17 марта 2015[5] |
| Жанр | ролевая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Таша Харрис |
| Геймдизайнеры |
|
| Сценаристы |
|
| Композитор | Питер Макконнелл |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки интерфейса | английский[6], французский[6], немецкий[6], итальянский[6] и испанский[6] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Costume Quest сочетает элементы исследования из приключенческих игр и развитие персонажей, характерное для ролевых игр. Во время исследования игрок перемещается по локациям: сначала по родному району, затем по торговому центру и сельской местности. В этих зонах можно выполнять задания, выпрашивая сладости. В награду персонаж получает подсказки о местонахождении похищенного близнеца, конфеты (игровую валюту) и детали костюмов. Костюмы позволяют изменять внешний вид и способности героя. Игрок может подружиться с четырьмя неигровыми персонажами, которые помогают в выполнении заданий.
Периодически герои сталкиваются с монстрами, что активирует режим боя. В сражениях дети превращаются в гигантские версии своих костюмов и получают соответствующие способности. Например, ребёнок в самодельном костюме робота становится гигантским механизмом, а в средневековом свитере — рыцарем с мечом и в доспехах. Бои проходят в пошаговом режиме. Игрок выбирает атаки, блоки или специальные приёмы. Для нанесения максимального урона при выполнении спецприёма необходимо вовремя нажать нужную кнопку (Quick Time Event). Победы в боях приносят дополнительные награды для основной сюжетной линии.
Сюжет
Действие происходит в Хэллоуин. Близнецы Рейнольд и Рен недавно переехали в новый район. Мать просит их завести друзей. Игрок выбирает, за кого из близнецов играть. Дети надевают костюмы: неигровой персонаж — конфеты, игровой — робота. Монстр похищает ребёнка в костюме конфеты. Главному герою предстоит спасти брата или сестру и вернуться домой до наступления комендантского часа.
Герой ходит по домам, собирает сладости и выслеживает монстров. Поиски ведут из жилого района в торговый центр, затем в сельскую местность. К группе присоединяются дети Эверетт и Люси. В финале герой сталкивается с предводительницей монстров Дорсиллой. После поражения она признаётся, что работает на более могущественного монстра по имени Кадавераус Биг Боунс (Мертвенно-Бледный Большой Костяк). Победив его, герой спасает близнеца, возвращается домой и изгоняет монстров обратно в их мир.
Grubbins on Ice
События дополнения происходят зимой после окончания основной игры. Эверетт и Люси ищут следы сбежавших монстров. Люси находит улику, открывающую портал, и её затягивает внутрь. Эверетт берёт с собой Рейнольда и Рен, чтобы спасти подругу. Портал ведёт в мир монстров — Репугию. Герои ходят по домам и собирают сладости. В итоге они снова побеждают Кадавераус Биг Боунса и спасают Люси. В финале главные герои сбегают из Репугии через сеть порталов. Это событие подводит к сюжету Costume Quest 2.
Разработка
Costume Quest стала результатом серии внутренних мероприятий «Amnesia Fortnight» (Две недели амнезии). Студия Double Fine Productions проводила их во время разработки Brütal Legend, когда испытывала проблемы с издателем. Команда разделилась на четыре небольшие группы. Они создавали прототипы будущих игр и представляли их остальным сотрудникам. Все четыре проекта получили положительные отзывы, но были отложены после возобновления работы над Brütal Legend. После выпуска игры студия ожидала, что Electronic Arts одобрит разработку продолжения. Позже выяснилось, что сиквел отменён, и студия осталась без проектов. Тогда Тим Шейфер решил доработать прототипы «Amnesia Fortnight» и выпустить их как небольшие игры через разных издателей. Проекты Costume Quest и Stacking были выбраны издательством THQ для цифрового релиза.
Разработкой Costume Quest руководила Таша Харрис, ведущий аниматор Double Fine и бывшая художница Pixar. Тим Шейфер помогал проекту, в основном выступая в роли сценариста. Идея игры появилась у Харрис ещё до прихода в Double Fine, но в Pixar у неё не было возможности её реализовать[7]. Она хотела передать «ностальгическое чувство детей, играющих в переодевания». Для создания атмосферы Харрис использовала старые фотографии детей в хэллоуинских костюмах[7]. Харрис поделилась идеей с Шейфером, и он выбрал её проект для «Amnesia Fortnight»[7]. Изначально концепция не предполагала ролевую игру. По словам Харрис, на итоговый жанр повлияли старые проекты Nintendo и Square Enix, такие как Dragon Quest и Final Fantasy, а также игры в современном сеттинге — EarthBound и Pokémon[7]. Она также вдохновлялась серией The Legend of Zelda, где темп исследования зависит от получения новых предметов[7]. Харрис хотела создать современную ролевую игру, которая понравилась бы новой аудитории и использовала растущую популярность цифровой дистрибуции[7].
В отличие от предыдущих проектов Double Fine, разработка которых занимала четыре-пять лет, Costume Quest была создана менее чем за год. Сроки и размер команды опирались на опыт Шейфера при создании The Secret of Monkey Island. Шейфер отметил, что жёсткие временные рамки пошли проекту на пользу[8]. Сокращённый график заставил команду ограничить масштаб игры и избежать добавления лишних функций. Разработчики сосредоточились на полировке основных механик. Небольшой размер команды улучшил коммуникацию, а каждый сотрудник получил больше контроля над своей частью работы[8]. Игровой движок Brütal Legend сыграл ключевую роль в создании Costume Quest. Он позволил быстро использовать существующие технологии без затрат на лицензирование стороннего ПО[8]. Шейфер оценил общий бюджет игры примерно в 2 миллиона долларов[9]. После релиза был обнаружен программный сбой, мешающий сохранению игры. Double Fine нашла и исправила ошибку, но стоимость сертификации патча (около 40 000 долларов) изначально помешала его выпуску[10]. Позже исправление вышло в виде обновления.
Выпуск
Игра распространялась в цифровом виде. Релиз состоялся 20 октября 2010 года в сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade. Версия для Microsoft Windows вышла в Steam примерно год спустя[11]. Позже игра появилась на Linux и OS X в рамках акции Double Fine Humble Bundle[12]. Оригинальный прототип Costume Quest был выпущен для Windows 19 ноября 2012 года в составе сборника Amnesia Fortnight 2012[13].
Дополнения
Дополнительная глава «Grubbins on Ice» вышла 21 декабря 2010 года вместе с бесплатным патчем, исправляющим проблемы с производительностью и игровым процессом[14]. Действие разворачивается зимой, после событий основной игры. Дети находят портал в мир монстров Репугию, где Люси попадает в плен во время революции[15].
Версия для Windows
Изначально Costume Quest вышла только на Xbox 360 и PlayStation 3. По словам Шейфера, студия хотела создать версию для Microsoft Windows, но окончательное решение о платформах принимал издатель. THQ не видела финансовой выгоды в выпуске игры на ПК в то время[16].
Однако через год версия для Windows всё же появилась в Steam. Портирование профинансировала компания Dracogen Strategic Investments под руководством Стивена Денглера. Ранее он также спонсировал выпуск Psychonauts для OS X[17]. Версия для Windows включала дополнение «Grubbins on Ice»[11]. Денглер связался с Шейфером в 2011 году после шуточного сообщения разработчика в Twitter о стоимости портирования игр. Шуточный разговор быстро перерос в серьёзные переговоры. Контракт был подписан через 18 дней после первого сообщения Денглера[18]. Полные условия сделки не разглашались, но Денглер отметил, что рассчитывал лишь окупить вложения с небольшой прибылью[18].
Права на Costume Quest и Stacking принадлежали THQ. После банкротства издателя активы были проданы компании Nordic Games. В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games заключили соглашение. Double Fine получила права на издание обеих игр, а Nordic Games помогла выпустить физические копии этих проектов и Psychonauts для OS X и Windows в начале 2014 года[19].
Продолжение
Анонс Costume Quest 2 состоялся в марте 2014 года. Игра вышла 7 октября того же года[20]. В октябре 2014 года состоялся релиз для Linux, OS X, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PlayStation 3 и PlayStation 4.
Рен и Рейнольд вернулись в продолжении. По словам Шейфера, сиквел получил больше костюмов и более глубокую боевую систему[21]. По сюжету близнецы путешествуют в прошлое и будущее, чтобы отменить действия злого дантиста, путешествующего во времени — доктора Орела Уайта.
Другие медиа
Double Fine совместно с издательством Oni Press выпустила комикс Costume Quest: Invasion of the Candy Snatchers. Автором и художником выступил Зак Горман. Релиз комикса совпал с выходом второй части игры. Ранее Горман уже рисовал комикс по мотивам Costume Quest для своей веб-серии Magical Game Time. Эта работа привлекла внимание Double Fine и привела к сотрудничеству[22].
В мае 2015 года студия Frederator Studios анонсировала создание короткометражного мультфильма по мотивам игры. Сценаристом и художником раскадровки был назначен Зак Горман, а режиссёром — Пэт Макхейл[23]. В феврале 2017 года Frederator Studios сообщила, что проект превратился в мультсериал для платформы Amazon[24]. Шоураннерами стали Брайан Каселли и Уилл Макробб, а исполнительными продюсерами — Фред Сейберт, Кевин Кольде и Эрик Хоман. Заку Горману изначально предлагали должность шоураннера, но он отказался. Тем не менее, его художественный стиль лёг в основу визуального оформления сериала, и он выступил сценаристом двух эпизодов. Costume Quest стал первым совместным проектом Frederator и Amazon. Первая половина первого сезона вышла 8 марта 2019 года[25][26]. Вторая половина стала доступна 11 октября 2019 года. Праздничный специальный выпуск Heroes on Holiday вышел 21 ноября 2019 года[27].
Отзывы и критика
Costume Quest получила в основном положительные отзывы на всех платформах, за исключением версии для Xbox 360, которая получила средние оценки по данным агрегатора Metacritic. Критики хвалили уникальность и очарование игры, но отмечали устаревшие игровые механики. Версия для PS3 была признана «Игрой года в PSN» по версии журнала PlayStation: The Official Magazine. Проект также получил награду «Лучшая загружаемая игра» на церемонии Spike Video Game Awards в 2010 году.
Версия дополнения «Grubbins on Ice» для Xbox 360 получила положительные отзывы по данным Metacritic.