Amnesia Fortnight 2012

Pause

Amnesia Fortnight 2012 — это сборник прототипов, созданных во время двухнедельной публичной сессии прототипирования в 2012 году компанией Double Fine Productions совместно с группой Humble Indie Bundle. Пользователи, заплатившие минимум 1 доллар, получили возможность проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения голосования Double Fine разработала пять лучших идей в игровые прототипы. После завершения разработки они стали доступны покупателям сборника. В сборник также вошли три бонусных прототипа. Два из них были созданы во время первой сессии Amnesia Fortnight и позже стали коммерческими играми, третий был разработан в предыдущем году и ранее не публиковался. Студия 2 Player Productions сняла документальный фильм об их создании, который прилагался к покупке сборника[1]. Amnesia Fortnight 2012 была выпущена на физических носителях в составе специального издания[2].

Общие сведения
Amnesia Fortnight 2012
Разработчик Double Fine Productions
Издатель Double Fine Productions
Дата выпуска 19 ноября 2012
Жанр различные
Создатели
Геймдизайнер Брэндон Диллон
Джей Пи Лебретон
Энди Вуд
Ли Петти
Леви Райкен
Брэд Мьюр
Таша Харрис
Нейтан Марц
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Движок Buddha, Moai
Режим игры одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция

Прототипы

Hack 'n' Slash

Прототип Hack 'n' Slash получил наибольшее количество голосов. Это приключенческий боевик, вдохновлённый серией Legend of Zelda. Игроки решают головоломки путём буквального взлома игры. Позволяет замедлить скорость игры для прохождения коридоров с огненными шарами или мгновенно убить врагов, установив их здоровье на ноль. Руководителем проекта выступил старший программист Брэндон Диллон[3]. Полноценная коммерческая версия игры была анонсирована 10 декабря 2013 года. Она вышла в раннем доступе для Windows, Mac и Linux 6 мая 2014 года. Полная версия для тех же операционных систем была выпущена 9 сентября 2014 года[4].

Spacebase DF-9

Прототип Spacebase DF-9, занявший второе место по количеству голосов, представляет собой космический симулятор. Руководителем проекта стал геймдизайнер и программист Джей Пи Лебретон[3]. Полная версия игры была анонсирована в октябре 2013 года и выпущена 27 октября 2014 года. Она получила крайне негативные отзывы от прессы и игроков[5].

The White Birch

Прототип The White Birch получил третье место по количеству голосов. Это атмосферный платформер, вдохновлённый играми Ico и Journey. Руководителем проекта выступил арт-директор Энди Вуд[3].

Autonomous

Прототип Autonomous занял четвёртое место по итогам голосования. Это ретрофутуристическая игра про роботов в жанре песочницы. Руководителем проекта стал арт-директор Ли Петти[3]. Расширенная бесплатная версия игры для контроллера Leap Motion вышла 18 ноября 2013 года[6].

Black Lake

Прототип Black Lake получил пятое место по количеству голосов. Изначально планировалось создать только четыре прототипа, но Double Fine решила одобрить разработку ещё одного. Это сказочная исследовательская игра. Руководителем проекта выступил старший художник Леви Райкен[7].

Brazen

Прототип Brazen был создан во время сессии Amnesia Fortnight в 2011 году. В отличие от мероприятия 2012 года, она не была публичной. Double Fine решила выпустить его в качестве бонуса к прототипам 2012 года. Это сетевая кооперативная игра для четырёх человек в стиле Monster Hunter. Её визуальный стиль является данью уважения фильмам Рэя Гаррихаузена. Руководителем проекта выступил Брэд Мьюр, ранее возглавлявший разработку Iron Brigade[8].

Costume Quest

Игра Costume Quest изначально создавалась как прототип во время первой, непубличной сессии Amnesia Fortnight. Double Fine включила оригинальный прототип в качестве бонуса к сборнику 2012 года[9]. Руководителем проекта стала ведущий аниматор Таша Харрис.

Happy Song

Happy Song также является прототипом с первой сессии Amnesia Fortnight. Позже этот прототип стал игрой Sesame Street: Once Upon a Monster. Как и в случае с Costume Quest, Double Fine решила включить оригинальный прототип в качестве бонуса к сборнику 2012 года. Руководителем проекта выступил ведущий программист Нейтан Марц[10].

Примечания

  1. ↑ Vote on Double Fine's next game ideas. Eurogamer (19 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  2. ↑ Don't Forget: Amnesia Fortnight Bundle Released. Rock, Paper, Shotgun (4 февраля 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 20 мая 2013 года.
  3. ↑ 1 2 3 4 Double Fine's Top Four Amnesia Fortnight Prototypes Chosen. Joystiq (26 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 1 декабря 2012 года.
  4. ↑ Hack 'n' on Steam. Steam (6 мая 2014). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 6 мая 2014 года.
  5. ↑ Nathan Grayson. Reveal: Double Fine's Sci-Fi Dwarf Fortress, Spacebase DF-9. Rock Paper Shotgun (15 октября 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 15 октября 2013 года.
  6. ↑ Autonomous Expanded For Free Leap Motion Release. The International House of Mojo (18 ноября 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  7. ↑ The Votes For The Five Amnesia Fortnight Games Are In. The International House of Mojo (26 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  8. ↑ Brazen: Double Fine's latest prototype mixes Ray Harryhausen films and Monster Hunter. PC Gamer (20 ноября 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 2 ноября 2013 года.
  9. ↑ How to Play 6 New Double Fine Prototypes. IGN (20 декабря 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 23 декабря 2012 года.
  10. ↑ Double Fine interview off-cuts: Tim Schafer on studio creativity. Digital Spy (3 февраля 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 5 февраля 2012 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause