Final Doom

Pause

Final Doom — сборник из двух любительских IWAD-файлов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях[1][2], что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему»[3][4].

Помимо персональных компьютеров, подборка из 30 уровней (13 из Master Levels for Doom II, 11 из TNT: Evilution и 6 из The Plutonia Experiment) была выпущена для оригинальной PlayStation под тем же названием[5].

Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.

Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.

Общие сведения
Что важно знать
Final Doom
Разработчики TNT: Evilution
Team TNT
The Plutonia Experiment
Дарио Касали
Майло Касали
Издатели id Software
Williams Entertainment
Часть серии Doom
Даты выпуска
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
CERO: D
Создатели
Программист Джон Кармак
Композитор
Технические данные
Платформы MS-DOS
PlayStation
Mac OS
PlayStation 3
Движок id Tech 1
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад

Разработка

Сообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.

Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.

Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.

4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.

Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[6], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[7]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.

Сюжет

TNT: Evilution

Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…

The Plutonia Experiment

После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.

Оценки

Игра получила положительные отзывы критиков.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 56.00%[8]
(MAC) 60.00%[9]
(PS1) 80.71%[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(PS1) 6.125/10[11]
GameSpot(PC) 4.6/10[12]
Next Generation(PS1) 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»4/5[14]

Примечания

  1. ↑ TNT: Evilution на Doom Wikia Архивная копия от 18 декабря 2018 на Wayback Machine (англ.)
  2. ↑ The Plutonia Experiment на Doom Wikia Архивная копия от 18 декабря 2018 на Wayback Machine (англ.)
  3. ↑ Исходные тексты Doom II, файлы p_spec.c, p_switch.c — информация об анимационных текстурах и текстурах выключателей. Выпущенные тексты соответствуют EXE-файлу Final Doom (а не Doom II или Ultimate Doom).
  4. ↑ Пример одной из текстур (недоступная ссылка) (англ.)
  5. ↑ Сравнение Final Doom для разных платформ Архивная копия от 8 июля 2011 на Wayback Machine (англ.)
  6. ↑ Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
  7. ↑ Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
  8. ↑ Final DOOM for PC. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  9. ↑ Final DOOM for Macintosh. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  10. ↑ Final DOOM for PlayStation. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  11. ↑ Review Crew: Final Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 88.
  12. ↑ Varner, Jim Final Doom Review. GameSpot (25 июля 1996). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  13. ↑ Final Doom (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — December (no. 24). — P. 254.
  14. ↑ Вадим Коидзе. Обзор Final Doom // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.

Дополнительно по теме

Pause