Heretic
| Heretic | |
|---|---|
| Обложка версии игры для DOS | |
| Разработчик | Raven Software |
| Издатель | id Software |
| Дата выпуска |
Оригинальная версия: Shadow of the Serpent Riders: |
| Лицензия | GNU GPL |
| Последняя версия |
|
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформа | DOS, Mac OS, RISC OS |
| Движок | id Tech 1 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
Heretic (с англ. — «Еретик») — компьютерная игра жанра шутер от первого лица в фэнтезийном окружении, разработанная в 1994 году компанией Raven Software и изданная id Software.
Игровой процесс
Heretic использует ту же базовую формулу игрового процесса, что и Doom: игрок перемещается по трёхмерному окружению и уничтожает противников, используя имеющийся у него арсенал оружия. В то же время, игра не являлась полным клоном, предоставляя игроку дополнительные возможности, которых не было в Doom: смотреть вверх и вниз, летать с использованием специального артефакта, подбирать предметы для использования в нужный момент. Для всех видов оружия в игре было предусмотрено два режима: обычный и усиленный, который на определённое время активировался использованием одного из артефактов. Были добавлены особые свойства для поверхностей пола: текущая вода (толкающая персонажа вперёд) и скользкий лёд[1].
Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки — это новшество получило в игре своё развитие, хотя ранее уже употреблялось в оригинальном DOOM. Также кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки — например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные — что служило для создания зловещей атмосферы. Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер.
Главным героем является эльф по имени Корвус[2], но его личность выясняется только в продолжении игры, в Heretic II. Оригинальная версия Heretic состояла из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня; каждый эпизод состоял из нескольких уровней. Позже была выпущена игра Heretic: Shadow of the Serpent Riders — особая редакция, содержащая два «дополнительных» эпизода.
- В эпизоде The City of the Damned (Город проклятых) игроку предстояло пройти через заброшенный древний город, захваченный чудовищами.
- Действие Hell’s Maw (Сердце ада) происходило в аду.
- В The Dome of D’Sparil (Купол Д’Спарила) игроку предстояло спуститься в подводный город, накрытый гигантскими хрустальными куполами. Особая сложность этого эпизода заключается в том, что на каждом уровне в качестве босса встречается Железный лич, исключением не является и финальный уровень, где он стережёт путь к главному боссу.
- Дополнительные эпизоды Shadow of the Serpent Riders
- В эпизоде The Ossuary (Склеп) игрок попадал в опустошённый мир, захваченный змеиными всадниками несколько веков назад.
- И, наконец, в последнем эпизоде The Stagnant Demesne (Застоявшееся поместье) игрок попадает в дом Д’Спарила — очень глубокую яму, где тот родился. Еретик ищет путь наружу, в то время, как стражи Д’Спарила ищут самого́ Еретика. Этот пятый эпизод является самым сложным в игре.
В игре есть 16 видов врагов. Некоторые враги имеют Призрачную Сущность (Ghost stat). При ней они прозрачны и неуязвимы к посоху, снарядам-фениксам и огненной булаве.
Оружие
В игре имеется 8 видов оружия, каждое из которых имеет дополнительный усиленный режим, активируемый предметом «Tome of Power» (с англ. — «том могущества»). Два вида оружия (посох и перчатки) предназначены для ближнего боя, остальные позволяют уничтожать врагов на расстоянии[1]. Каждое оружие дальнего действия требует свой тип боеприпасов (в отличие от Doom, где, например, пистолет и пулемёт используют одни и те же патроны). Заряды можно найти на уровнях в маленьких или больших порциях.
Несмотря на очевидные различия в игровом окружении и дизайне, оружие в Heretic имеет прямые эквиваленты в Doom. Dragon Claw и Hellstaff схожи соответственно с пулемётом и плазменным ружьём, а Phoenix rod — с ракетницей, в том числе по опасности для самого игрока в ближнем бою. Другие схожи в меньшей мере: например, Ethereal Crossbow — с дробовиком, посох — с кастетом, Gauntlets of the necromancer — с бензопилой, Elven wand — с пистолетом.
На первый взгляд, огненная булава Firemace совсем не похожа на BFG9000, однако фактически является его точной копией из бета-версии Doom.
Артефакты
Помимо зарядов к оружию и лечащих предметов, персонаж может использовать магические артефакты, подбираемые на уровне. Их можно носить с собой и использовать, когда нужно. Это отличает Heretic от Doom, где все предметы (такие как прибор ночного видения или костюм радиационной защиты) действовали сразу после их подбирания[1]. Все артефакты действуют один раз и временно, а после применения исчезают. На следующий уровень можно переносить лишь по одному артефакту каждого вида (в отличие от Hexen, где любые артефакты переходят с уровня на уровень с сохранением количества). Исключением являются крылья (Inhilicon’s Wings of Wraith), которые никогда не переносятся при переходе на следующий уровень. Игрок может носить не более 16 артефактов каждого вида.
Один из артефактов, яйцо morph ovum, позволял превратить противника (в том числе другого игрока) в курицу, которую легко можно было убить. Задуманный разработчиками как «разрядка смехом»[3], этот артефакт стал одним из уникальных и запоминающихся элементов игры.
Разработка и выпуск
В начале 1990-х разработчик Heretic, Raven Software, тесно сотрудничали с id Software. В 1991—1992 году офисы обеих компаний находились неподалёку друг от друга в Мэдисоне, штат Висконсин. Узнав о Raven по объявлению в газете, команда id была впечатлена их художественными работами, а сотрудники Raven, в свою очередь, были поражены техническими наработками id (ранней версией Wolfenstein 3D) и программистским талантом Джона Кармака. По предложению последнего, студии начали работать в тандеме: Raven лицензировала разработки id и создавала на их основе собственную игру. Так, на основе движка Wolfenstein 3D была выпущена RPG с видом от первого лица Shadowcaster. Она понравилась Джону и другим разработчикам id, и Raven была выбрана для разработки новой игры на основе движка Doom. Она также изначально задумывалась как RPG с основанной на D&D системой характеристик, однако судьбу проекта решил Джон Кармак, предложивший делать игру «как Doom, но с элементами фентези». Так на основе модифицированного движка Doom в марте 1993 года была начата разработка новой игры, которая переносила действие из научно-фантастического сеттинга в фентезийный. Главным программистом стал Бен Геке (англ. Ben Goeke)[4][3][5][6].
Название нового проекта несколько раз менялось в процессе разработки. Изначально, по воспоминаниям Майкла Рэймонда-Джуди, предлагались названия «Маг» (англ. Mage), «Сфера» (англ. Orb) и некоторые другие. Не все варианты названия нравились разработчикам — например, предлагавшийся на одном из этапов «Vorpal» кто-то сравнил с «пердежом кита». В итоге игра получила название «Еретик» (англ. Heretic)[7].
Как отмечал вице-президент Raven Брайн Раффель, программисты компании не вносили существенных изменений в ядро движка Doom, ограничившись периферийными дополнениями, на включение которых в Doom у id Software не хватило времени. Была изменена палитра игры, включавшая более разнообразные цвета, чем в Doom. Наиболее заметными изменениями стали возможность смотреть вверх и вниз, летать; влияние воды и ветра на передвижение персонажа; улучшенная система окружающего и позиционируемого звука. Как отмечал Раффель, в основе этих изменений были удачные находки разработчика Криса Райнхарта. Например, он обнаружил, что простое изменение высоты линии горизонта создаёт иллюзию того, что персонаж смотрит вверх или вниз — нечто, что Джон Кармак в то время считал требующим чрезмерных вычислительных мощностей[3][5]. От изначальной «ролевой» концепции в игре осталась лишь система экипировки персонажа с возможностью использовать различные подбираемые предметы, добавлявшая, по мнению разработчиков, новую глубину в игровой процесс шутера от первого лица[7].
Завязка сюжета игры, согласно которой главный герой оказывался «еретиком» — последним представителем уничтоженной расы, который должен сразиться со злом, уничтожившим его сородичей, придумал Майкл Рэймонд-Джуди. В окончательной форме сценарий игры был подготовлен id Software[3]. Автором некоторых идей был Сэнди Петерсен. Ряд сюжетных деталей, описаний игрового мира и противников были придуманы авторами руководства к игре и книги подсказок, которым была предоставлена значительная творческая свобода. Рэймонд-Джуди говорил, что многие из этих придумок не соответствовали видению разработчиков[7].
Основным дизайнером уровней был Майкл Рэймонд-Джуди. Он указан в титрах как единственный создатель игровых карт, однако по его воспоминаниям, он являлся единоличным автором лишь примерно половины уровней основной игры. К остальным уровням приложили руку другие разработчики компании, включая Брайна Раффеля, а Рэймонд-Джуди тестировал эти уровни, дорабатывал их, адаптировал к многопользовательскому режиму, добавлял секреты, ловушки и исправлял ошибки. В качестве редактора карт использовался DoomEd, разработанный id Software[7].
Свободу творчества разработчиков в некоторой степени ограничивало использование готового кода Doom. Без существенного его изменения нельзя было добавить в игру, например, оружие, которое бы существенно отличалось от прототипов в Doom, или качественно новых монстров. Приходилось учитывать и иные ограничения, связанные с жёстко зафиксированными в коде движка функциями, обеспечивающими специальное поведение на определённых уровнях игры. В то же время, технические ограничения не слишком мешали при создании карт: лишь некоторые пределы количества внутренних объектов движка пришлось увеличить, чтобы сделать возможными более амбициозные дизайны карт, на которых настаивало руководство компании. В основном разработчикам, знавшим об особенностях и ограничениях движка, удавалось обойтись лишь небольшими оптимизациями[7].
Значительное содействие разработчикам Raven оказывал Джон Ромеро. Он всячески помогал в создании игры: генерировал идеи, предоставлял информацию, давал советы, помогал освоить движок и участвовал в тестировании игры[4]. Он также купил для разработчиков Raven несколько рабочих станций производства Epson на платформе NeXTSTEP, что позволило использовать те же инструменты, которые применялись при создании Doom[8]. Ромеро также подарил команде разработчиков, на тот момент состоявшей всего из нескольких человек, сидящих в одном помещении, холодильник, позволявший «подзаправиться» колой, не отвлекаясь от разработки игры[5][9].
Как и Doom, Heretic была выпущена с использованием модели shareware: первый эпизод из 9 уровней распространялся бесплатно, а за полную игру, состоявшую из 3 эпизодов (27 уровней) и включавшую новое оружие и дополнительных монстров, надо было заплатить[1]. Коробочная версия игры для продажи в магазинах была выпущена позже и, как и аналогичный релиз от id Software (Ultimate Doom), содержала дополнительные уровни. Heretic: Shadow of the Serpent Riders включала два новых эпизода, а также две секретные карты (E6M1, основанная на планировке старого офиса Raven, и E6M2, похожая на смесь разрушенного храма и шахты). По словам Майкла Рэймонда-Джуди, отвечавшего за дизайн новых уровней, выпуск Shadow of the Serpent Riders был связан с имевшимся запросом пользователей на новый контент и необходимостью заполнить промежуток между проектами, связанный с заключением договоров по Hexen. Основная работа по созданию карт для новых эпизодов легла на присоединившегося к команде разработчиков Эрика Бисмана, Рэймонд-Джуди работал с ним в команде, выполняя роль более опытного наставника. Хотя у разработчиков было желание не просто добавить два новых эпизода, а выпустить «режиссёрскую» версию игры с изменённым порядком карт, чтобы уровни с финальным боссом находились в конце, эти планы не были реализованы[7].
В пресс-релизе, выпущенном в августе 1997 года и сообщавшем о покупке Raven Software компанией Activision, говорилось, что суммарно Heretic и Hexen были проданы тиражом более 1 миллиона копий[10].
Восприятие
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| PC Zone | 78/100[1] |
На момент выхода игры почти все проекты в жанре action, использовавшие вид от первого лица, в первую очередь рассматривались как подражание Doom. Даже игры со значительно отличающимися от Doom элементами игрового процесса называли «Doom-клонами»: например, Quarantine называли «Doom на колёсах», а Descent — «Doom на маленьких космических кораблях». Не избежал подобной участи и Heretic, значительно больше похожий на Doom, чем многие другие игры. Его сравнивали с PWAD (patch WAD) для Doom — пользовательскими модификациями, содержавшими новые уровни и ресурсы, а иногда и полностью изменявшими все текстуры, монстров и оружие, например, такими как Aliens TC, который переносил действие Doom во вселенную фильма «Чужой». Обозреватель PC Zone, например, охарактеризовал Heretic как «официальный плагиат» и «раздутый PWAD». В то же время, он отметил, что вносимые игрой в «формулу Doom» новые элементы могут сделать её привлекательной для определённой части игроков[1].
Так, как несомненное достоинство Heretic рассматривалась возможность хранить подбираемые предметы и использовать их в нужный момент, добавляющая игровому процессу тактической глубины (особенно в многопользовательском режиме). Оригинальной и запоминающейся стала возможность превратить противника в курицу, предоставляемая артефактом morph ovum[1].
Возможность смотреть вверх и вниз рассматривалась в рецензиях как скорее косметическое нововведение, имеющее ограниченную полезность. Полёты с использованием специального артефакта обозреватель PC Zone сравнил скорее с передвижением на платформе погрузчика: персонаж получал возможность перемещаться по вертикальной оси, но в остальном модель его передвижений оставалась такой же, как и при ходьбе по ровной поверхности[1].
Негативную оценку получило оружие и процесс стрельбы. В рецензии PC Zone отмечалось, что «магическое» оружие, представляющее собой богато украшенные палки, стреляющие разноцветными зарядами «мистической энергии» и издающее «глупые» звуки, не даёт возможности почувствовать себя «крутым», в отличие от высокотехнологичного арсенала Doom[1]. Также в этом журнале уровни игры были охарактеризованы как имеющие недостаточно продуманную планировку, что вынуждало игрока блуждать в поисках выхода и не позволяло его напугать[1].
Несмотря на то, что Heretic получила в основном нейтральные отзывы, она стала для Raven значительным прорывом. Фентезийная атрибутика игры выделила её из череды многочисленных однотипных «клонов Doom» и позволила ей набрать достаточное количество преданных поклонников[4].
Издания
Первое продолжение игры — Hexen, также основанное на движке Doom, вышло примерно через год — в 1995 году. Следующая игра в этой вселенной — Hexen II, выпущенная в 1997 году, была основана на модифицированном движке Quake engine. В 1998 году вышел Heretic II на движке id Tech 2.
В начале 1999 года Raven Software выпустила исходный код программной части Heretic под лицензией GNU GPL. Вскоре игру портировали под Linux и другие операционные системы, а также появились варианты движка, поддерживающие аппаратное ускорение трёхмерной графики.
По другим сведениям, код был выпущен под несвободной лицензией, и только в 2008 году, после многих петиций и писем, перелицензирован под GNU GPLv2[11].
Выпуск возможных продолжений игры долгое время осложнялся ситуацией с разделением прав на разработку и выпуск игры. Права на разработку перешли к Activision, купившей Raven Software в 1997 году, а права на издание остались у id Software, в 2009 году ставшей частью ZeniMax Media[12]. Raven долгое время отказывалась передавать кому-либо права на разработку, поскольку её руководство хотело самостоятельно заниматься продолжениями Heretic и Hexen[4]. id Software также не вела переговоров о лицензировании прав на свою интеллектуальную собственность[12]. После того, как Microsoft сначала в 2020 году приобрела ZeniMax, а потом в 2022 году также стала владельцем Activision, компания стала обладателем полных прав на Heretic и её продолжения, что вызвало спекуляции о возможной разработке продолжения игры[13][14].
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Brooker C. Heretic (англ.) // PC Zone. — 1995. — April (no. 25). — P. 68-70.
- ↑ Corvus, в переводе с латинского, означает «Ворон».
- ↑ 1 2 3 4 Katz A. Heresy Can Be Fun: Beyond Doom with Raven and id (англ.) // Electronic Games. — 1994. — No. 12. — P. 132.
- ↑ 1 2 3 4 Bailey K. From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven Software (англ.). USgamer (28 октября 2014). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 27 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Barnett B. Raven Software Co-Founder Talks About the Origins of Heretic, the 'Medieval Doom' (англ.). IGN (28 октября 2020). Дата обращения: 9 февраля 2023.
- ↑ From Hexen to Wolverine Part 1 - IGN (англ.). Дата обращения: 5 марта 2023.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 RambOrc. Heretic Developer Interview (англ.). HereticHexen. Дата обращения: 6 марта 2023.
- ↑ Romero J. Apple-NeXT Merger Birthday! (англ.). Planet Rome.ro (20 декабря 2006). Дата обращения: 10 апреля 2022. Архивировано из оригинала 5 марта 2007 года.
- ↑ Craig J. Raven Software Co-Founder Reveals Why Shooter Heretic Is Dubbed As "Medieval Doom" (англ.). TheGamer (2 ноября 2020). Дата обращения: 21 февраля 2023.
- ↑ PC Gamer's News Section. Week of August 4th, 1997 (англ.). PC Gamer (8 августа 1997). Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года.
- ↑ Jim Hall. Heretic and Hexen Sources Re-released Under the GPL (англ.) (недоступная ссылка — история) (6 сентября 2008). Дата обращения: 8 сентября 2008. Архивировано 2 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Stead C. id Software talks Heretic, Hexen and Commander Keen (англ.). Finder (12 сентября 2016). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
- ↑ Williams L.J. Every Activision Blizzard franchise Microsoft could resurrect (англ.). GamesHub (19 января 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 19 января 2022 года.
- ↑ Stanton R. The gaming industry reacts to Microsoft's megaton acquisition of Activision Blizzard (англ.). PC Gamer (18 января 2022). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 20 марта 2022 года.
Ссылки
- Официальная страница на сайте Raven
- Официальная страница (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4590 дней] — история) на сайте id Software