Ромеро, Джон

Джон Роме́ро (англ. John Romero, род. 28 октября 1967, Колорадо-Спрингс, Колорадо) — американский и ирландский программист и дизайнер компьютерных игр. Один из основателей id Software, популяризатор жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке игр Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake[1]. С 2010-х годов живет в Ирландии (Голуэй), где базируется его текущая студия[2].

Общие сведения
Ромеро Джон Альфонсо
Alfonso John Romero
Дата рождения 28 октября 1967(1967-10-28) (58 лет)
Место рождения Колорадо-Спрингс, Колорадо, США
Гражданство США, Ирландия
Род деятельности инженер, программист, программист игр, специалист в области информатики, предприниматель
Отец Альфонсо Антонио Ромеро
Мать Джинни Ромеро
Супруга Бренда Ромеро
Дети 3
Награды и премии

Lifetime Achievement Award (GDCA, 2023)

Сайт rome.ro

Профессиональная деятельность

Первую игру Джон Ромеро написал в 1984 году — тогда интерактивный проект представлял собой программу на бумаге. Свою работу Ромеро опубликовал в популярном журнале inCider. Позже победил в конкурсе программистов, проводившемся изданием A+.

Промышленной разработкой Джон занялся в 1987 году, устроившись в компанию Origin Systems, где работал над портированием игры 2400 A.D. с Apple II на Commodore 64. После того, как портирование было отменено (из-за плохих продаж оригинальной версии), его перевели на проект Пола Ньюрэта (Paul Neurath) Space Rogue. Тогда же Ромеро получил предложение перейти в организованную Ньюрэтом Blue Sky Productions (будущую Looking Glass Technologies). Однако Ромеро предпочёл скооперироваться с другими талантливыми программистами и создать собственную студию — Inside Out Software. В её стенах Джон перенёс Might & Magic II с Apple II на Commodore 64.

Вскоре Джон со своим коллегой и другом Лэйном Роутом (Lane Roathe) покинул Inside Out Software и основал собственную компанию — Ideas From The Deep. Вместе они выпустили Zappa Roids для Apple, Apple II и PC, а заодно разработали графическую оболочку для игровых приложений Apple II. Но и здесь Ромеро не задержался надолго — в марте 1989 года он перешёл в Softdisk, где познакомился со своим тёзкой Джоном Кармаком. Однако уже через год он покинул компанию.

В 1991 году Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл создали id Software.

Образ протагониста на обложке к Doom был срисован с Джона Ромеро. Для создания обложки к Doom сотрудники Id Software пригласили художника Дона Пунчаца, который в дальнейшем нарисовал обложку к игре, и профессионального мужчину-модель, который должен был изображать протагониста. Ромеро объяснил, что он хотел бы видеть на обложке главного героя, стоящего на скале и стреляющего в огромное количество демонов, но несмотря на объяснения, модель не мог понять, как это надо изобразить. В итоге Ромеро снял с себя футболку, взял игрушечный пистолет и попросил модель схватить его за руку, как это делал один из демонов на обложке, начал позировать и воскликнул: «Это я и имел в виду!». Это и сочли лучшим вариантом обложки.

После нескольких лет успешного сотрудничества у Кармака и Ромеро возникли серьёзные разногласия, они расстались. Кармак до 2013 года возглавлял id, а Ромеро основал несколько компаний и сменил не одну работу. Его первым детищем стала Ion Storm, печально знаменитая экшеном Daikatana. Работа над игрой шла три года, но проект в итоге провалился. Благодаря хорошей рекламе компания продала более двухсот тысяч копий за первый год, но крупнейшие игровые издания занесли долгострой в списки худших поделок, а сам Ромеро был вне себя от злости. После холодного приёма критиков он временно покинул индустрию PC-игр и занялся интерактивными развлечениями для мобильных телефонов и КПК. Основанная им студия Monkeystone Games, среди прочего, выпустила Red Faction для Nokia N-Gage и юмористическую аркаду Hyperspace Delivery Boy, отметившуюся даже на РС.

После ухода из Midway Games Ромеро трудился в собственной безымянной компании над «совершенно секретным» сетевым FPS-проектом для консолей и ПК, первая информация о котором обещала появиться в 2007 году, но так и не была обнародована в обещанный срок. По неподтверждённым данным, в 2008 году Ромеро сообщил об отмене проекта, но позже Том Мастейн связался с изданием, опубликовавшим информацию, и опроверг её заявлением, что проект находится в режиме скрытой разработки.

В 2010 году Ромеро совместно с выходцами из Sir-Tech Брендой Брэтуэйт и Робертом Сиротеком основали компанию Loot Drop, занимающейся разработкой казуальных игр для социальной сети Facebook. Позднее к ним присоединился Том Холл. Первая игра студии, Cloudforest Exploration, планировалась к выходу летом 2011 года[3].

В 2015 году Джон вместе со своей супругой Брендой Ромеро основал в Голуэе, Ирландия, студию Romero Games[4].

В апреле 2016 года Ромеро совместно с Эдрианом Кармаком анонсировал шутер Blackroom, для которого была запущена кампания на Kickstarter, однако через четыре дня она была отменена[5].

В 2017 году студия выпустила игру Gunman Taco Truck[5].

В последующие годы Ромеро вернулся к созданию контента для своих классических игр.

В 2019 году он выпустил SIGIL — неофициальный пятый эпизод для оригинальной Doom[6]. К 30-летию Doom, 10 декабря 2023 года, вышел SIGIL II, бесплатный набор уровней, который сюжетно связывает Doom и Doom II[7]; позднее эпизод был официально включён в переиздание DOOM + DOOM II (2024/2025)[8].

1 декабря 2020 года Romero Games выпустила пошаговую тактическую стратегию Empire of Sin, изданную Paradox Interactive. Действие игры разворачивается в Чикаго 1920-х годов в эпоху «сухого закона»; проект получил смешанные отзывы критиков[9].

В июле 2022 года студия объявила о разработке нового шутера от первого лица на движке Unreal Engine 5 в сотрудничестве с крупным издателем[10]. Однако в июле 2025 года стало известно, что издатель, которым, по неподтверждённым данным, была Microsoft, прекратил финансирование проекта[11][12]; по сообщениям, отменённый проект носил название Hellslayer[13]. Несмотря на слухи о закрытии, Romero Games опровергла эту информацию, заявив, что владеет правами на интеллектуальную собственность и ищет нового издателя для завершения игры, которая на тот момент была готова примерно наполовину[14][15].

В декабре 2025 года Ромеро подтвердил, что проект был перезапущен как более компактный инди-шутер, использующий активы отменённой игры, и сравнил его концепцию новизны опыта с Elden Ring[16][17].

Награды и признание

  • Lifetime Achievement Award (Награда за жизненные достижения) на Game Developers Choice Awards (2023) — за работу над такими играми, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
  • Development Legend (Легенда разработки) на конференции Develop:Brighton (2017)[18].
  • Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival в Бильбао, Испания (2017).
  • Cacoward от Doomworld.com (2016) — за создание нового уровня (E1M8b) для оригинальной игры Doom.
  • Две премии «Эмми» от Национальной академии телевизионных искусств и наук за технологии, разработанные при участии Ромеро во время его работы в id Software:
    • за «Разработку 3D-движков» (2006);
    • за «Пользовательский контент» (2007).

Помимо личных наград, игры, в разработке которых Ромеро принимал ключевое участие, завоевали более 100 наград[18]. Например, Doom II получила премию CODIE от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1995 году и была признана игрой года по версии Computer Gaming World в 1994 году.

Личная жизнь

undefined

Отец — Альфонсо Антонио Ромеро, мать — Джинни Ромеро[19]. После ухода биологического отца из семьи мать вышла замуж за Джона Шунемана.

Ромеро был женат четыре раза. Первой его женой была Келли Митчелл, с которой он познакомился в 1987 году, работая в ресторане сети Burger King. В этом браке, продлившемся до 1989 года, родились двое сыновей — Майкл Альфонсо и Стивен Патрик Ромеро[20].

Со второй женой, Элизабет Энн Макколл, Ромеро познакомился в 1990 году во время работы в Softdisk; в браке с 1990 по 1998 год у них родилась дочь Лилия Антуанетта Ромеро[20]. С 1998 по 2003 год у Ромеро был роман со Стиви Кейс.

Третьей женой с 2004 по 2011 год была Ралука Александра Плешка[21].

27 октября 2012 года Ромеро женился на геймдизайнере Бренде Ромеро (урождённой Гарно, ранее Брэтуэйт)[22]. У Бренды есть трое детей от предыдущего брака[23].

Основные проекты

  • Dangerous Dave (1988, автор)
  • Commander Keen (1991, программист, дизайнер)
  • Catacomb 3-D (1991, программист, дизайнер)
  • Wolfenstein 3D (1992, программист, дизайнер)
  • Spear of Destiny (1992, программист, дизайнер)
  • Doom (1993, программист, дизайнер)
  • Heretic (1994, продюсер)
  • Doom II: Hell on Earth (1994, дизайнер)
  • Hexen (1995, продюсер)
  • Quake (1996, главный дизайнер)
  • Daikatana (2000, главный дизайнер, продюсер)
  • Hyperspace Delivery Boy (2001, дизайнер, программист)
  • Red Faction для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, программист)
  • Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер)
  • Blackroom (2016, дизайнер, программист) (проект отменён)
  • Gunman Taco Truck (2017, дизайнер, программист)
  • SIGIL (2019, дизайнер)
  • Empire of Sin (2020, дизайнер)
  • SIGIL II (2023, дизайнер)

Примечания

  1. John Romero to receive Lifetime Achievement Award at GDC 2023. VG247. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  2. Новый шутер от соавтора Doom Джона Ромеро оказался под угрозой — из-за увольнений в Microsoft студия осталась без денег и сотрудников, 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 12 февраля 2026.
  3. Romero’s Loot Drop launching 'Cloudforest Exploration' this summer on Facebook — Joystiq.com. Дата обращения: 11 февраля 2026. Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года.
  4. Romero Games. Romero Games. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  5. 1 2 «На самом деле мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах. Skillbox. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  6. Doom Co-Creator John Romero Is Making a Sequel to Sigil, His Unofficial Doom Episode. IGN. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  7. SIGIL II. Romero Games. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  8. Классическая дилогия Doom получила поддержку SIGIL 2. Эпизод создал Джон Ромеро. IXBT.games (11 апреля 2025). Дата обращения: 11 февраля 2026.
  9. 'Empire of Sin' is a new strategy game from John and Brenda Romero. Engadget. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  10. John Romero, Co-Creator of Doom, Is Making a New FPS. IGN. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  11. СМИ: Microsoft отменила неанонсированный шутер от создателя DOOM Джона Ромеро. GameMAG. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  12. Romero Games' new shooter loses funding, the studio may be closing, and it looks like Microsoft is to blame. PC Gamer. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  13. Джон Ромеро перезапустил новый шутер. Игру не отменят (слух). IXBT.games (24 декабря 2025). Дата обращения: 11 февраля 2026.
  14. Romero Games Denies Closure, Seeks New Publishing Partners. Wolf's Gaming Blog. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  15. Джон Ромеро ищет новое финансирование для своего незавершенного шутера. Shazoo. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  16. John Romero's Canceled Shooter Is Still Canceled, But He's Taking Elements and Putting Them in a Brand New Game. IGN. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  17. Legendary FPS developer John Romero says his studio 'survived the cancellation of our huge game,' and its shooter project will be 'new to people the way that going through Elden Ring was a really new experience'. PC Gamer. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  18. 1 2 Джон Ромеро. techtrain.ru. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  19. John Romero. NNDB. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  20. 1 2 Джон Ромеро - биография. FaceCollection.ru. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  21. Третья жена Ромеро. GameMAG. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  22. Brenda Romero Official Site. brenda.games. Дата обращения: 11 февраля 2026.
  23. Romero 3.0: Donovan's development debut. GamesIndustry.biz. Дата обращения: 11 февраля 2026.