Ромеро, Джон
Джон Роме́ро (англ. John Romero, род. 28 октября 1967, Колорадо-Спрингс, Колорадо) — американский и ирландский программист и дизайнер компьютерных игр. Один из основателей id Software, популяризатор жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке игр Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake[1]. С 2010-х годов живет в Ирландии (Голуэй), где базируется его текущая студия[2].
Общие сведения
| Ромеро Джон Альфонсо | |
|---|---|
| Alfonso John Romero | |
| Дата рождения | 28 октября 1967 (58 лет) |
| Место рождения | Колорадо-Спрингс, Колорадо, США |
| Гражданство | США, Ирландия |
| Род деятельности | инженер, программист, программист игр, специалист в области информатики, предприниматель |
| Отец | Альфонсо Антонио Ромеро |
| Мать | Джинни Ромеро |
| Супруга | Бренда Ромеро |
| Дети | 3 |
| Награды и премии |
Lifetime Achievement Award (GDCA, 2023) |
| Сайт | rome.ro |
Профессиональная деятельность
Первую игру Джон Ромеро написал в 1984 году — тогда интерактивный проект представлял собой программу на бумаге. Свою работу Ромеро опубликовал в популярном журнале inCider. Позже победил в конкурсе программистов, проводившемся изданием A+.
Промышленной разработкой Джон занялся в 1987 году, устроившись в компанию Origin Systems, где работал над портированием игры 2400 A.D. с Apple II на Commodore 64. После того, как портирование было отменено (из-за плохих продаж оригинальной версии), его перевели на проект Пола Ньюрэта (Paul Neurath) Space Rogue. Тогда же Ромеро получил предложение перейти в организованную Ньюрэтом Blue Sky Productions (будущую Looking Glass Technologies). Однако Ромеро предпочёл скооперироваться с другими талантливыми программистами и создать собственную студию — Inside Out Software. В её стенах Джон перенёс Might & Magic II с Apple II на Commodore 64.
Вскоре Джон со своим коллегой и другом Лэйном Роутом (Lane Roathe) покинул Inside Out Software и основал собственную компанию — Ideas From The Deep. Вместе они выпустили Zappa Roids для Apple, Apple II и PC, а заодно разработали графическую оболочку для игровых приложений Apple II. Но и здесь Ромеро не задержался надолго — в марте 1989 года он перешёл в Softdisk, где познакомился со своим тёзкой Джоном Кармаком. Однако уже через год он покинул компанию.
В 1991 году Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл создали id Software.
Образ протагониста на обложке к Doom был срисован с Джона Ромеро. Для создания обложки к Doom сотрудники Id Software пригласили художника Дона Пунчаца, который в дальнейшем нарисовал обложку к игре, и профессионального мужчину-модель, который должен был изображать протагониста. Ромеро объяснил, что он хотел бы видеть на обложке главного героя, стоящего на скале и стреляющего в огромное количество демонов, но несмотря на объяснения, модель не мог понять, как это надо изобразить. В итоге Ромеро снял с себя футболку, взял игрушечный пистолет и попросил модель схватить его за руку, как это делал один из демонов на обложке, начал позировать и воскликнул: «Это я и имел в виду!». Это и сочли лучшим вариантом обложки.
После нескольких лет успешного сотрудничества у Кармака и Ромеро возникли серьёзные разногласия, они расстались. Кармак до 2013 года возглавлял id, а Ромеро основал несколько компаний и сменил не одну работу. Его первым детищем стала Ion Storm, печально знаменитая экшеном Daikatana. Работа над игрой шла три года, но проект в итоге провалился. Благодаря хорошей рекламе компания продала более двухсот тысяч копий за первый год, но крупнейшие игровые издания занесли долгострой в списки худших поделок, а сам Ромеро был вне себя от злости. После холодного приёма критиков он временно покинул индустрию PC-игр и занялся интерактивными развлечениями для мобильных телефонов и КПК. Основанная им студия Monkeystone Games, среди прочего, выпустила Red Faction для Nokia N-Gage и юмористическую аркаду Hyperspace Delivery Boy, отметившуюся даже на РС.
После ухода из Midway Games Ромеро трудился в собственной безымянной компании над «совершенно секретным» сетевым FPS-проектом для консолей и ПК, первая информация о котором обещала появиться в 2007 году, но так и не была обнародована в обещанный срок. По неподтверждённым данным, в 2008 году Ромеро сообщил об отмене проекта, но позже Том Мастейн связался с изданием, опубликовавшим информацию, и опроверг её заявлением, что проект находится в режиме скрытой разработки.
В 2010 году Ромеро совместно с выходцами из Sir-Tech Брендой Брэтуэйт и Робертом Сиротеком основали компанию Loot Drop, занимающейся разработкой казуальных игр для социальной сети Facebook. Позднее к ним присоединился Том Холл. Первая игра студии, Cloudforest Exploration, планировалась к выходу летом 2011 года[3].
В 2015 году Джон вместе со своей супругой Брендой Ромеро основал в Голуэе, Ирландия, студию Romero Games[4].
В апреле 2016 года Ромеро совместно с Эдрианом Кармаком анонсировал шутер Blackroom, для которого была запущена кампания на Kickstarter, однако через четыре дня она была отменена[5].
В 2017 году студия выпустила игру Gunman Taco Truck[5].
В последующие годы Ромеро вернулся к созданию контента для своих классических игр.
В 2019 году он выпустил SIGIL — неофициальный пятый эпизод для оригинальной Doom[6]. К 30-летию Doom, 10 декабря 2023 года, вышел SIGIL II, бесплатный набор уровней, который сюжетно связывает Doom и Doom II[7]; позднее эпизод был официально включён в переиздание DOOM + DOOM II (2024/2025)[8].
1 декабря 2020 года Romero Games выпустила пошаговую тактическую стратегию Empire of Sin, изданную Paradox Interactive. Действие игры разворачивается в Чикаго 1920-х годов в эпоху «сухого закона»; проект получил смешанные отзывы критиков[9].
В июле 2022 года студия объявила о разработке нового шутера от первого лица на движке Unreal Engine 5 в сотрудничестве с крупным издателем[10]. Однако в июле 2025 года стало известно, что издатель, которым, по неподтверждённым данным, была Microsoft, прекратил финансирование проекта[11][12]; по сообщениям, отменённый проект носил название Hellslayer[13]. Несмотря на слухи о закрытии, Romero Games опровергла эту информацию, заявив, что владеет правами на интеллектуальную собственность и ищет нового издателя для завершения игры, которая на тот момент была готова примерно наполовину[14][15].
В декабре 2025 года Ромеро подтвердил, что проект был перезапущен как более компактный инди-шутер, использующий активы отменённой игры, и сравнил его концепцию новизны опыта с Elden Ring[16][17].
Награды и признание
- Lifetime Achievement Award (Награда за жизненные достижения) на Game Developers Choice Awards (2023) — за работу над такими играми, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
- Development Legend (Легенда разработки) на конференции Develop:Brighton (2017)[18].
- Bizkaia Award на фестивале Fun & Serious Game Festival в Бильбао, Испания (2017).
- Cacoward от Doomworld.com (2016) — за создание нового уровня (E1M8b) для оригинальной игры Doom.
- Две премии «Эмми» от Национальной академии телевизионных искусств и наук за технологии, разработанные при участии Ромеро во время его работы в id Software:
- за «Разработку 3D-движков» (2006);
- за «Пользовательский контент» (2007).
Помимо личных наград, игры, в разработке которых Ромеро принимал ключевое участие, завоевали более 100 наград[18]. Например, Doom II получила премию CODIE от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1995 году и была признана игрой года по версии Computer Gaming World в 1994 году.
Личная жизнь
Отец — Альфонсо Антонио Ромеро, мать — Джинни Ромеро[19]. После ухода биологического отца из семьи мать вышла замуж за Джона Шунемана.
Ромеро был женат четыре раза. Первой его женой была Келли Митчелл, с которой он познакомился в 1987 году, работая в ресторане сети Burger King. В этом браке, продлившемся до 1989 года, родились двое сыновей — Майкл Альфонсо и Стивен Патрик Ромеро[20].
Со второй женой, Элизабет Энн Макколл, Ромеро познакомился в 1990 году во время работы в Softdisk; в браке с 1990 по 1998 год у них родилась дочь Лилия Антуанетта Ромеро[20]. С 1998 по 2003 год у Ромеро был роман со Стиви Кейс.
Третьей женой с 2004 по 2011 год была Ралука Александра Плешка[21].
27 октября 2012 года Ромеро женился на геймдизайнере Бренде Ромеро (урождённой Гарно, ранее Брэтуэйт)[22]. У Бренды есть трое детей от предыдущего брака[23].
Основные проекты
- Dangerous Dave (1988, автор)
- Commander Keen (1991, программист, дизайнер)
- Catacomb 3-D (1991, программист, дизайнер)
- Wolfenstein 3D (1992, программист, дизайнер)
- Spear of Destiny (1992, программист, дизайнер)
- Doom (1993, программист, дизайнер)
- Heretic (1994, продюсер)
- Doom II: Hell on Earth (1994, дизайнер)
- Hexen (1995, продюсер)
- Quake (1996, главный дизайнер)
- Daikatana (2000, главный дизайнер, продюсер)
- Hyperspace Delivery Boy (2001, дизайнер, программист)
- Red Faction для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, программист)
- Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер)
- Blackroom (2016, дизайнер, программист) (проект отменён)
- Gunman Taco Truck (2017, дизайнер, программист)
- SIGIL (2019, дизайнер)
- Empire of Sin (2020, дизайнер)
- SIGIL II (2023, дизайнер)