Escape from Tarkov

Escape from Tarkov (с англ. — «Побег из Тáркова») — многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разрабатываемая российской компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS и RPG c ММО-элементами.

Издателем «Побега из Таркова» выступает также компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity. Игра была анонсирована 5 ноября 2015 года[5][6][7][8][9][10]. С 5 августа 2016 года началось закрытое альфа-тестирование[11], а с 29 декабря — расширенное. 28 июля 2017 года началось закрытое бета-тестирование.

Выход версии 1.0 состоялся 15 ноября 2025 года. Игра также появилась в магазине Steam[12].

Что важно знать
Escape from Tarkov
Разработчик Флаг России Battlestate Games
Издатель Весь мир Battlestate Games
Дата анонса 5 ноября 2015[1]
Дата выпуска

28 июля 2017[2][3]

15 ноября 2025 (версия 1.0)
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.0
(15 ноября 2025)
Жанры шутер от первого лица, ролевая игра, ММО
Возрастной
рейтинг
18+
Создатели
Руководитель Никита Буянов
Геймдизайнеры Александр Ковальчук
Евгений Яблонь
Композитор Geneburn (Никита Буянов)
Технические данные
Платформы Windows
Движок Unity
Режим игры MMO
Язык интерфейса русский, английский, немецкий, французский, испанский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь

Сюжет

События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars (с англ. — «Контрактные войны»). Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе, в прошлом зоне экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup.

В городе идёт вооружённый конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осаждённого Таркова, чтобы выжить[13][14][15].

Игровой мир

Тарков — вымышленный город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, Швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные Спутниковые Системы», Химический комбинат № 16, «Гранит-М».

Сюжетная часть будет разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы.

Игровые механики

Разработчики планируют воплотить реалистичную боевую модель с достоверной физикой и баллистикой; смену дня и ночи; влияние истощения, болезней и травм на поведение персонажа; и экономическую систему, подчинённую действиям игроков. Анонсированы сюжетные миссии, и разнообразные тактические задания от боёв до разведки и торговли[16][17][18].

История разработки

Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен»[1].

В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его клиентской версии под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года[1].

5 ноября 2015 года — вышел трейлер анонса игры[10].

24 ноября 2015 года — разработчики представили экшен-трейлер геймплея[19].

5 августа 2016 года — стартовала закрытая альфа[20].

16 декабря 2016 года — анонсирован переход к расширенной альфе[21].

30 мая 2017 года — анонсирован переход к закрытой бете[22].

27 июля 2017 года — стартовала закрытая бета[23][24].

29 декабря 2017 года — выход книги «Хищник» Александра Конторовича по мотивам игры «Escape from Tarkov». Она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью. Это первая книга в серии[25].

13 июня 2020 года — на онлайн-конференции PC Gaming Show 2020 было объявлено о планах выпуска игры на консолях текущего поколения[26], и так же был показан третий трейлер карты «Улицы Таркова»[27].

В начале сентября 2025 года появилась информация, что Escape from Tarkov готовится не только к полноценному релизу, но и к официальному выходу в Steam. Объявление о появлении на платформе Valve сделал руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов[28].

15 ноября 2025 года Battlestate Games официально выпустили релизное обновление 1.0, вместе с которым игра стала официально стала доступна в Steam[12]. Запуск версии 1.0 должен был стать самым значимым этапом в развитии проекта, находившемся в раннем доступе около 10 лет, но по итогу оказался не очень гладким. Глава студии публично обратился к игрокам с извинениями за проблемный старт и отметил, что команда активно наращивает мощности и исправляет ошибки[29].

Киносериал Raid

29 марта 2019 года Battlestate Games сообщила о премьере 1 эпизода киносериала Raid по мотивам игры на своём YouTube-канале. В экранизации режиссёра Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооружённый конфликт, который произошёл в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Евросоюзом. Главными действующими силами являются две частные военные противоборствующие компании — USEC и BEAR, ведущие ожесточённые схватки, в том числе и с оставшимися в городе группировками — Дикими. Главный герой находится в оккупированном городе Тарков, выходы из которого перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками[30].

Анонсом первой серии стала 48-часовая интерактивная трансляция на Twitch-канале студии, которая собрала тысячи зрителей и игроков, породила массу загадок и мемов. В прямом эфире демонстрировалось изображение с камеры наблюдения на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова, который контролирует известный торговец из вселенной игры — Миротворец по имени Тадеуш Пилсудский. По национальности поляк, Тадеуш — снабженец из контингента ООН, за жизнью и бытом которого наблюдали зрители из разных стран[31].

Escape From Tarkov: Arena

17 декабря 2023 года Battlestate Games выпустила отдельный игровой проект на основе Escape From Tarkov. Escape From Tarkov: Arena является сессионным тактическим шутером от первого лица (FPS). Доступна только на платформе PC (Windows)[32][33][34].

Отзывы критиков

Игровые журналисты с интересом отнеслись к анонсу игры и дневникам разработки. В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S.T.A.L.K.E.R. и игрой на выживание DayZ, унаследовавшей тактический геймплей от одноимённой модификации тактического шутера Arma 2 и Arma 3[35][36][37].

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Лучшая игра-сервис»[38][39].

Влияние

Журналист Иэн Будро в 2020 году описывал Escape from Tarkov вместе с Hunt: Showdown как видных представителей нового, лишь зарождающегося жанра — «игр про зону» (англ. zone games), посвящённых вылазкам в некую особо опасную зону, где игрок противостоит как людям-соперникам, так и управляемым компьютером врагам, должен добраться до выхода, чтобы спастись, и может в случае гибели персонажа потерять ценные предметы; позже подобные игры, подражающие Escape from Tarkov, называли «шутерами с эвакуацией» (англ. extraction shooter). Как «игры в духе Escape from Tarkov» описывали Zero Sievert и The Cycle: Frontier; похожим образом фэнтезийную игру Dark and Darker охарактеризовывали как «Escape from Tarkov в эстетике Skyrim». В 2022 году в игре Call of Duty: Warzone 2.0 — многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare II — появился режим DMZ, который описывали как подражание Escape from Tarkov. Руководитель FromSoftware Хидэтака Миядзаки указывал на Escape from Tarkov как один из источников вдохновения для многопользовательской составляющей игры Elden Ring.

Примечания

Ссылки