Battlestate Games

Battlestate Games — разработчик и издатель компьютерных игр, известный по тактическому шутеру Escape from Tarkov. Появившаяся в Санкт-Петербурге, студия со временем вышла на глобальный рынок — юридическое лицо Battlestate Games Ltd. зарегистрировано в Великобритании[1][2][3].

Профиль компании связан с хардкорными шутерами от первого лица, тактическими боевыми системами и, в более позднем описании, с направлением extraction shooter («эвакуационный шутер»)[1][3].

Общие сведения
Battlestate Games
Battlestate Games Ltd.
Тип частная компания
Основание 1 марта 2016
Основатели Никита Буянов
Расположение Флаг Великобритании Лондон, Великобритания
Флаг России Санкт-Петербург, Россия
Ключевые фигуры Никита Буянов
Отрасль разработка и издание видеоигр
Продукция Escape from Tarkov, Escape from Tarkov: Arena
Число сотрудников около 80
Сайт battlestategames.com

История

Основание и происхождение команды

Первый коллектив Battlestate Games был сформирован из пяти разработчиков компании AbsolutSoft, которые в 2010 году создали браузерный многопользовательский шутер Contract Wars. Успех первого проекта помог команде освоить технологическую базу Unity и обеспечил финансовую основу для появления отдельной студии, сосредоточенной на собственной игровой вселенной под кодовым названием Russia 2028. В интервью 2017 года Никита Буянов, основатель будущей Battlestate Games, говорил, что Contract Wars создавалась для понимания технологий, собственных возможностей и накопления средств на более амбициозную игру[1][3][4].

При этом AbsolutSoft и Battlestate Games были юридически разными структурами: AbsolutSoft выступала самостоятельной студией ранних проектов, тогда как Battlestate Games Ltd. была зарегистрирована в Великобритании в 2016 году как новая компания, продолжившая работу той же команды над играми во вселенной Russia 2028[2][1][4].

Ранние проекты

Браузерная игра «Отжать мобилу 3» для «ВКонтакте» — первая игра студии AbsolutSoft. Далее был выпущен экономический симулятор Funny Cars Market, а впоследствии — успешный браузерный шутер Contract Wars, который был удостоен наград на КРИ (2011), в том числе звания «Лучший стартап-проект» и «Лучшая игра без издателя». Позднее была разработана клиентская версия игры — Hired Ops[1][3][4].

Параллельно с казуальными играми студия разрабатывала концепцию масштабного проекта Russia 2028, в который позднее, помимо Contract Wars, вошли Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena[1][3][4].

undefined

Разработка Escape from Tarkov

Escape from Tarkov, анонсированная осенью 2015 года, стала главным проектом студии и тем продуктом, с которым образованная в 2016 году Battlestate Games Ltd. вышла на международный рынок. В начале разработки игра описывалась как ролевая игра/симулятор от первого лица с элементами MMO, а Буянов характеризовал её как сочетание песочницы, сюжетного проекта и «симулятора боевой среды», построенного вокруг выживания, исследования, развития навыков и риска полной потери снаряжения. Такое позиционирование отделяло проект от массовых условно-бесплатных шутеров и подчёркивало установку на сложный, «неразвлекательный» в привычном смысле опыт, созданный для требовательной, но немассовой аудитории[3][4][5].

Запуск первого бета-тестирования состоялся в июле 2017 года[6]. Выход из режима «закрытой беты» ожидался в 2018 году; игра распространялась через систему предзаказов и наборов раннего доступа[1][4][5].

Полная версия игры (1.0) была выпущена спустя примерно 10 лет после презентации проекта — 15 ноября 2025 года[7].

undefined

Последующие проекты

Следующим крупным проектом во вселенной «Таркова» стала игра Escape from Tarkov: Arena. На официальном сайте она описывается как отдельный соревновательный PvPvE шутер от первого лица с тактическими командными режимами, тесно связанный с основной игрой общим развитием персонажа, оружием и тактикой. «Арена» по сравнению с основной игрой отличается более быстрым геймплеем с компактным форматом матчей[1][8][9].

Структура и руководство

1 марта 2016 года в Великобритании была основана Battlestate Games Limited, зарегистрированная в Лондоне. Основная производственная база компании находится в Санкт-Петербурге, откуда работают большинство разработчиков студии[1][2][3].

Никита Буянов — единственный известный руководитель, который в разное время занимал позиции управляющего директора, главного операционного директора, руководителя проектов и ведущего дизайнера[1][5][9].

Игры

Год Название Жанр Платформа Роль Battlestate Games
2009—2010 «Отжать мобилу 3» («Уличные войны») MMORPG браузер, «ВК» разработчик и независимый издатель (AbsolutSoft)
2010 Funny Cars Market MMORPG браузер, «ВК» разработчик и независимый издатель (AbsolutSoft)
2010 Contract Wars FPS с элементами RPG браузер / Unity Web Player разработчик и независимый издатель (AbsolutSoft)
2016 Hired Ops FPS с элементами RPG Windows, macOS, Linux разработчик и независимый издатель (AbsolutSoft)
2025 Escape from Tarkov MMORPG, FPS Windows разработчик и независимый издатель
2026 Escape From Tarkov: Arena тактический шутер, FPS Windows разработчик и независимый издатель

Технологии и подход к разработке

Технологическое ядро Battlestate Games — движок Unity. Студия существенно дополняет его собственными модулями, системами рендеринга, анимации и оптимизации; разработчики вручную оптимизируют видимость, используют Memory Profiler, доработывают Mecanim[1][5].

Философия проектов компании — идея хардкорных шутеров от первого лица. Она подразумевает реалистичность баллистики, сложное обращение с оружием, уязвимости персонажа и высокую цену ошибки. По словам Буянова, многие разработчики в реальной жизни увлекаются стрельбой и страйкболом, регулярно посещают тиры и полигоны. Благодаря такому опыту инженеры внедряют в игру более реалистичные отдачу, звук, вес оружия и другие детали, а также учитывают отзывы игроков[1][5][9].

Правовой и общественный контекст

Санкции и блокировки

В 2022 году в Google было направлено уведомление якобы от имени Европейской комиссии с требованием удалить из выдачи ссылки на Escape from Tarkov и Battlestate Games. Представитель ЕК не подтвердил подлинность такого запроса; уведомление выглядело как злоупотребление DMCA-механизмом, а не как официальная государственная мера[10].

Штрафы

В 2026 году Battlestate Games Limited стала фигурантом российского административного дела, связанного с персональными данными. Мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы признал компанию виновной в нарушении требований российского законодательства о локализации данных и назначил административный штраф в размере 2 млн рублей. Решение было вынесено на основе части 8 статьи 13.11 КоАП РФ (невыполнение требования по локализации данных российских пользователей на территории Российской Федерации)[11].

Критика и восприятие

Игровая пресса в целом выделяла у Escape from Tarkov реализм, атмосферу и высокое напряжение рейдов, но одновременно указывала на тяжёлый порог входа и затяжные структурные проблемы. В обзоре версии 1.0 издание PC Gamer писало о «высокорисковом» PvP, глубине систем движения и стрельбы и уникальном чувстве ставки при эвакуации, однако одновременно отмечало долгий поиск матчей, перегруженный менеджмент инвентаря и избыточную занятость второстепенными действиями вне самих перестрелок[12]. В другой публикации издания о дате релиза 1.0 игра была охарактеризована как проект, который «растягивал определение беты» на протяжении восьми лет, что закрепило за ней репутацию «вечной беты» в части игровой прессы[13].

Заметной темой общественной дискуссии оставалась монетизация. В апреле 2024 года в СМИ стали распространяться сообщения о негативной реакции игроков на решение Battlestate Games привязать кооперативный PvE-режим к специальному изданию Unheard Edition стоимостью 250—300 евро. Вскоре студия частично изменила позицию, но спор о том, считать ли новый режим платным дополнением, и не создаёт ли новое издание преимущества, продолжился[14].

Положительными изменениями считаются регулярные «вайпы» (глобальное обнуление внутриигрового прогресса) и доработки античита[15][16].

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».