Буянов, Никита Васильевич
Никита Васильевич Буянов (род. 4 ноября 1981, Вилючинск, Камчатский край) — российский геймдизайнер, программист, композитор и музыкальный продюсер, выпускающий музыку под псевдонимом geneburn[1]. Руководитель студии разработки видеоигр Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov.
В декабре 2024 года вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации «Люди, повлиявшие на индустрию»[1].
Что важно знать
| Никита Буянов | |
|---|---|
| Полное имя | Никита Васильевич Буянов |
| Дата рождения | 4 ноября 1981 (44 года) |
| Место рождения | |
| Гражданство |
|
| Образование | |
| Род деятельности | геймдизайнер |
Биография
Никита Буянов родился 4 ноября 1981 года в городе Вилючинске (Камчатский край). С детства проявлял интерес к искусству, компьютерным технологиям и музыке: с красным дипломом окончил городскую музыкальную школу № 1 по классу фортепиано. Впоследствии под псевдонимом geneburn он создавал музыкальные композиции для собственных игровых проектов[1].
В старших классах школы Буянов начал самостоятельно создавать модификации для популярных игр того времени, включая Counter-Strike, Morrowind и Half-Life. После окончания школы поступил в Университет ИТМО на направление «Прикладная и компьютерная оптика», окончил его в 2008 году[1][2].
Карьера
После окончания университета Никита Буянов примерно пять лет занимался графическим дизайном, созданием концепт-артов, полиграфией и другими смежными видами творчества. Некоторое время занимал должность арт-директора в рекламном агентстве Indee Interactive, где работал над созданием рекламных баннеров, корпоративного дизайна и маркетинговых материалов. Позднее вместе с коллегами из Indee создал браузерную игру «Отжать мобилу 3» для «ВКонтакте», которая была выпущена независимой студией под названием AbsolutSoft, основанную Буяновым. Вторым проектом студии стал экономический симулятор Funny Cars Market[1][3][4].
Параллельно с разработкой казуальных браузерных игр Буянов и его команда начали работу над масштабной игрой под рабочим названием Russia 2028. Проект предполагал создание постапокалиптической вселенной с открытым миром площадью около 100 км², разработку которого планировалось вести на передовом на тот момент движке CryEngine 2. Планировалось, что игроки смогут исследовать территорию вымышленной Норвинской области, взаимодействовать с множеством группировок, прокачивать боевые и социальные навыки, вести собственное расследование, проходя сюжетную кампанию. Однако после демонстрации преальфа-версии крупным издателям, те ответили отказом, сочтя проект слишком амбициозным и рискованным для малоизвестной команды без опыта создания подобных проектов. Проект Russia 2028 был заморожен[4].
9 ноября 2010 года команда Буянова начала разработку браузерного многопользовательского шутера Contract Wars. Проект, создававшийся пятью участниками на движке Unity, привлёк миллионы игроков по всему миру и получил престижные награды на Конференции разработчиков компьютерных игр в 2011 году, в том числе звания «Лучший стартап-проект» и «Лучшая игра без издателя». Вскоре началась работа над клиентской версией игры — Hired Ops[4].
С 2012 года внутри студии велась скрытая разработка проекта, который должен был воплотить идеи Russia 2028. Так, к 2014—2015 годам основная часть команды сосредоточилась на создании хардкорного сюжетного многопользовательского шутера Escape from Tarkov. Для выхода на международный рынок была основана компания Battlestate Games, в которой Никита Буянов занял должности руководителя студии и гейм-директора[3][5][6].
Анонс игры состоялся осенью 2015 года. Разработка полной версии 1.0 заняла около 10 лет: её релиз состоялся 15 ноября 2025 года, а первая бета-версия вышла в 2017 году. В процессе разработки Буянов занимался геймдизайном, написанием сценария, проработкой лора и звуковым сопровождением. Он также стал главным публичным лицом Battlestate Games, регулярно взаимодействуя с аудиторией через социальные сети, подкасты и интервью[5][6].
Помимо «Таркова», студией был выпущен соревновательный шутер Escape From Tarkov: Arena. Проект представляет собой гладиаторские бои на закрытых аренах, использующие механики, физику и геймплей оригинальной игры, но ориентированные на быстрые киберспортивные матчи без элемента потери лута[5][6].
Награды и признание
В декабре 2024 года Российская ассоциация видеоигр провела голосование за новых участников Зала Славы видеоигровой индустрии России, в котором приняли участие более 100 тыс. человек. По результатам этого голосования Буянов был включён в Зал Славы и одержал победу в номинации «Люди, повлиявшие на индустрию»[7].
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |


