Die Hard: Vendetta

Pause

Die Hard: Vendetta — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Bits Studios и изданная совместно Fox Interactive и Vivendi Universal Games для GameCube в 2002 году. В 2003 году была выпущена для PlayStation 2 и Xbox эксклюзивно в Европе. Действие разворачивается после событий первых трёх фильмов серии «Крепкий орешек». Игрок берёт на себя роль Джона Макклейна, сражающегося с террористами. Реджинальд Велджонсон вновь исполнил роль сержанта Эла Пауэлла. Дочь Макклейна, Люси, представлена в игре как сотрудница полиции Лос-Анджелеса.

Общие сведения
Die Hard: Vendetta
Разработчик Bits Studios
Издатель Vivendi Universal Games
Fox Interactive
Дата выпуска 15 ноября 2002
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Марио Агуэра
Геймдизайнеры Марио Агуэра
Дэнни Карр
Сценаристы Марио Агуэра
Дэнни Карр
Программист Стивен Гудвин
Художник Дерек Сиддл
Композиторы Фрэнк Р. Фавр
Дилан Бил
Гедрюс Кудзинскас
Технические данные
Платформы GameCube, PlayStation 2, Xbox
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра

Игровой процесс

Vendetta отличается от других шутеров от первого лица наличием элементов головоломки. К ним относятся ситуации с заложниками, имеющие несколько вариантов развития событий, пространственные головоломки и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC). Джон Макклейн может общаться с различными NPC, чтобы получить советы по преодолению игровых препятствий.

Макклейн также может брать врагов в заложники. Реакция искусственного интеллекта других противников зависит от ранга захваченного заложника. Попадания в голову вознаграждаются панорамной съёмкой с эффектом «bullet time» (подобно эффекту в Max Payne, где убийство последнего врага сопровождалось схожим движением камеры)[1].

В игре присутствует способность «Время героя», позволяющая игроку замедлять время, сохраняя при этом собственную скорость. Это полезно для спасения заложников, что является частой задачей на протяжении всей игры. Во время действия «Времени героя» звучит «Ода к радости» из Симфонии № 9 Людвига ван Бетховена. Для получения дополнительного «Времени героя» игрок должен совершать героические поступки, например, спасать заложников.

Сюжет

Спустя пять лет после событий «Крепкого орешка 3» Джон Макклейн возвращается в лос-анджелесский полицейский департамент. На тренировке он освежает навыки и направляется домой, где Люси, его дочь, замечает грабителей, пытающихся похитить картину, найденную сыном Ганса Грубера, Питом. Начинается перестрелка, Макклейн спешит в музей Таунсенда, чтобы спасти Люси и других заложников.

После спасения дочери и других заложников, Макклейн получает информацию о двух убийствах. Он проникает в клуб банды и узнаёт, что украденные произведения спрятаны в китайском кинотеатре. В метро он подслушивает разговор между фон Ладеном (работающим с Питом) и Джеком Фронтиром, наёмником. Фронтир игнорирует опасения фон Ладена. Макклейн помогает фон Ладену, и они сбегают в акведук, где их встречает Люси.

Макклейн возвращается в полицейский участок, захваченный людьми Пита. Он спасает Торнберга и находит Люси с фон Ладеном. Куратор раскрывает планы Пита и Фронтира. Макклейн привлекает заключённых для взлома системы и обезвреживания бомб. Нитрик предаёт Макклейна, но тот завладевает чемоданом с доказательствами. Пит берёт в заложники капитана Пауэлла, фон Ладена и Торнберга. Появляется Люси, но Нитрик берет её в заложники. Пит убивает фон Ладена и скрывается с Фронтиром и Нитриком.

Макклейн и полиция преследуют вертолёт до киностудии. Они возвращают часть картин. Макклейн находит и побеждает Нитрика. Его арестовывают за нападение на актрису.

Люди Пита устраивают побег из тюрьмы, Нитрик сбегает. Макклейн спасает начальника тюрьмы и смертельно ранит Нитрика. Он узнаёт, что Нитрик ждёт вертолёт на крыше.

Макклейн находит Пита, обменивающего картины на прототип ракеты. Пит и сообщники перевозят ракету на склад. Торнберг объявляет, что Пит угрожает взорвать аэропорт.

Макклейн обезвреживает ракету, но сталкивается с Фронтиром, который предаёт Пита. После схватки с Марлин, Макклейн узнаёт, что Люси находится в «Накатоми Плаза».

Полиция оцепляет здание. Макклейн прорывается сквозь них. На крыше Макклейн сталкивается с Питом и Фронтиром. Фронтир убивает Пита. Люси добивает Пита. Фронтир улетает, но Макклейн хватается за шасси.

Макклейн находит Фронтира в обсерватории Холмса, планирующего убить актёров. Макклейн обезвреживает бомбы и побеждает Фронтира, который погибает во взрыве. Макклейн воссоединяется с дочерью и Элом. Кинопродюсер предлагает Макклейну роль, но тот отказывается. Игра заканчивается.

Разработка

Изначально игра разрабатывалась как оригинальный проект под названием Muzzle Velocity. По сюжету главный герой Джек, боец SWAT полиции Лос-Анджелеса, боролся с вышедшей из-под контроля волной преступности, которую полиция не могла остановить самостоятельно. После того как студия заключила партнёрство с Fox Interactive, проект был переделан в адаптацию фильма «Скорость 2: Контроль над круизом». Действие игры должно было происходить в основном на корабле, хотя также планировался уровень в автобусе как отсылка к оригинальному фильму. Релиз планировался на январь 1999 года для Nintendo 64 и Windows. Однако из-за критического и коммерческого провала фильма обе компании решили вновь изменить проект, связав его с франшизой «Крепкий орешек». Версия для N64 получила рабочее название Die Hard 64. В плане игрового процесса планировалось использовать многие механики из GoldenEye 007. К началу 2000 года проект всё ещё не был завершён, а к выходу готовилось следующее поколение консолей. Студия решила перенести игру на GameCube, отменив версию для Windows. Разработчики значительно модернизировали игровой движок TWED, чтобы адаптировать технологии под оборудование нового поколения. Проект продолжил разрабатываться под своим окончательным названием[2][3][4][5][3]. 30 августа 2017 года бывший член команды разработчиков опубликовал играбельные прототипы Die Hard 64, вплоть до последней сборки.

Восприятие

Версия для GameCube получила «смешанные или средние» отзывы критиков согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Фрэн Мирабелла III из IGN так охарактеризовал эту версию: «От динамики захвата заложников до управления — игра кажется недоработанной. Она может быть увлекательной, но сопровождается множеством разочаровывающих моментов, которые немного портят впечатление».

Примечания

  1. ↑ “Die Hard Vendetta In-depth”. CUBE Magazine. Paragon Publishing: 52—57. 2002.
  2. ↑ Die Hard 64 [N64 – Cancelled]. unseen64 (10 апреля 2019). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 25 декабря 2023 года.
  3. ↑ 1 2 Die Hard 64 (англ.). IGN. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. ↑ IGN Staff. Dying Hard. IGN (6 марта 2000). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  5. ↑ Die Hard 64. It's a Videogame, Not a Movie Sequel (9 июня 1999). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 27 января 2024 года.

Ссылки

Дополнительно по теме

Pause