Below
Below — компьютерная игра в жанрах action-adventure и roguelike, разработанная и изданная канадской студией Capybara Games. Выпуск состоялся 14 декабря 2018 года для персональных компьютеров на операционной системе Windows и для игровой приставки и Xbox One. Версия игры для PlayStation 4 вышла 7 апреля 2020 года.
Общие сведения
| Below | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата анонса | 2013 |
| Дата выпуска |
Windows, Xbox One: PlayStation 4: |
| Жанры | action-adventure, roguelike |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Движок | Unity[1] |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], польский[2] и бразильский португальский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Разработка
Игра была разработана командой разработчиков Capybara Games из Торонто, Канада. Впервые она была анонсирована на игровой выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году[3]. Разработка велась в течение нескольких лет[4]. Capybara Games сравнивают Below с roguelike-играми прошлого, беря во внимание такие игровые элементы, как высокую сложность и частую смерть персонажа[4]. Натан Велла, лидер Capybara Games, назвал игру самой функциональной, а также самой продолжительной по времени и сложности разработки среди остальных проектов студии[5].
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | (PC) 67/100[6] (PS4) 70/100[7] (XONE) 70/100[8] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 6,5/10[10] |
| Game Informer | 7,5/10[9] |
| GameSpot | 6/10[11] |
Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для ПК получила оценку 67/100[6], версия для PlayStation 4 и Xbox One — 70/100[7][8].
Ти Хейфер из IGN высоко оценил графическую составляющую Below, а также похвалил атмосферу музыкального сопровождения, однако он сказал, что разработчики слишком опирались на элементы roguelike, что выражалось, например, в мгновенной смерти персонажа. По мнению Хейфера, такой темп игры «противоречит дизайнерским идеям игры»[12].