Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (с англ. — «Банджо-Казуи: Болты и гайки, офиц. Банджо-Казуи: ш. и р.») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Rareware и выпущенная Microsoft Game Studios для консоли Xbox 360 в 2008 году. Это третья игра в основной серии и пятая игра серии Banjo-Kazooie, а также первая игра серии, изданная Microsoft (другие игры после покупки Rare в 2002 году были по договору изданы THQ).
Игра была положительно оценена критиками, однако была принята большинством старых фанатов в штыки[1].
Общие сведения
| Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts | |
|---|---|
| Разработчик | Rare |
| Издатель | Microsoft Game Studios |
| Часть серии | Banjo-Kazooie |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | платформер, автосимулятор |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Грэг Мэйлз |
| Программист | Крис Сатерленд |
| Композитор |
Грэнт Киркхоп Роберт Бинленд Дэвид Клайник |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox 360, Xbox One (Rare Replay) |
| Движок | Havok |
| Режим игры | однопользовательский. многопользовательский |
| Носители | DVD |
| Управление | геймпад |
Игровой процесс
Игра объединяет элементы конструкторского симулятора и классического платформера. В игре необходимо строить свое транспортное средство с помощью различных запчастей (в игре их более 1600[2]) и чертежей, разбросанных по шести замкнутым уровням. Сами уровни разделены на шесть «актов». Также там можно встретить элементы из предыдущих игр серии — золотые кусочки пазлов (Jiggies)[3], которые используются для открытия уровней, и золотые ноты, которые впервые в серии получили роль внутриигровой валюты. Также в мире есть мастерская «Mumbo’s Motors», её владельцем является туземец Мамбо из предыдущих игр серии.
Однако в игре частично сохранены классические геймплейные элементы платформера[4]. Герои могут выйти из машины, начав исследовать местность пешком. Банджо, например, может плавать, опускаться в гору и спускаться с горы, а Казуи — бить врагов с помощью гаечного ключа.
Сюжет
Прошло 8 лет со времени игры Banjo-Tooie. С тех пор от старой ведьмы Грунтильды, главного антагониста, остался только череп, а Банджо и Казуи стали ленивыми и толстыми прожигателями жизни. Герои и полуживой череп Грунти встречаются у Спиральной Горы. Но в ответ на угрозы ведьма получает безудержный смех Банджо и Казуи. Но их вдруг всех прерывает нечто, называющее себя Лордом Игр (Lord of Games; LOG). Он решает урегулировать очередной конфликт между ними, и возвращает Банджо и Казуи их былую физическую форму, но в то же время он дает и новое механизированное тело Грунтильде. Он говорит, что их прошлые навыки им не понадобятся, и заставляет их пройти несколько гоночных испытаний на автомобилях, которые должны построить они сами. Победивший возвращает себе владение Спиральной горой, а проигравший навеки отправляется на каторгу к Лорду игр.
История разработки
Изначально команда, вдохновленная успехом Conker: Live and Reloaded хотела выпустить ремейк первой части Banjo-Kazooie на Xbox 360[5], но впоследствии разработчики расхотели делать игру, которая по их мнению была похожа на предыдущие[6][7]. Основной идеей было создание игры, «где можно создавать вещи». Большой проблемой для разработчиков, как говорит дизайнер Грэг Мейлз, стала разработка простого дизайна автомобилей, пригодного для обширного модернизирования. В разработке игры участвовали все люди, которые работали над первыми двумя частями основной серии[8].
Был сделан также редизайн персонажей. Была дана задача обновить внешний вид героев. Изначально дизайнеры делали детализированные модели, но впоследствии решено было сделать их более «кубическими», и им придали более грубые формы.
Музыка и звук
Музыку к игре написали Роберт Бинлед, Дэвид Клайник и Грент Киркхоп[9] (для него эта работа стала последней в Rare). В игре есть аранжировки мелодий из прошлых частей, но в основном музыка была написана с нуля[9]. В 2009 году саундтрек игры выпустил на Amazon и iTunes лейбл Sumthing Else[10][11].
Программист игры Крис Сатерленд снова озвучил главных героев Банджо и Казуи.
Рецензии
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 79/100[12] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | A-[13] |
| Eurogamer | 7/10[14] |
| Game Informer | 8.5/10[15] |
| GameSpot | 8.5/10[16] |
| GameSpy | |
| GamesRadar | 8/10[18] |
| GameTrailers | 6.7/10[19] |
| IGN | (US) 8.3/10[21] (UK) 6.5/10[22] |
| VideoGamer | 9/10[23] |
| Wired | 5/10[24] |
Критический прием был умеренно-позитивный. Игра получила 79 баллов из 100 на Metacritic на основе 71 рецензии. Критики в основном осуждали удаление из игры многих классических для платформера элементов. Том Бредуэлл из Eurogamer отметил «скудный дизайн автомобилей и некоторых уровней». Бен Ривз из Game Informer указал на «повторяющиеся» гонки, а рецензента из GameSpot, наоборот, восхитило разнообразие деталей для транспорта — «игра дает игроку свободу творчества в конструкции машин».
Издание Giant Bomb дало игре все 5 звезд. Рецензент Брэд Шумейкер выразился, что разнообразие в сборке машин и миссиях привлекут игроков к Nuts and Bolts.
Одним из наиболее неблагосклонных обзоров дало издание GameTrailers — рецензент игре дал лишь 6,7 баллов из 10. Ему не понравилась физика игры и «смехотворно сложный и неприменимый к Banjo-Kazooie» игровой процесс. Ретроспективный обзор 2015 года от GamesRadar был более благосклонный — 8 баллов из 10. Журналист Дэвид Робертс посчитал, что игра повлияла на другие игры, где есть элементы конструктора, такие как Fallout 4 и Kerbal Space Program.
В 2010 году игра вошла в список «1001 видеоигра, в которую Вы должны сыграть, прежде чем умереть»[25].