Alto’s Adventure
Alto’s Adventure (с англ. — «Приключение Альто») — мобильная инди-игра в жанре платформер для iOS, Android и Kindle Fire; разработанная инди-студией Snowman. Существует версия и для компьютеров под управлением Microsoft Windows.
Игра была выпущена 19 февраля 2015 года на iOS. В сентябре того же года Snowman объявила, что игра будет портирована на ОС Android и Kindle Fire. Игра была окончательно выпущена 11 февраля 2016 года для Android-устройств и 2 июля 2016 года для ОС Windows[1].
На основе нескольких рецензий на Metacritic, игра получила всеобщее признание[2]. Рецензенты похвалили художественный стиль и чувство атмосферы игры, но критиковали её за неоригинальность. Pocket Gamer наградил игру Gold Award[3].
Общие сведения
| Alto’s Adventure | |
|---|---|
| Разработчик | Snowman |
| Издатель | Snowman |
| Часть серии | Alto's[d] |
| Дата выпуска |
19 февраля 2015
iOS
19 февраля 2015 Android, Kindle Fire 11 февраля 2016 Windows, Linux 8 июля 2016 PlayStation 4, Xbox One 13 августа 2020 Nintendo Switch 26 ноября 2020 |
| Жанр | платформер |
| Создатели | |
| Руководитель | Райан Кеш |
| Продюсеры | Джордан Розенбегр |
| Геймдизайнеры | Гарри Несбитт |
| Программист | Гарри Несбитт |
| Художник | Гарри Несбитт |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользователький |
| Язык интерфейса | английский, русский и другие |
| Управление | сенсорный экран, мышь |
Игровой процесс
Alto’s Adventure — это видеоигра сайд-скроллер в жанре платформер. Персонаж автоматически передвигается через процедурно сгенерированные пейзажи по направлению в правую сторону экрана, когда игрок контролирует его прыжки. Игрок нажимает на экран, чтобы подпрыгнуть и удерживает для выполнения трюков. В то время как персонаж перемещается по всему ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 заданий, хотя в одно время предоставлено только 3 доступных. Задания включают в себя такие вещи, как путешествие на заданное расстояние, спасение беглых лам, пересечение опасных зазоров, шлифовка по крышам деревень и ускользнуть от горных старейшин. Игрок получает награды по завершении заданий, а также может собирать монеты, которые могут быть использованы для покупки улучшений. Игрок выполняет трюки в быстрой последовательности, или же комбо, чтобы заработать очки. В игре также отслеживается пройденное расстояние и комбо трюки. Позже, игрок может использовать вингсьют, который изменяет некоторые элементы игрового процесса. В игре время проходит через циклы суток изменяя освещение, а также включают в себя погодные эффекты[4].
Разработка
Игра «Alto’s Adventure» была разработана в сотрудничестве между Snowman, инди-студией по разработке видеоигр, что расположена в Торонто (Онтарио, Канада) и ведущим художником и программистом Гарри Несбиттом (Девон, Англия).
Разработка игры призвана передать плавность и ощущение катания на сноуборде, в отличие от прочих игр со сноубордом.
В реальной жизни, спускаясь по холмам в наушниках, я просто чувствую ритм горы, а все остальное просто исчезает.соучредитель Snowman Райан Кэш, polygon.com[1]
При разработке Alto’s Adventure, разработчики были вдохновлены такими видеоиграми как Journey (2012), Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) и Windosill (2009). Соучредители Snowman, Райан Кеш и Джордан Розенберг, хотели довести суть Tony Hawk игр для Alto’s Adventure, в том числе «развлечение, позитивные задания» и «легка в обучении, но сложна в освоении» для системы трюков. Они избегали системы заданий из других игр в жанре платформер, что они считали их отрицательными, неинтересными или повторяющимися. Вдохновленные игрой Monument Valley (2014), разработчики решили взимать плату выше среднего уровня в качестве компромисса, чтобы не включать коррекции, как реклама в игре или микротранзакции.
Отзывы
Игра получила «всеобщее признание» в соответствии с видео обзором игры на агрераторе Metacritic. Рецензенты похвалили игру за стиль и эстетику, но раскритиковали её не оригинальный геймплей. Pocket Gamer наградил игру Gold Award. Эндрю Вебстер написал для The Verge, что игра была «в высшей степени проработана» и «невероятно расслабляющая». Он писал, что эта «следующая большая игра на iPad» уже была его мобильным фаворитом и отличает от других её «стиль» и «красотой» горного пейзажа. Вебстер нашёл в Alto’s Adventure, часть игрового искусства и частью от «убийцы времени», сравнив её с Sword & Sworcery и Tiny Wings. Джаред Нельсон сравнил свой художественный стиль в Journey, а его геймплей к Ski Safari. В то время, как он не нашёл игру сложной, он наслаждался «невероятно» визуальными эффектами: «тоннами мелких деталей», как анимации персонажа и изменения в освещении и погодных условий, способствовали. Нельсон также охарактеризовал впечатление читателей как «очень позитивными».
Эрик Форд нашёл геймплей «базовым» хорошим: «не много здесь того, что действительно модернизирует в пределах жанра», но чувствовал, что игру стоит испытывать за её «отличным визуальным стилей и саундтреком». Он также сравнил геймплей c Ski Safari и дополнительно пишет, что в то время как бонусы игры, цели заданий, валюта и счёт были «довольно стандартными», то система трюков была похвалено и дал даже последующим трюкам чувство «выполненного долга». Форда не привлекают доступные обновления и написал, что он играл не для обновлений, но и для игры «весь внешний вид», что было сделано, чтобы чувствовать себя больше чем сама игра с её «удивительным», «сочным» и «успокаивающим» звуковым сопровождением. Форд добавляет, что игра заработала «свою шумиху» из-за своего «удивительного произведения искусства стиля и визуального эффекта», а не от его игры. Он был поражен, насколько динамическая погода изменяет атмосферу игры, даже в то время как игровой процесс пошёл без изменений. Форд предсказал, что игроки будут реагировать на Alto’s Adventure в знак признания его «огромного количества художественной целостности и детальными визуалами», или разочарование по его сходстве с бесконечными платформерами.
Гарри Слейтер из Pocket Gamer считает, что игра «самая красивая игра о сноуборде» и «одна из лучших в App Store». Он отметил «потрясающий простой» геймплей, хотя нашёл её основные механики не оригинальными[5]. Эли Симет из GameZero сказала, что хочет жить в мире игры и похвалила её «общую, бескомпромиссную преданность атмосфере».
Примечания
Ссылки
- http://altosadventure.com/ — официальный сайт