Alto’s Adventure

Alto’s Adventure (с англ. — «Приключение Альто») — мобильная инди-игра в жанре платформер для iOS, Android и Kindle Fire; разработанная инди-студией Snowman. Существует версия и для компьютеров под управлением Microsoft Windows.

Игра была выпущена 19 февраля 2015 года на iOS. В сентябре того же года Snowman объявила, что игра будет портирована на ОС Android и Kindle Fire. Игра была окончательно выпущена 11 февраля 2016 года для Android-устройств и 2 июля 2016 года для ОС Windows[1].

На основе нескольких рецензий на Metacritic, игра получила всеобщее признание[2]. Рецензенты похвалили художественный стиль и чувство атмосферы игры, но критиковали её за неоригинальность. Pocket Gamer наградил игру Gold Award[3].

Общие сведения
Alto’s Adventure
Разработчик Snowman
Издатель Snowman
Часть серии Alto's[d]
Дата выпуска
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Райан Кеш
Продюсеры Джордан Розенбегр
Геймдизайнеры Гарри Несбитт
Программист Гарри Несбитт
Художник Гарри Несбитт
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режим игры однопользователький
Язык интерфейса английский, русский и другие
Управление сенсорный экран, мышь

Игровой процесс

Alto’s Adventure — это видеоигра сайд-скроллер в жанре платформер. Персонаж автоматически передвигается через процедурно сгенерированные пейзажи по направлению в правую сторону экрана, когда игрок контролирует его прыжки. Игрок нажимает на экран, чтобы подпрыгнуть и удерживает для выполнения трюков. В то время как персонаж перемещается по всему ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 заданий, хотя в одно время предоставлено только 3 доступных. Задания включают в себя такие вещи, как путешествие на заданное расстояние, спасение беглых лам, пересечение опасных зазоров, шлифовка по крышам деревень и ускользнуть от горных старейшин. Игрок получает награды по завершении заданий, а также может собирать монеты, которые могут быть использованы для покупки улучшений. Игрок выполняет трюки в быстрой последовательности, или же комбо, чтобы заработать очки. В игре также отслеживается пройденное расстояние и комбо трюки. Позже, игрок может использовать вингсьют, который изменяет некоторые элементы игрового процесса. В игре время проходит через циклы суток изменяя освещение, а также включают в себя погодные эффекты[4].

Разработка

undefined

Игра «Alto’s Adventure» была разработана в сотрудничестве между Snowman, инди-студией по разработке видеоигр, что расположена в Торонто (Онтарио, Канада) и ведущим художником и программистом Гарри Несбиттом (Девон, Англия).

Разработка игры призвана передать плавность и ощущение катания на сноуборде, в отличие от прочих игр со сноубордом.

В реальной жизни, спускаясь по холмам в наушниках, я просто чувствую ритм горы, а все остальное просто исчезает.соучредитель Snowman Райан Кэш, polygon.com[1]

При разработке Alto’s Adventure, разработчики были вдохновлены такими видеоиграми как Journey (2012), Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) и Windosill (2009). Соучредители Snowman, Райан Кеш и Джордан Розенберг, хотели довести суть Tony Hawk игр для Alto’s Adventure, в том числе «развлечение, позитивные задания» и «легка в обучении, но сложна в освоении» для системы трюков. Они избегали системы заданий из других игр в жанре платформер, что они считали их отрицательными, неинтересными или повторяющимися. Вдохновленные игрой Monument Valley (2014), разработчики решили взимать плату выше среднего уровня в качестве компромисса, чтобы не включать коррекции, как реклама в игре или микротранзакции.

Отзывы

Игра получила «всеобщее признание» в соответствии с видео обзором игры на агрераторе Metacritic. Рецензенты похвалили игру за стиль и эстетику, но раскритиковали её не оригинальный геймплей. Pocket Gamer наградил игру Gold Award. Эндрю Вебстер написал для The Verge, что игра была «в высшей степени проработана» и «невероятно расслабляющая». Он писал, что эта «следующая большая игра на iPad» уже была его мобильным фаворитом и отличает от других её «стиль» и «красотой» горного пейзажа. Вебстер нашёл в Alto’s Adventure, часть игрового искусства и частью от «убийцы времени», сравнив её с Sword & Sworcery и Tiny Wings. Джаред Нельсон сравнил свой художественный стиль в Journey, а его геймплей к Ski Safari. В то время, как он не нашёл игру сложной, он наслаждался «невероятно» визуальными эффектами: «тоннами мелких деталей», как анимации персонажа и изменения в освещении и погодных условий, способствовали. Нельсон также охарактеризовал впечатление читателей как «очень позитивными».

Alto's Adventure animation - 01 Chasm.gif

Эрик Форд нашёл геймплей «базовым» хорошим: «не много здесь того, что действительно модернизирует в пределах жанра», но чувствовал, что игру стоит испытывать за её «отличным визуальным стилей и саундтреком». Он также сравнил геймплей c Ski Safari и дополнительно пишет, что в то время как бонусы игры, цели заданий, валюта и счёт были «довольно стандартными», то система трюков была похвалено и дал даже последующим трюкам чувство «выполненного долга». Форда не привлекают доступные обновления и написал, что он играл не для обновлений, но и для игры «весь внешний вид», что было сделано, чтобы чувствовать себя больше чем сама игра с её «удивительным», «сочным» и «успокаивающим» звуковым сопровождением. Форд добавляет, что игра заработала «свою шумиху» из-за своего «удивительного произведения искусства стиля и визуального эффекта», а не от его игры. Он был поражен, насколько динамическая погода изменяет атмосферу игры, даже в то время как игровой процесс пошёл без изменений. Форд предсказал, что игроки будут реагировать на Alto’s Adventure в знак признания его «огромного количества художественной целостности и детальными визуалами», или разочарование по его сходстве с бесконечными платформерами.

Гарри Слейтер из Pocket Gamer считает, что игра «самая красивая игра о сноуборде» и «одна из лучших в App Store». Он отметил «потрясающий простой» геймплей, хотя нашёл её основные механики не оригинальными[5]. Эли Симет из GameZero сказала, что хочет жить в мире игры и похвалила её «общую, бескомпромиссную преданность атмосфере».

Примечания

Ссылки