Табата, Хадзимэ
Хадзимэ Табата (яп. 田畑 端 Табата Хадзимэ) (род. 5 мая 1971[1], Ивата, Сидзуока, Япония[1]) — японский руководитель разработки видеоигр, бывший главный операционный директор и глава студии Luminous Productions; ранее был одним из ведущих сотрудников компании Square Enix. В настоящее время является генеральным директором JP Games и JP UNIVERSE Inc[2][3].
Табата возглавлял бизнес-подразделение Square Enix 2 и состоял в Комитете Final Fantasy, в котором следил за согласованностью между играми и иным контентом франшизы[4][5]. 31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix Group[6].
Биография
Ранние годы
В средней школе Табата увлёкся исторической ролевой игрой от Koei, после чего у него появилось желание создать собственную игру. Во время обучения на последнем курсе университета он отправил резюме в несколько компаний из различных индустрий — теле-, кино- и игровой. До зачисления в штаб Square Enix Табата работал в нескольких игровых компаниях, где, по его словам, получил полезный опыт для создания экшн-игр, аркадных игр и ролевых игр[7].
Square Enix
На волне неблагоприятных последствий землетрясения в Тохоку в 2011 году, а также принимая во внимание большое количество писем от фанатов серии Final Fantasy в преддверии выхода игры Type-0 (2011), руководство компании поручило Табате создать нечто особенное для поднятия морального духа фанатов и пострадавших от катастрофы японцев[8].
В декабре 2013 года Табата возглавил разработку Final Fantasy XV (2016), заменив на этом посту своего коллегу Тэцую Номуру, о чём Square Enix объявила в сентябре следующего года[9][10]. Ранее Табата был со-руководителем проекта. Табата уделял большое количество времени разработке Final Fantasy XV, из-за чего, по его словам, нередко спал только три часа в сутки. Ранее Табата участвовал в создании игр для портативных устройств, отчего был взволнован возможностью поработать над игрой для консолей[8].
Табата продюсеривал разработку загружаемого контента к Final Fantasy XV[11]. Вместе с сотрудниками Square Enix Business Division 2 они также работали над новым проектом для консолей следующего поколения[12][4]. Разработка этого проекта началась в 2018 году; ранее над ней работала небольшая команда из 20-30 человек[12][13].
В марте 2018 года Табата основал токийскую игровую студию для Square Enix под названием Luminous Productions, к которой присоединились несколько ключевых разработчиков Final Fantasy XV[14]. Табата был главным операционным директором и руководителем Luminous Productions[15].
31 октября 2018 года Табата покинул Luminous Productions и Square Enix, что в компании подтвердили 7 ноября. Вместе с тем руководство отменило разработку 3 из 4 DLC для Final Fantasy XV[6].
JP Games, Inc.
После ухода из Square Enix Табата создал собственную компанию JP Games. Разработка первого проекта The Pegasus Dream Tour началась в январе 2019 года[16]. Игра создавалась в антураже летних Паралимпийских игр 2020 для iOS и Android и вышла в июне 2021 года[17]. Затем он возглавил JP UNIVERSE Inc. Его цель: создать платформу для ролевых игр и способствовать появлению нового поколения создателей видеоигр. В частности, он разработал OwnWorld — программное обеспечение для производства видеоигр с интегрированным искусственным интеллектом, позволяющее любому человеку создавать собственные игры. В настоящее время в рамках проекта JP UNIVERSE он сотрудничает с рядом компаний и местных органов власти над развитием Ryugukoku — национальной платформы, которая использует видеоигры для продвижения японской культуры в глобальном масштабе[3].
Работы
| Год | Название | Платформа(ы) | Роль |
|---|---|---|---|
| 1994 | Captain Tsubasa 5: Hasha no Shōgō Campione | Super Nintendo | Работа с данными |
| 1999 | Monster Rancher 2 | PlayStation | Ивент-менеджер[18] |
| 1999 | Deception III: Dark Delusion | PlayStation | Ивент-менеджер[18] |
| 2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII | Мобильный телефон | Руководитель, автор концепции |
| 2005 | Last Order: Final Fantasy VII | Аниме | Особая благодарность |
| 2006 | Monotone | Мобильный телефон | Руководитель |
| 2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII | PlayStation Portable | Руководитель |
| 2008-10 | Kingdom Hearts Coded | Мобильный телефон | Со-руководитель |
| 2010 | The 3rd Birthday | PlayStation Portable | Руководитель |
| 2011 | Final Fantasy Type-0 | PlayStation Portable | Руководитель, сценарист[19] |
| 2014 | Final Fantasy Agito | iOS, Android | Продюсер |
| 2015 | Final Fantasy Type-0 HD | PlayStation 4, Xbox One, Windows | Продюсер, руководитель |
| 2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS, Android | Особая благодарность |
| 2016 | Кингсглейв: Последняя фантазия XV | Фильм | Продюсер |
| 2016 | Final Fantasy XV | PlayStation 4, Xbox One | Руководитель |
| 2017 | Mobius Final Fantasy | iOS, Android, Windows | Ивент-менеджер |
| 2017 | King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon | iOS, Android | Особая благодарность |
| 2017 | Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | PlayStation 4, PlayStation Vita | Особая благодарность |
| 2017 | Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | Особая благодарность |
| 2017 | Monster of the Deep: Final Fantasy XV | PlayStation 4 (PlayStation VR) | Продюсер |
| 2018 | Dissidia Final Fantasy NT | PlayStation 4 | Особая благодарность |
| 2018 | Final Fantasy XV: Pocket Edition | iOS, Android, Windows | Продюсер |
| 2018 | Final Fantasy XV Windows Edition | Windows | Продюсер |
| 2018 | Final Fantasy XV: Pocket Edition HD | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Продюсер |
| 2021 | The Pegasus Dream Tour | iOS, Android | Продюсер, руководитель |