Фёрзег, Уолли

Уо́лли Фёрзег (англ. Wally Feurzeig; 10 июня 1927, Чикаго, Иллинойс, США4 января 2013, Лексингтон, Мидлсекс, Массачусетс, США) — американский программист, совместно с Сеймуром Пейпертом, Синтией Соломон и Даниэлем Боброу соавтор языка программирования Logo и известный исследователь искусственного интеллекта (ИИ).

Общие сведения

Биография

Ранние годы

Родился в городе Чикаго, в семье Мандель и Полины Фёрзег; брат — Дональд Ли. Получил степени бакалавра философии и бакалавра наук в Университете Чикаго и магистра наук (Иллинойсский технологический институт)[1]

Карьера

Работал в Аргоннской национальной лаборатории. В 1962 году[2] присоединился к отделу искусственного интеллекта компании Bolt Beranek and Newman Inc, где в 1965 году основал и стал руководителем отдела образовательных технологий[2][3]. Во время работы в BBN принимал участие в разработке множества новаторских проектов. В 1962 году он участвовал в создании MENTOR — первой интеллектуальной системы компьютерного обучения, применявшейся в медицинской диагностике[2][3][4][5]. Также работал над интеллектуальным репетитором для вводных курсов алгебры Algebra Workbench[6].

Среди других значимых проектов Фёрзега — интерактивный язык программирования TELCOMP[4], визуальная симуляция физиологии сердца Cardio, компьютерная система для обучения правильному произношению Automated Pronunciation Instructor (API) и ряд других систем в области образования, медицины и военных тренажёров[5].

В 1966 году Уолли Фёрзег совместно с Сеймуром Пейпертом, Синтией Соломон и Даниэлем Бобровым создал язык программирования Logo[2]. В команде разработчиков Пейперт отвечал за педагогическую концепцию, Фёрзег руководил проектом, а Соломон и Бобров занимались программной реализацией на языке Lisp. На создание Logo оказали сильное влияние пионер искусственного интеллекта Марвин Мински и язык Lisp, по образцу которого создавались ранние версии Logo с заимствованием символьных вычислений, рекурсивных функций и операций со связными списками[2].

Смерть

Скончался 4 января 2013 года в Лексингтоне[7].

Наследие

Концепции, заложенные создателями языка Logo, получили развитие в современных визуальных языках программирования, таких как Scratch и Blockly. Оригинальный подход к обучению детей программированию был адаптирован: на смену вводу текстовых команд пришёл графический интерфейс, основанный на парадигме блочного программирования, берущей начало из проекта Logo Blocks[8].[9][10].

Семья

  • Родители — Мандель и Полина Фёрзег;
  • Брат — Дональд Ли.

Библиография

  • Goldenberg E. P., Feurzeig W. Exploring Language with Logo. — 1987[11].[12]

Примечания

  1. AI Culture: The Most Important Figures in the AI. blog.asc27.com. Дата обращения: 15 июня 2026.
  2. 1 2 3 4 5 The Logo Project: A History of the Logo Programming Language. eScholarship. Дата обращения: 15 июня 2026.
  3. 1 2 A History of the Logo Programming Language. MIT Media Lab. Дата обращения: 15 июня 2026.
  4. 1 2 AI Culture: The Most Important Figures in the AI. Дата обращения: 15 июня 2026.
  5. 1 2 Wally Feurzeig: BBN Projects. Дата обращения: 15 июня 2026.
  6. The Algebra Workbench: An Intelligent Tutoring System. University of Colorado (1993). Дата обращения: 15 июня 2026.
  7. Boston Globe. Wallace Feurzeig (англ.). legacy.com (21 февраля 2013).
  8. Logo and Scratch: How to teach programming to kids. opensource.com. Дата обращения: 15 июня 2026.
  9. History of Logo. Logo Foundation. Дата обращения: 15 июня 2026.
  10. Logo-ish programming in the browser. davidwees.com. Дата обращения: 15 июня 2026.
  11. Integrating Language Arts and Computational Thinking. CITE Journal. Дата обращения: 15 июня 2026.
  12. Logo. Daily Papert. Дата обращения: 15 июня 2026.

Ссылки