Социоробототехника
Социоробототе́хника — направление исследований, изучающее импликации, сложности и последующую разработку искусственных социальных, пространственных, культурных и тактильных (гаптических) моделей поведения, протоколов и взаимодействий как между роботами, так и между роботами и людьми в равной степени. Социороботика изначально учитывает структурированные и неструктурированные пространства обитания, включая промышленные, коммерческие, медицинские, сферы ухода за пожилыми и бытовые среды. Данный подход в области робототехники включает и превосходит традиционные рамки социальной робототехники[1] и исследований искусственных обществ/социальных систем[2], которые зачастую не учитывают, что множество роботов (гуманоидных и негуманоидных) и людей всё чаще обитают в одних и тех же пространствах, требующих схожих моделей поведения и социальной активности, особенно с учётом развития коммерческих решений в области рабочих, персональных[3] и компаньонных роботов.
История развития
1970-е: Предпосылки и первые антропоморфные роботы
В 1970-е годы термин «социоробототехника» ещё не использовался, однако в этот период были заложены технологические и теоретические основы, которые определили будущее развитие роботов, способных взаимодействовать с человеком. Разработки велись по нескольким направлениям: создание человекоподобных роботов, развитие интерактивных систем с элементами искусственного интеллекта и массовое внедрение промышленных роботов[4].
Ключевым проектом десятилетия стал созданный в 1970—1973 годах в университете Васэда (Япония) первый в мире полномасштабный человекоподобный робот WABOT-1[5]. Он мог общаться на японском языке, измерять расстояние до объектов, передвигаться и переносить предметы с помощью рук с тактильными сенсорами[5]. В США одним из первых мобильных роботов, способных рассуждать о своих действиях и планировать их, стал Shakey the Robot, разработанный в SRI International. В Массачусетском технологическом институте была создана программа SHRDLU (1968—1972), демонстрировавшая понимание естественного языка для управления виртуальной рукой[4]. В СССР в Институте кибернетики под руководством Николая Амосова был создан автономный транспортный робот «ТАИР» (1972), а на роботе «МАЛЫШ» исследовались самообучающиеся системы на основе нейронных сетей[4].
Технологический прогресс был обусловлен двумя основными тенденциями. Во-первых, появление микропроцессоров удешевило системы управления и способствовало массовому внедрению промышленных роботов, особенно в автомобилестроении[6]. Во-вторых, активное развитие систем, основанных на знаниях, и создание языков программирования, таких как PROLOG, заложили теоретическую базу для будущего «социального» поведения роботов[4].
1980-е: Персональные роботы и развитие взаимодействия
В 1980-е годы термин «социоробототехника» ещё не был общепринятым, а сама отрасль находилась на начальном этапе своего формирования[7]. Основное внимание в этот период было сосредоточено на промышленной робототехнике, однако именно в это десятилетие были заложены основы для будущего развития роботов, предназначенных для взаимодействия с человеком[8].
Ключевым направлением стал выход робототехники на потребительский рынок. В 1982 году в продажу поступил персональный робот HERO 1, оснащённый микропроцессором, памятью и датчиками, что позволяло энтузиастам изучать основы программирования[9]. В 1985 году появился домашний робот RB5X, способный перемещаться по комнате, произносить фразы и доставлять небольшие предметы[9]. Популяризации идеи конструирования роботов также способствовало сотрудничество LEGO с Медиа-лабораторией МТИ[9].
Параллельно развивалась теоретическая база. В 1980 году Сеймур Паперт опубликовал книгу «Штурм разума: дети, компьютеры и плодотворные идеи», где изложил концепцию обучения через конструирование робототехнических систем[9]. В 1985 году Марвин Мински в своей книге «The Society of Mind» выдвинул идею, что мышление является результатом взаимодействия множества простых агентов, что оказало влияние на дальнейшие разработки в области искусственного интеллекта[9].
В этот период появились и первые экспериментальные шагающие роботы. В 1986 году Honda представила гуманоидного робота EO, который мог ходить и был оснащён датчиками для восприятия окружения[8]. В МТИ создавались роботы, изучающие передвижение и координацию, например, прыгающий робот Genghis (1989)[9].
Развивались и специализированные сервисные роботы. В СССР в 1986 году роботы впервые были применены для работы с радиоактивными отходами во время ликвидации последствий аварии в Чернобыле. Также создавались мобильные роботы для обезвреживания взрывоопасных предметов и пожаротушения[9]. Хотя эти проекты не были «социальными» в современном понимании, они способствовали развитию технологий автономного и дистанционно управляемого взаимодействия робота со сложной средой.
1990-е: Аффективные вычисления и первые коммерческие социальные роботы
В 1990-е годы в робототехнике произошёл сдвиг от сугубо промышленных задач к исследованию социального взаимодействия. Этот период стал основополагающим для социоробототехники, поскольку основной акцент был сделан на создании роботов, способных взаимодействовать с людьми на интуитивном и эмоциональном уровне. В начале десятилетия под «социальными роботами» часто понимали группы роботов, взаимодействующих друг с другом для решения общей задачи (см. Роевой интеллект), однако со временем фокус сместился на разработку систем для непосредственного контакта с человеком[10].
Одним из главных прорывов стало направление «аффективные вычисления» (англ. affective computing), целью которого было создание роботов, способных распознавать и симулировать человеческие эмоции. Знаковым примером стал проект Kismet — роботизированная голова, разработанная в конце 1990-х в МТИ под руководством Синтии Бризил[11]. Kismet мог распознавать и имитировать эмоции через мимику (движения бровей, ушей, век, губ), вокализацию и движения головы[11], обучаясь в процессе социального взаимодействия с человеком по аналогии с общением родителя и младенца. Этот проект считается пионерским, положившим начало области социальной робототехники[12].
Другое важное направление было сфокусировано на идее, что интеллект развивается через физическое воплощение и взаимодействие со средой. В рамках этого подхода с 1993 года в МТИ командой под руководством Родни Брукса разрабатывался человекоподобный робот Cog (верхняя часть туловища)[13]. Цель проекта состояла в том, чтобы робот обучался «мыслить» через когнитивный опыт и социальное взаимодействие. Cog был оснащён множеством сенсоров и обладал 21 степенью свободы, что позволяло ему отслеживать движения людей и манипулировать объектами[14].
К концу десятилетия идеи социальной робототехники вышли на потребительский рынок. В 1999 году компания Sony выпустила робота-собаку AIBO, который стал одним из первых коммерчески успешных социальных роботов[15]. Он был разработан как компаньон, способный ходить, «видеть» с помощью камеры, распознавать голосовые команды и лица, а также развиваться на основе взаимодействия с хозяином[15].
2000-е: Расцвет человекоподобных роботов и терапевтическое применение
В 2000-е годы социоробототехника перешла от теоретических исследований к созданию знаковых экспериментальных и коммерческих систем. Этот период ознаменовался прорывом в создании человекоподобных роботов, развитием терапевтического применения и становлением бытовой робототехники.
Символом эпохи стал представленный в 2000 году человекоподобный робот ASIMO от компании Honda[16]. Он обладал беспрецедентной для своего времени мобильностью: мог ходить, бегать и подниматься по лестнице, а также был спроектирован для интуитивного взаимодействия с людьми, распознавая жесты и движущиеся объекты[16]. В 2001 году Fujitsu выпустила коммерческого гуманоидного робота HOAP-1 (англ. Humanoid for Open Architecture Platform), предназначенного для исследовательских задач[17].
Важным направлением стало исследование эмоционального взаимодействия. В начале 2000-х Синтия Бризил в МТИ представила диссертацию «Sociable Machines», в которой описала робота Kismet[18]. Эта роботизированная голова была способна распознавать тон голоса и выражение лица собеседника и, в свою очередь, выражать эмоции, что заложило основы аффективных вычислений в робототехнике[18].
В это десятилетие началось активное применение социальных роботов в медицине и социальной помощи. В Японии был создан терапевтический робот Paro в виде детёныша тюленя, предназначенный для оказания успокаивающего эффекта на пациентов в больницах и домах престарелых[19]. Paro был занесён в Книгу рекордов Гиннесса как «самый лечебный робот»[19]. Также, в связи со старением населения в развитых странах, начались разработки роботов-сиделок[20].
Именно в 2000-е роботы начали входить в повседневную жизнь. В 2002 году компания Electrolux выпустила один из первых в мире серийных роботов-пылесосов Trilobite[17]. Он использовал ультразвуковой сонар для навигации и мог самостоятельно возвращаться на базу для подзарядки, став образцом для последующих разработок[17]. Роботы также начали использоваться в сфере услуг в качестве промоутеров и консультантов[21].
Стремительное развитие технологий вызвало необходимость осмысления социальных и этических аспектов взаимодействия человека и робота. В научных кругах начались активные дискуссии о робоэтике, основанные на законах робототехники, сформулированных Айзеком Азимовым[22], что заложило теоретический фундамент для дальнейшего развития социальной робототехники[23].
2010-е: Смещение фокуса на сервисную робототехнику
В 2010-е годы социоробототехника сместила фокус с промышленной автоматизации на создание роботов, способных к социальному взаимодействию с человеком[24]. Этот период характеризовался активным развитием сервисных роботов, предназначенных для помощи людям в повседневной жизни, здравоохранении, образовании и сфере развлечений.
Основной тенденцией стало внедрение роботов в социальную сферу. В здравоохранении и уходе за пожилыми людьми продолжилось использование терапевтического робота Paro для психоэмоциональной поддержки пациентов[25], а также велись разработки роботов-ассистентов для людей с ограниченными возможностями и экзоскелетов для реабилитации[26]. В образовании и сфере развлечений появились роботы, способные выполнять функции гидов, консультантов и аниматоров.
Важнейшей задачей стало обеспечение естественного и безопасного взаимодействия робота с человеком. Разработчики стремились наделить машины способностью распознавать людей, их эмоции, а также использовать вербальные и невербальные средства коммуникации[27]. В этот же период получило развитие направление коллаборативных роботов (коботов), предназначенных для безопасной работы в одном пространстве с человеком, хотя изначально они были более характерны для промышленности[24].
Продолжились исследования в области человекоподобных роботов, которые, как считалось, смогут легче интегрироваться в общество и преодолеть психологический барьер, известный как «зловещая долина»[27]. Примерами таких разработок стали японский робот HRP-4C, предназначенный для индустрии развлечений, и южнокорейский гиноид EveR-1, обладавший, однако, ограниченной подвижностью[27].
2020-е: Интеграция с ИИ и решение социальных вызовов
В 2020-е годы развитие социоробототехники определяется глубокой интеграцией с искусственным интеллектом (ИИ) и необходимостью решения острых социальных вызовов, таких как старение населения и последствия пандемии COVID-19[28]. Основной акцент сместился от простой автоматизации к созданию автономных систем, способных к сложному и безопасному взаимодействию с человеком в неструктурированной среде[28].
Ключевым технологическим драйвером стала интеграция с продвинутым ИИ, в частности с генеративным ИИ, машинным обучением и компьютерным зрением. Это позволяет роботам обучаться в процессе взаимодействия, адаптироваться к привычкам пользователя, а также лучше понимать человеческую речь, жесты и эмоции. Развитие технологий физического ИИ (англ. Physical AI) дало возможность обучать роботов в симуляциях перед их использованием в реальном мире.
Одним из главных направлений стало создание роботов-помощников и компаньонов для пожилых людей, что обусловлено демографическими изменениями во многих странах[29]. Такие устройства выполняют задачи от мониторинга состояния здоровья и напоминаний о приёме лекарств до помощи в быту и эмоциональной поддержки для борьбы с одиночеством[30]. Разрабатываются как гуманоидные модели, так и роботы в виде животных для терапевтических целей[31]. Например, в Китае был создан робот-помощник, способный анализировать язык тела, выражения лица и проявлять эмпатию[32].
Социальные роботы находят всё более широкое применение в медицине и образовании. В здравоохранении они используются для реабилитации пациентов с помощью экзоскелетов и роботов-тренажёров[28], в высокоточной диагностике (например, роботизированная биопсия)[33], а также в качестве ассистентов медперсонала для снижения риска перекрёстного заражения[34]. В образовании роботы-ассистенты выступают в роли репетиторов, адаптируя учебный материал для детей, в том числе с особенностями развития[35][36].
Наряду с технологическим развитием, возросло внимание к этическим аспектам[37]. Ключевыми проблемами стали обеспечение конфиденциальности собираемых данных, ответственность за ошибки автономных систем и потенциальное усиление социального неравенства[31]. Усилия разработчиков также направлены на совершенствование человеко-машинного взаимодействия (англ. Human-Robot Interaction, HRI), включая развитие «мягкой» робототехники (англ. soft robotics) для большей безопасности и создание интуитивных интерфейсов с целью превратить роботов в полноценных социальных партнёров[38][28].
Подход
В ближайшем будущем от роботов потребуется демонстрация социальной и пространственной интеллигентности[39] во всех сценариях искусственного социального взаимодействия, включая распознавание сложных сигналов как от людей, так и других роботов, по аналогии с социальным восприятием и ожидаемым поведением домашних животных[40]. Кроме того, социороботика как исследовательская платформа полностью признаёт, что роботы могут быть реализованы как модульное аппаратное обеспечение, управляться предзаданным программным обеспечением (так называемые «распределённые цифровые агенты») или работать в режиме «Волшебник страны Оз» с телеоперацией, при этом для всех сценариев необходимы одинаковый уровень социальной интеллигентности, осведомлённости и соблюдение соответствующих протоколов. Социороботика стремится выйти за рамки традиционных исследований, наблюдая и интегрируя эстетические конфигурации и нюансы социальных, пространственных, культурных и тактильных сложностей при разработке искусственного социального поведения и последующей формализации протоколов для современной и будущей робототехники. Направление также подчёркивает принципиальную интердисциплинарность проектирования роботов, заимствуя теоретические основы и исследовательские методы из HRI (взаимодействие человека и робота), человеческой географии, дизайна взаимодействия, акторно-сетевой теории и социальной психологии. Эти положения объединяют такие аспекты, как пространство, гаптика и социальные/культурные[41] параметры разнородного взаимодействия между человеком и роботом (например, RealDoll, Ларс и настоящая девушка), формируя более широкий и осознанный исследовательский подход к успешному дизайну роботов.
Теоретические предпосылки
Профессор Арвин Ага[42][43][44] впервые ввёл термин «социороботика» в 1993/94 годах для описания исследования командного и колониального поведения роботов, однако не включал себя и коллег как участников и исследуемых субъектов (или актанты) подобных социороботических ансамблей. Взаимодействия его и других робототехников с командами или членами колонии, в том числе с контролёрами, создателями, программистами, а также взаимодействия между роботами, составляют содержание этого до того неопределённого предмета исследований, оптимально отражающего возникающую область, посвящённую изучению импликаций, сложностей и проектирования пространственных/социальных протоколов и взаимодействий как множества роботов, так и роботов с людьми.
Примечания
Литература
- A. Agah, Sociorobotics: The Study of Robot Colonies From Simulation to Hardware Realization, Ph.D. thesis, USC CS Dept., 1994.
- Arvin Agah и George A. Bekey. (1994). Sociorobotics: One to many robots. Proceedings of the Sixth International Conference on Artificial Intelligence and Information-Control Systems of Robots, Смоленице, Словакия, сентябрь 1994, стр. 123—135.
- Arvin Agah. (1993). Principles of sociorobotics. Technical Report IRIS-93-317, Institute for Robotics and Intelligent Systems, University of Southern California, Лос-Анджелес, Калифорния.
- Bruno Latour. Reassembling the social: An Introduction to Actor-Network Theory. Oxford; New York, Oxford University Press, 2005. ISBN 978-0-19-925604-4.
- Kerstin Dautenhahn. Trying to Imitate — a Step Towards Releasing Robots from Social Isolation. Proceedings: From Perception to Action Conference (Лозанна, Швейцария, 7-9 сентября 1994), ред.: P. Gaussier и J.-D. Nicoud, IEEE Computer Society Press, стр. 290—301, 1994. ISBN 0-8186-6482-7.