Социоробототехника

Социоробототе́хника — направление исследований, изучающее импликации, сложности и последующую разработку искусственных социальных, пространственных, культурных и тактильных (гаптических) моделей поведения, протоколов и взаимодействий как между роботами, так и между роботами и людьми в равной степени. Социороботика изначально учитывает структурированные и неструктурированные пространства обитания, включая промышленные, коммерческие, медицинские, сферы ухода за пожилыми и бытовые среды. Данный подход в области робототехники включает и превосходит традиционные рамки социальной робототехники[1] и исследований искусственных обществ/социальных систем[2], которые зачастую не учитывают, что множество роботов (гуманоидных и негуманоидных) и людей всё чаще обитают в одних и тех же пространствах, требующих схожих моделей поведения и социальной активности, особенно с учётом развития коммерческих решений в области рабочих, персональных[3] и компаньонных роботов.

История развития

1970-е: Предпосылки и первые антропоморфные роботы

В 1970-е годы термин «социоробототехника» ещё не использовался, однако в этот период были заложены технологические и теоретические основы, которые определили будущее развитие роботов, способных взаимодействовать с человеком. Разработки велись по нескольким направлениям: создание человекоподобных роботов, развитие интерактивных систем с элементами искусственного интеллекта и массовое внедрение промышленных роботов[4].

Ключевым проектом десятилетия стал созданный в 1970—1973 годах в университете Васэда (Япония) первый в мире полномасштабный человекоподобный робот WABOT-1[5]. Он мог общаться на японском языке, измерять расстояние до объектов, передвигаться и переносить предметы с помощью рук с тактильными сенсорами[5]. В США одним из первых мобильных роботов, способных рассуждать о своих действиях и планировать их, стал Shakey the Robot, разработанный в SRI International. В Массачусетском технологическом институте была создана программа SHRDLU (1968—1972), демонстрировавшая понимание естественного языка для управления виртуальной рукой[4]. В СССР в Институте кибернетики под руководством Николая Амосова был создан автономный транспортный робот «ТАИР» (1972), а на роботе «МАЛЫШ» исследовались самообучающиеся системы на основе нейронных сетей[4].

Технологический прогресс был обусловлен двумя основными тенденциями. Во-первых, появление микропроцессоров удешевило системы управления и способствовало массовому внедрению промышленных роботов, особенно в автомобилестроении[6]. Во-вторых, активное развитие систем, основанных на знаниях, и создание языков программирования, таких как PROLOG, заложили теоретическую базу для будущего «социального» поведения роботов[4].

1980-е: Персональные роботы и развитие взаимодействия

В 1980-е годы термин «социоробототехника» ещё не был общепринятым, а сама отрасль находилась на начальном этапе своего формирования[7]. Основное внимание в этот период было сосредоточено на промышленной робототехнике, однако именно в это десятилетие были заложены основы для будущего развития роботов, предназначенных для взаимодействия с человеком[8].

Ключевым направлением стал выход робототехники на потребительский рынок. В 1982 году в продажу поступил персональный робот HERO 1, оснащённый микропроцессором, памятью и датчиками, что позволяло энтузиастам изучать основы программирования[9]. В 1985 году появился домашний робот RB5X, способный перемещаться по комнате, произносить фразы и доставлять небольшие предметы[9]. Популяризации идеи конструирования роботов также способствовало сотрудничество LEGO с Медиа-лабораторией МТИ[9].

Параллельно развивалась теоретическая база. В 1980 году Сеймур Паперт опубликовал книгу «Штурм разума: дети, компьютеры и плодотворные идеи», где изложил концепцию обучения через конструирование робототехнических систем[9]. В 1985 году Марвин Мински в своей книге «The Society of Mind» выдвинул идею, что мышление является результатом взаимодействия множества простых агентов, что оказало влияние на дальнейшие разработки в области искусственного интеллекта[9].

В этот период появились и первые экспериментальные шагающие роботы. В 1986 году Honda представила гуманоидного робота EO, который мог ходить и был оснащён датчиками для восприятия окружения[8]. В МТИ создавались роботы, изучающие передвижение и координацию, например, прыгающий робот Genghis (1989)[9].

Развивались и специализированные сервисные роботы. В СССР в 1986 году роботы впервые были применены для работы с радиоактивными отходами во время ликвидации последствий аварии в Чернобыле. Также создавались мобильные роботы для обезвреживания взрывоопасных предметов и пожаротушения[9]. Хотя эти проекты не были «социальными» в современном понимании, они способствовали развитию технологий автономного и дистанционно управляемого взаимодействия робота со сложной средой.

1990-е: Аффективные вычисления и первые коммерческие социальные роботы

В 1990-е годы в робототехнике произошёл сдвиг от сугубо промышленных задач к исследованию социального взаимодействия. Этот период стал основополагающим для социоробототехники, поскольку основной акцент был сделан на создании роботов, способных взаимодействовать с людьми на интуитивном и эмоциональном уровне. В начале десятилетия под «социальными роботами» часто понимали группы роботов, взаимодействующих друг с другом для решения общей задачи (см. Роевой интеллект), однако со временем фокус сместился на разработку систем для непосредственного контакта с человеком[10].

Одним из главных прорывов стало направление «аффективные вычисления» (англ. affective computing), целью которого было создание роботов, способных распознавать и симулировать человеческие эмоции. Знаковым примером стал проект Kismet — роботизированная голова, разработанная в конце 1990-х в МТИ под руководством Синтии Бризил[11]. Kismet мог распознавать и имитировать эмоции через мимику (движения бровей, ушей, век, губ), вокализацию и движения головы[11], обучаясь в процессе социального взаимодействия с человеком по аналогии с общением родителя и младенца. Этот проект считается пионерским, положившим начало области социальной робототехники[12].

Другое важное направление было сфокусировано на идее, что интеллект развивается через физическое воплощение и взаимодействие со средой. В рамках этого подхода с 1993 года в МТИ командой под руководством Родни Брукса разрабатывался человекоподобный робот Cog (верхняя часть туловища)[13]. Цель проекта состояла в том, чтобы робот обучался «мыслить» через когнитивный опыт и социальное взаимодействие. Cog был оснащён множеством сенсоров и обладал 21 степенью свободы, что позволяло ему отслеживать движения людей и манипулировать объектами[14].

К концу десятилетия идеи социальной робототехники вышли на потребительский рынок. В 1999 году компания Sony выпустила робота-собаку AIBO, который стал одним из первых коммерчески успешных социальных роботов[15]. Он был разработан как компаньон, способный ходить, «видеть» с помощью камеры, распознавать голосовые команды и лица, а также развиваться на основе взаимодействия с хозяином[15].

2000-е: Расцвет человекоподобных роботов и терапевтическое применение

В 2000-е годы социоробототехника перешла от теоретических исследований к созданию знаковых экспериментальных и коммерческих систем. Этот период ознаменовался прорывом в создании человекоподобных роботов, развитием терапевтического применения и становлением бытовой робототехники.

Символом эпохи стал представленный в 2000 году человекоподобный робот ASIMO от компании Honda[16]. Он обладал беспрецедентной для своего времени мобильностью: мог ходить, бегать и подниматься по лестнице, а также был спроектирован для интуитивного взаимодействия с людьми, распознавая жесты и движущиеся объекты[16]. В 2001 году Fujitsu выпустила коммерческого гуманоидного робота HOAP-1 (англ. Humanoid for Open Architecture Platform), предназначенного для исследовательских задач[17].

Важным направлением стало исследование эмоционального взаимодействия. В начале 2000-х Синтия Бризил в МТИ представила диссертацию «Sociable Machines», в которой описала робота Kismet[18]. Эта роботизированная голова была способна распознавать тон голоса и выражение лица собеседника и, в свою очередь, выражать эмоции, что заложило основы аффективных вычислений в робототехнике[18].

В это десятилетие началось активное применение социальных роботов в медицине и социальной помощи. В Японии был создан терапевтический робот Paro в виде детёныша тюленя, предназначенный для оказания успокаивающего эффекта на пациентов в больницах и домах престарелых[19]. Paro был занесён в Книгу рекордов Гиннесса как «самый лечебный робот»[19]. Также, в связи со старением населения в развитых странах, начались разработки роботов-сиделок[20].

Именно в 2000-е роботы начали входить в повседневную жизнь. В 2002 году компания Electrolux выпустила один из первых в мире серийных роботов-пылесосов Trilobite[17]. Он использовал ультразвуковой сонар для навигации и мог самостоятельно возвращаться на базу для подзарядки, став образцом для последующих разработок[17]. Роботы также начали использоваться в сфере услуг в качестве промоутеров и консультантов[21].

Стремительное развитие технологий вызвало необходимость осмысления социальных и этических аспектов взаимодействия человека и робота. В научных кругах начались активные дискуссии о робоэтике, основанные на законах робототехники, сформулированных Айзеком Азимовым[22], что заложило теоретический фундамент для дальнейшего развития социальной робототехники[23].

2010-е: Смещение фокуса на сервисную робототехнику

В 2010-е годы социоробототехника сместила фокус с промышленной автоматизации на создание роботов, способных к социальному взаимодействию с человеком[24]. Этот период характеризовался активным развитием сервисных роботов, предназначенных для помощи людям в повседневной жизни, здравоохранении, образовании и сфере развлечений.

Основной тенденцией стало внедрение роботов в социальную сферу. В здравоохранении и уходе за пожилыми людьми продолжилось использование терапевтического робота Paro для психоэмоциональной поддержки пациентов[25], а также велись разработки роботов-ассистентов для людей с ограниченными возможностями и экзоскелетов для реабилитации[26]. В образовании и сфере развлечений появились роботы, способные выполнять функции гидов, консультантов и аниматоров.

Важнейшей задачей стало обеспечение естественного и безопасного взаимодействия робота с человеком. Разработчики стремились наделить машины способностью распознавать людей, их эмоции, а также использовать вербальные и невербальные средства коммуникации[27]. В этот же период получило развитие направление коллаборативных роботов (коботов), предназначенных для безопасной работы в одном пространстве с человеком, хотя изначально они были более характерны для промышленности[24].

Продолжились исследования в области человекоподобных роботов, которые, как считалось, смогут легче интегрироваться в общество и преодолеть психологический барьер, известный как «зловещая долина»[27]. Примерами таких разработок стали японский робот HRP-4C, предназначенный для индустрии развлечений, и южнокорейский гиноид EveR-1, обладавший, однако, ограниченной подвижностью[27].

2020-е: Интеграция с ИИ и решение социальных вызовов

В 2020-е годы развитие социоробототехники определяется глубокой интеграцией с искусственным интеллектом (ИИ) и необходимостью решения острых социальных вызовов, таких как старение населения и последствия пандемии COVID-19[28]. Основной акцент сместился от простой автоматизации к созданию автономных систем, способных к сложному и безопасному взаимодействию с человеком в неструктурированной среде[28].

Ключевым технологическим драйвером стала интеграция с продвинутым ИИ, в частности с генеративным ИИ, машинным обучением и компьютерным зрением. Это позволяет роботам обучаться в процессе взаимодействия, адаптироваться к привычкам пользователя, а также лучше понимать человеческую речь, жесты и эмоции. Развитие технологий физического ИИ (англ. Physical AI) дало возможность обучать роботов в симуляциях перед их использованием в реальном мире.

Одним из главных направлений стало создание роботов-помощников и компаньонов для пожилых людей, что обусловлено демографическими изменениями во многих странах[29]. Такие устройства выполняют задачи от мониторинга состояния здоровья и напоминаний о приёме лекарств до помощи в быту и эмоциональной поддержки для борьбы с одиночеством[30]. Разрабатываются как гуманоидные модели, так и роботы в виде животных для терапевтических целей[31]. Например, в Китае был создан робот-помощник, способный анализировать язык тела, выражения лица и проявлять эмпатию[32].

Социальные роботы находят всё более широкое применение в медицине и образовании. В здравоохранении они используются для реабилитации пациентов с помощью экзоскелетов и роботов-тренажёров[28], в высокоточной диагностике (например, роботизированная биопсия)[33], а также в качестве ассистентов медперсонала для снижения риска перекрёстного заражения[34]. В образовании роботы-ассистенты выступают в роли репетиторов, адаптируя учебный материал для детей, в том числе с особенностями развития[35][36].

Наряду с технологическим развитием, возросло внимание к этическим аспектам[37]. Ключевыми проблемами стали обеспечение конфиденциальности собираемых данных, ответственность за ошибки автономных систем и потенциальное усиление социального неравенства[31]. Усилия разработчиков также направлены на совершенствование человеко-машинного взаимодействия (англ. Human-Robot Interaction, HRI), включая развитие «мягкой» робототехники (англ. soft robotics) для большей безопасности и создание интуитивных интерфейсов с целью превратить роботов в полноценных социальных партнёров[38][28].

Подход

undefined

В ближайшем будущем от роботов потребуется демонстрация социальной и пространственной интеллигентности[39] во всех сценариях искусственного социального взаимодействия, включая распознавание сложных сигналов как от людей, так и других роботов, по аналогии с социальным восприятием и ожидаемым поведением домашних животных[40]. Кроме того, социороботика как исследовательская платформа полностью признаёт, что роботы могут быть реализованы как модульное аппаратное обеспечение, управляться предзаданным программным обеспечением (так называемые «распределённые цифровые агенты») или работать в режиме «Волшебник страны Оз» с телеоперацией, при этом для всех сценариев необходимы одинаковый уровень социальной интеллигентности, осведомлённости и соблюдение соответствующих протоколов. Социороботика стремится выйти за рамки традиционных исследований, наблюдая и интегрируя эстетические конфигурации и нюансы социальных, пространственных, культурных и тактильных сложностей при разработке искусственного социального поведения и последующей формализации протоколов для современной и будущей робототехники. Направление также подчёркивает принципиальную интердисциплинарность проектирования роботов, заимствуя теоретические основы и исследовательские методы из HRI (взаимодействие человека и робота), человеческой географии, дизайна взаимодействия, акторно-сетевой теории и социальной психологии. Эти положения объединяют такие аспекты, как пространство, гаптика и социальные/культурные[41] параметры разнородного взаимодействия между человеком и роботом (например, RealDoll, Ларс и настоящая девушка), формируя более широкий и осознанный исследовательский подход к успешному дизайну роботов.

Теоретические предпосылки

Профессор Арвин Ага[42][43][44] впервые ввёл термин «социороботика» в 1993/94 годах для описания исследования командного и колониального поведения роботов, однако не включал себя и коллег как участников и исследуемых субъектов (или актанты) подобных социороботических ансамблей. Взаимодействия его и других робототехников с командами или членами колонии, в том числе с контролёрами, создателями, программистами, а также взаимодействия между роботами, составляют содержание этого до того неопределённого предмета исследований, оптимально отражающего возникающую область, посвящённую изучению импликаций, сложностей и проектирования пространственных/социальных протоколов и взаимодействий как множества роботов, так и роботов с людьми.

Примечания

  1. Керстин Даутенхан, Trying to Imitate — a Step Towards Releasing Robots from Social Isolation, Proceedings: From Perception to Action Conference (Лозанна, Швейцария, 7-9 сентября 1994), ред.: P. Gaussier и J.-D. Nicoud, IEEE Computer Society Press, стр. 290—301, 1994. ISBN 0-8186-6482-7.
  2. The Evolution of Artificial Social Systems (англ.). Proceedings of AAMAS05 Workshop. International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems (2005). Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 10 декабря 2005 года.
  3. Cynthia Breazeal: The rise of personal robots (видео) (англ.). TED. Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 3 октября 2025 года.
  4. 1 2 3 4 История развития робототехники в 70-х годах XX века. MyRobot.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 4 апреля 2025 года.
  5. 1 2 Хронология развития технологии: человекоподобные роботы. vc.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 5 июля 2024 года.
  6. История развития робототехники. Вестник Волжского университета имени В. Н. Татищева. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  7. Социальные роботы. mentamore.com. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 20 января 2025 года.
  8. 1 2 Игрушечный робот 80-х годов. xpert.digital. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 История развития робототехники в 80-х годах XX века. MyRobot.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 4 апреля 2025 года.
  10. Социальные роботы: от роевого интеллекта к человеко-машинному взаимодействию. alterozoom.com. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  11. 1 2 Dr. Cynthia Breazeal’s Kismet, a robot capable of recognising human emotion through facial analysis (англ.). Google Arts & Culture. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  12. Kismet (англ.). MIT Media Lab. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 11 октября 2025 года.
  13. История развития робототехники в 90-х годах XX века. MyRobot.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 19 сентября 2024 года.
  14. Cog: a Humanoid Robot (англ.). MIT AI Lab. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 6 июля 2017 года.
  15. 1 2 Sony AIBO: история легендарного робота-собаки. udoba.org. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  16. 1 2 ASIMO: история самого известного человекоподобного робота. Habr (10 октября 2023). Дата обращения: 3 ноября 2025.
  17. 1 2 3 История развития роботов 2000-2003. bstudy.net. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  18. 1 2 История развития робототехники в 2000-х годах. MyRobot.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 23 апреля 2024 года.
  19. 1 2 Социальные роботы как новый вид социальных акторов. sst.nw.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 18 ноября 2023 года.
  20. От рубил до нанороботов: на пути к шестому технологическому укладу. socionauki.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 9 декабря 2023 года.
  21. Виды социальных роботов. RoboGeek. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 20 июня 2025 года.
  22. Прошедшее, настоящее и будущее робоэтики. РСМД. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 12 ноября 2024 года.
  23. Основания социальной робототехники в контексте социально-гуманитарных исследований. CyberLeninka. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  24. 1 2 Аналитика: Развитие робототехники 2025-2030. mosregdata.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 11 августа 2025 года.
  25. Роботизация социальной сферы. CyberLeninka. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  26. 1 2 3 Социальные роботы. Robotrends. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 7 сентября 2025 года.
  27. Технологии на службе пожилых: как роботы пытаются решить проблему нехватки персонала в сфере ухода. Standard.kz. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  28. Роботы-помощники для пожилых людей. Robotrends. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 8 сентября 2025 года.
  29. 1 2 Революция роботов: особенности разработки технологий для престарелых людей. Компьютерра. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 5 октября 2024 года.
  30. Будущее ухода за пожилыми: в Китае создан первый в мире робот-помощник с эмоциями. НИИОЗММ ДЗМ. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 18 июня 2025 года.
  31. Роботы в медицине. Робособака. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 12 июля 2025 года.
  32. Практическое применение роботов и сопутствующих технологий в борьбе с пандемией COVID-19. ResearchGate. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 10 мая 2023 года.
  33. Роботы в реабилитации: как современные технологии помогают детям с особенностями развития. dszn.ru. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 15 мая 2025 года.
  34. Роботы-репетиторы становятся новым трендом в образовании Китая. russian.china.org.cn. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  35. Робототехника и автоматизация в 2025 году: будущее уже здесь. futureby.info. Дата обращения: 3 ноября 2025. Архивировано 14 августа 2025 года.
  36. Взаимодействие людей с социальными роботами: микросоциологический анализ. CyberLeninka. Дата обращения: 3 ноября 2025.
  37. B.R. Duffy, Towards social intelligence in autonomous robotics: A review, Proc. Robotics, Distance Learning and Intelligent Communication Systems (RODLICS), 2001, стр. 1-6.
  38. The Companion Species: Dogs, People and Significant Others (англ.). spurse.org. Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 18 марта 2012 года.
  39. The Emergence of Artificial Culture in Robot Societies (англ.). Engineering and Physical Sciences Research Council. Дата обращения: 14 июня 2024. Архивировано 13 октября 2007 года.
  40. A. Agah, Sociorobotics: The Study of Robot Colonies From Simulation to Hardware Realization, Ph.D. thesis, USC CS Dept., 1994.
  41. Arvin Agah и George A. Bekey. (1994). Sociorobotics: One to many robots. Proceedings of the Sixth International Conference on Artificial Intelligence and Information-Control Systems of Robots, Смоленице, Словакия, сентябрь 1994, стр. 123—135.
  42. Arvin Agah. (1993). Principles of sociorobotics. Technical Report IRIS-93-317, Institute for Robotics and Intelligent Systems, University of Southern California, Лос-Анджелес, Калифорния.

Литература

  • A. Agah, Sociorobotics: The Study of Robot Colonies From Simulation to Hardware Realization, Ph.D. thesis, USC CS Dept., 1994.
  • Arvin Agah и George A. Bekey. (1994). Sociorobotics: One to many robots. Proceedings of the Sixth International Conference on Artificial Intelligence and Information-Control Systems of Robots, Смоленице, Словакия, сентябрь 1994, стр. 123—135.
  • Arvin Agah. (1993). Principles of sociorobotics. Technical Report IRIS-93-317, Institute for Robotics and Intelligent Systems, University of Southern California, Лос-Анджелес, Калифорния.
  • Bruno Latour. Reassembling the social: An Introduction to Actor-Network Theory. Oxford; New York, Oxford University Press, 2005. ISBN 978-0-19-925604-4.
  • Kerstin Dautenhahn. Trying to Imitate — a Step Towards Releasing Robots from Social Isolation. Proceedings: From Perception to Action Conference (Лозанна, Швейцария, 7-9 сентября 1994), ред.: P. Gaussier и J.-D. Nicoud, IEEE Computer Society Press, стр. 290—301, 1994. ISBN 0-8186-6482-7.

Категории