Кармак, Адриан
А́дриан Ка́рмак (анг. Adrian Carmack; род. 5 мая 1969) — американский художник и геймдизайнер, один из четырёх сооснователей компании id Software, наряду с Томом Холлом, Джоном Ромеро и Джоном Кармаком. В качестве ведущего художника работал над визуальным стилем таких игр, как Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom и Quake. В последние годы занимается изобразительным искусством[1].
Общие сведения
| Адриан Кармак | |
|---|---|
| Adrian Carmack | |
| Дата рождения | 5 мая 1969 (57 лет) |
| Страна | |
| Род деятельности | деятель искусств, инженер, специалист в области информатики, предприниматель, дизайнер, телепродюсер |
Карьера
Адриан Кармак познакомился с Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Томом Холлом во время совместной работы в компании Softdisk[2]. В 1991 году они совместно основали id Software, где Адриан занял должность художника и стал совладельцем, владея 41 % акций компании. В игре Catacomb 3-D Кармак срисовал руку персонажа со своей собственной, что стало первым случаем визуального воплощения героя в жанре[3].
Основная роль Кармака заключалась в создании всей визуальной составляющей игр: от персонажей и монстров до текстур и окружения. Его склонность к мрачным и жестоким образам во многом определила стилистику будущих хитов студии. Адриану Кармаку также приписывают изобретение игрового термина «gibs» (от англ. giblets — потроха), которым обозначают разлетающиеся на куски останки противников[3].
За время работы в компании Адриан Кармак внёс ключевой вклад в визуальный стиль многих культовых игр:
- Commander Keen — графика и дизайн уровней[4].
- Wolfenstein 3D — художник проекта.
- Серия Doom — создание образов демонов, монстров и мрачных текстур для Doom и Doom II.
- Hexen: Beyond Heretic — работа над визуальной частью игры.
- Серия Quake — художник в играх Quake, Quake II и Quake III Arena[5].
- Doom 3 (2004) — работа над «биомеханическим» стилем и текстурами для нового движка id Tech 4[3].
Деятельность после id Software
Уход из id Software и судебный иск
Адриан Кармак покинул id Software в 2005 году. Первоначально сообщалось, что причиной ухода стало его желание посвятить себя изобразительному искусству. Однако в сентябре того же года издание The Wall Street Journal сообщило, что Кармак подал в суд на своих бывших деловых партнёров. Он утверждал, что его фактически вынудили уйти, чтобы заставить продать его долю в 41 % акций компании за 11 миллионов долларов. По мнению Кармака, эта сумма была значительно ниже реальной стоимости его пакета, который он оценивал примерно в 43 миллиона долларов, особенно в свете предложения о покупке компании от Activision за 105 миллионов долларов, сделанного в 2004 году. Судебный спор был урегулирован в июне 2009 года в связи с поглощением id Software компанией ZeniMax Media[6].
Бизнес и возвращение в игровую индустрию
В 2005 году, вскоре после ухода из id Software, Кармак совместно с Вилли Кокереллом основал в ирландском городе Дандолк компанию Silverback Studios. Студия занималась разработкой экшн-игры Highway to Hell, однако в 2007 году была закрыта из-за невозможности найти издателя для проекта[1]. В 2011 году сообщалось, что Адриан Кармак совместно с геймдизайнером Робом Аткинсом работал над казуальными играми, в частности над проектом «Fallen Shadows»[7]. В сентябре 2014 года Кармак стал владельцем пятизвёздочного отеля Heritage Golf & Spa Resort в Ирландии, который в декабре 2018 года был продан компании FBD Hotels & Resorts.
В апреле 2016 года Адриан Кармак воссоединился с Джоном Ромеро, чтобы основать в ирландском городе Голуэй студию Night Work Games. Партнёры анонсировали разработку нового шутера от первого лица под названием Blackroom и запустили кампанию на Kickstarter с целью сбора 700 000 долларов. Игра позиционировалась как «возвращение к быстрому, жестокому и мастерскому геймплею», а её выход планировался на зиму 2018 года[8]. Однако вскоре после запуска краудфандинговая кампания была приостановлена для создания геймплейной демо-версии[9]. Впоследствии проект не был возобновлён; в 2023 году Джон Ромеро в своей автобиографии подтвердил, что разработка игры официально отменена. После 2018 года Адриан Кармак ведёт непубличный образ жизни.
Признание и наследие
Вклад Адриана Кармака в развитие индустрии видеоигр и создание жанра шутеров от первого лица отмечен рядом престижных наград и включением в залы славы.
- В 2021 году он был официально включён в Зал славы Shacknews (в составе «Класса 2021 года») вместе с другими сооснователями id Software — Джоном Кармаком, Джоном Ромеро и Томом Холлом[10].
- Игры, над визуальным стилем которых работал Адриан, вошли во Всемирный зал славы видеоигр (The Strong National Museum of Play): Doom получил это признание в 2015 году, а Quake — в мае 2025 года[11].
По состоянию на январь 2026 года Адриан Кармак занимает 80-е место в глобальном рейтинге наиболее значимых геймдизайнеров по версии агрегатора Pantheon World[12].