Мор (игра)
Мор (Pathologic 2 за пределами СНГ[2]) — компьютерная игра, разработанная российской студией Ice-Pick Lodge и выпущенная компанией tinyBuild для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в 2019 году. «Мор» является расширенным ремейком игры «Мор (Утопия)» 2005 года от тех же разработчиков; подобно оригинальной игре, «Мор» совмещает в себе элементы детективного квеста, action, компьютерной ролевой игры и симулятора выживания. Сами разработчики характеризуют жанр игры как «симулятор выживания в условиях эпидемии», утверждая, что в игре достаточно изменений и новшеств, чтобы назвать её отдельной игрой, а не ремейком[3]. Действие игры происходит в провинциальном городке, поражённом эпидемией заразной болезни; на главного героя — врача — возлагается в конечном счёте спасти город от уничтожения. В отличие от оригинала, где игроку предлагались три сюжетные линии с разными героями, в ремейке игроку доступен лишь один герой, Гаруспик. Разработчики надеются в будущем дополнить игру сюжетными линиями двух других героев, Бакалавра и Самозванки.
Что важно знать
| Мор | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Часть серии | Мор. Утопия[d] |
| Дата анонса | 2014 года |
| Даты выпуска | 23 мая 2019 года |
| Жанр |
квест экшен ролевая игра симулятор выживания |
| Создатели | |
| Руководитель | Николай Дыбовский |
| Геймдизайнер | Иван Словцов |
| Сценарист |
Николай Дыбовский, Александра Голубева |
| Программист | Альберт Семёнов |
| Композитор |
Theodor Bastard, Василий Кашников, Николай Балинов |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1] и русский[1] |
| Носители |
оптический диск цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Сеттинг
Действие игры разворачивается в неком степном городе, расположенном на вымышленной реке Горхон (в связи с чем его могут называть Городом-на-Горхоне[4]). Местная культура представляет собой слияние русских и степных традиций[5]. Культура степняков, как и в оригинале, отчасти вдохновлена бурятской культурой[6]: в частности, многие персонажи игры используют в своей речи слова и даже целые фразы на бурятском языке — например, главного героя степняки называют бурятским словом «эмшэн» — «доктор»[7][8] (что было представлено ещё в оригинальной игре — в частности, в одной из локаций можно было слышать голос Исидора Бураха, говорящего на бурятском языке, кроме того, один из трейлеров HD-переиздания Мор (Утопии) был также на бурятском языке[9]). Помимо людей, игроку будут встречаться также разумные гуманоидные существа одонги (они же «черви»), а изредка — ещё более странные создания. Точную временную эпоху действия игры, как и в оригинале, установить сложно[5].
Сюжет
Игра начинается с последнего, двенадцатого дня. Загадочный персонаж по имени Марк Бессмертник говорит главному герою, что предыдущая постановка обернулась провалом, поэтому все придётся начинать сначала. Затем один из Исполнителей, людей в странных птицевидных костюмах, направляет главного героя в Собор, где будет принято окончательное решение о судьбе Города-на-Горхоне. Протагонист идёт по практически вымершему городу, где кругом лежат трупы умерших от чумы, горят дома и бегают тарбаганчики. Большую часть живых людей в городе составляют патрульные солдаты из столицы. Их главнокомандующий Александр Блок вместе с инквизитором Аглаей Лилич встречают главного героя в Соборе и решительно отвергают все его попытки спасти город от уничтожения артиллерией (для предотвращения дальнейшего распространения заразы). После чего появляется Марк Бессмертник и даёт протагонисту возможность начать все заново.
Артемий Бурах, он же Гаруспик, пять лет назад уехал из родного города в столицу, дабы выучиться на профессионального хирурга. Неожиданно ему приходит тревожное письмо отца с просьбой о помощи. Теперь он едет на поезде, движущемся в сторону Города-на-Горхоне, в компании единственного и довольно странного попутчика. Его пребывание в вагоне несколько раз прерывается странными видениями. Когда он, наконец, доезжает до места назначения, на него нападает пятеро человек, трое из которых погибают от его рук, а остальные убегают. Выясняется, что этой ночью в городе был убит некий важный человек, и в этом преступлении подозревают Артемия. Через какое-то время Гаруспик узнаёт, что Исидор Бурах, его отец, также был убит. Теперь ему предстоит доказать свою невиновность, найти убийцу своего отца, а также помочь родному городу справиться с ужасной катастрофой, что нависла над ним.
Разработка игры
В сентябре 2014 года разработчики запустили кампанию по сбору средств на краудфандинговой онлайн-площадке Kickstarter: согласно описанию на сайте Kickstarter, ремейк должен был сохранить общую сюжетную канву игры и мир оригинальной игры, но представить обновлённую графику и игровую механику, более сбалансированный геймплей, ИИ неигровых персонажей и модель поведения болезни. По обещаниям разработчиков, продолжительность игры должна была превышать 70 часов[10]. 7 октября 2014 года кампания завершилась с итоговой суммой пожертвований в $333,127[11]. Этих денег хватило, чтобы выполнить первую сверхцель — расширение города. Изначально релиз игры был назначен на осень 2016 года. Разработчики уверяют, что в игре достаточно изменений и нововведений, чтобы называть её отдельной игрой, а не ремейком[3]. Параллельно разработке нового «Мора» в 2015 году было выпущено переиздание оригинальной игры с подзаголовком «Classic HD»; эту версию от первоначальной игры 2005 года отличали несколько улучшенная графика и новый перевод на английский язык[12].
В декабре 2016 года разработчики выпустили демо-версию игры с названием «Мор (Утопия): У мраморного гнёзда», по сути являющуюся отдельной игрой с самостоятельным повествованием; те, кто пожертвовал достаточную сумму денег на Kickstarter или сайте игры, получили эту версию бесплатно[13]. Позже разработку продлили до осени 2017 года. 14 марта 2017 «Мор (Утопия): У мраморного гнезда» стал доступен всем желающим[14]. В августе 2017 разработку продлили до 2018 года, сменив русское название с «Мор (Утопия)» на «Мор», а английское — с «Pathologic» на «Pathologic 2». При этом Pathologic 2 также остаётся новой игрой, а не продолжением оригинала[15].
Разработчики также сделали настольную игру с аналогичным названием[16].
В августе 2018 года была выпущена альфа-версия игры.
28 марта 2019 года было официально объявлено, что первая часть игры, рассказывающая историю Гаруспика, выйдет 23 мая того же года[17].
23 мая 2019 года первая часть игры была выпущена в мир через магазины цифрового распространения Steam и GOG.
7 июня 2019 года в игру была добавлена возможность настройки уровня сложности. Игроку предлагаются как три уровня сложности, предусмотренные разработчиками (канонический — «Имаго», высокий — «Куколка» и средний — «Личинка»), так и возможность настроить сложность игры под себя по большинству её аспектов[18].
Руководитель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский считал игру посвящённой не постапокалиписису, а трансформации[19].
| Список актёров озвучивания | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Имя персонажа | Русский язык[20] | Английский язык[20] | |||||
| Даниил Данковский, Бакалавр | Андрей Бархударов | Том Такер | |||||
| Артемий Бурах, Гаруспик | Всеволод Кузнецов | Том Цанер | |||||
| Клара, Самозванка | Мария Волкова | Джессика Макинтайр | |||||
| Марк Бессмертник | Александр Дзюба | Саймон Ло | |||||
| Рассказчик | Георгий Мартиросян | Дэвид Уильямсон | |||||
| Аглая Лилич, Инквизитор | Ирина Киреева | Марджит Сэндер | |||||
| Александр Блок, Полководец | Александр Хошабаев | Том Такер | |||||
| Стах Рубин | Владислав Копп | Адам Уэйклинг | |||||
| Лара Равель | Татьяна Ермилова | Джилл Холуэрда | |||||
| Григорий Филин (Гриф) | Дмитрий Полонский | Алекс Д’Аттома | |||||
| Георгий Каин | Георгий Мартиросян | Армин Швинг | |||||
| Виктор Каин | Всеволод Кузнецов | Том Цанер | |||||
| Мария Каина | Василиса Воронина | Марджит Сэндер | |||||
| Каспар Каин (Хан) | Иван Непомнящий | Регина Эбиналь | |||||
| Влад Ольгимский-старший (Большой Влад) | Владимир Антоник | Марк Россман | |||||
| Влад Ольгимский-младший (Младший Влад) | Александр Дзюба | Адам Уэйклинг | |||||
| Виктория Ольгимская (Капелла) | Анна Волкова | Джорджина Харольд | |||||
| Ноткин | Даниил Бледный | JT | |||||
| Спичка | Максим Чихачёв | NT | |||||
| Мишка | Татьяна Весёлкина | Эйвери | |||||
| Ласка | Ольга Кашинская | Джэджу Кэрон | |||||
| Тая Тычик, Мать-Настоятельница | Василиса Савкина | Даниэль Вуд | |||||
| Саба Успинэ (Оспина) | Полина Пушкарук | Сара Келли-Хусейн | |||||
| Юлия Люричева | Марьяна Спивак | Джэджу Кэрон | |||||
| Ева Ян | Марина Ворожищева | Джэджу Кэрон | |||||
| Андрей Стаматин | Артур Иванов | Алекс Д’Аттома | |||||
| Пётр Стаматин | Артур Иванов | Эрик Хансен | |||||
| Старшина Оюн | Владимир Антоник | Эрик Хансен | |||||
| Александр Сабуров | Дмитрий Полонский | Том Такер | |||||
| Катерина Сабурова | Ирина Пономарёва | Джилл Холуэрда | |||||
| Анна Ангел | Ника Саркисова | Джорджина Харольд | |||||
| Анна Гофман | Софья Василенко | ||||||
| Чума | Ирина Киреева | Джессика Макинтайр, Адам Уэйклинг | |||||
| Клюв | Александр Дзюба Андрей Бархударов |
Армин Швинг | |||||
| Коготь | Георгий Мартиросян | Эрик Хансен | |||||
| степные голоса | Дарима Жапова Станислав Чернышёв Александр Верхозин Наталья Малочкина Влада Миронова |
||||||
Музыка
Часть игрового саундтрека написала российская музыкальная группа Theodor Bastard, выпустившая альбом Utopia 4 декабря 2017. Как поясняет лидер группы Фёдор Сволочь в своём интервью, музыкантам сразу же удалось найти общий язык с разработчиками игры[21]. По его словам, прежде чем приступать к созданию саундтрека, музыканты детально изучили бета-версию игры и мифологию «Мор. Утопия».
Своей главной задачей они ставили создание атмосферы, соответствующей игре. Работа над саундтреками заняла в общей сложности три месяца. В своей работе Theodor Bastard использовали множество инструментов, в том числе довольно необычные: тибетские ритуальные горны, сделанные из человеческой кости, самодельные колокола и монгольские музыкальные инструменты. Саундтрек группы используется в ключевых сценах игры и кат-сценах.
Основная часть саундтрека была написана композитором Василием "Mushroomer" Кашниковым. К игре написано 47 композиций Василия и 14 композиций Theodor Bastard.
Критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | (PC) 66,57%[22] |
| Metacritic | (PC) 69/100[23] (XONE) 64/100 |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8/10[24] |
| GameSpot | 5/10[28] |
| IGN | 6,5/10[27] |
| PC Gamer (US) | 6,6/10[26] |
| The Games Machine | 7,6/10[25] |
| GameCritics.com | 9,5/10[29] |
| The Indie Game Website | 9/10[30] |
| Slant Magazine | 8/10[31] |
| Critical Hit | 7,5/10[32] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Игры Mail.ru | 7/10[33] |
Вскоре после выхода игры часть игроков, а также некоторые игровые издания, стали жаловаться на неоправданно высокую сложность механик выживания в игре, утверждая, что это ломает атмосферу игры[34]. В связи с этим разработчики пообещали в ближайшем будущем включить в игру возможность настройки уровня сложности[35]. 7 июня 2019 года патч, добавляющий возможность настройки уровня сложности, вышел в свет[18].


