Метавселенная
Метавселенная (образовано от приставки греч. μετά- «между, после, через» и слова вселенная) — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности[1][2]. Взаимодействие может происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и дополненной реальности[3][2][4]. Метавселенные в некоторой ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и Decentraland, или в видеоиграх, таких как Second Life[5].
В массовой культуре
В литературе
- «Лавина» (англ. Snow Crash) — научно-фантастический роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк[6], в котором термин «метавселенная» был впервые упомянут.
- «Мир Полудня» — литературный вымышленный мир, в котором происходят события, описанные братьями Стругацкими в цикле романов, «представительской» книгой которого является «Полдень, XXII век» (от которого и произошло название мира), а последней — «Волны гасят ветер».
- Мир из трилогии «Лабиринт отражений» в стиле киберпанка о виртуальном городе Диптаун Сергея Лукьяненко.
- Цикл «Голубятня на жёлтой поляне» Владислава Крапивина и примыкающие к нему циклы.
В фильмах
- «Первому игроку приготовиться» (2018) — научно-фантастический фильм, изображающий мир, охваченный энергетическим кризисом и глобальным потеплением в 2045 году. Является экранизацией одноимённого романа американского писателя Эрнеста Клайна.
- «Главный герой»
- «Тринадцатый этаж»
- «Экзистенция»
- «Нирвана»
- «Матрица»
- «Суррогаты» (2009)
- «Летние войны» — научно-фантастический аниме-фильм 2009 года, повествующий о виртуальном мире ОЗ, где можно создать свой аватар и путешествовать по нему.
- «Агенты Щ.И.Т.» (4 сезон).
- «Мастера Меча Онлайн»
В СМИ
Метавселенная создаётся отдельными людьми или компаниями, следовательно, Facebook не является единственным ответственным или создателем метавселенной. Но Facebook много инвестировал в Metaverse в рамках различных текущих проектов. Facebook претендует на инвестиции в очки дополненной реальности, технологии браслетов и гарнитуры виртуальной реальности Oculus[7].
В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная». Для укреплении единых стандартов для разных видов виртуальных реальностей. Большой потенциал будет раскрыт тогда, когда будут построены на единых и открытых стандартах[8][9].
В играх
- Warhammer
- Fallout
- Arcanum
- Final Fantasy
- Diablo
- The Elder Scrolls
- Cyberpunk 2077
- Fortnite
- Minecraft
- VRChat
Примечания
Литература
- Блинова, О. А. Метавселенная: новые основания новой социальной реальности / О. А. Блинова // Цивилизационные перемены в России : Материалы XIV Всероссийской научно-практической конференции, Екатеринбург, 29 ноября 2024 года. — Екатеринбург: Уральский государственный лесотехнический университет, 2024. — С. 29-34.
- Дюдикова, Е. И. Метавселенная: от феноменасоциальной группы криптоэнтузиастов к базису нового мироустройства / Е. И. Дюдикова // Общественные науки и современность. — 2024. — № 6. — С. 7-24.
- Еременко, А. С. Метавселенная «История земли» — новый взгляд на популяризацию геологических знаний / А. С. Еременко // Электронные библиотеки. — 2025. — Т. 28, № 1. — С. 2-21.
- Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.
- Севергин, А. Д. Юрисдикция государств в метавселенной / А. Д. Севергин // Международное право. — 2024. — № 4. — С. 121-136.
- Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. — 2025. — Т. 6, № 1. — С. 76-84.
Ссылки
- Когда появятся метавселенные? Спойлер: не скоро // Популярная механика, 2022-02-11.