Мерё, Ласло

Общие сведения
Ласло Мерё
Mérő László
Дата рождения 11 декабря 1949(1949-12-11) (76 лет)
Место рождения
Страна
Научная сфера психофизика
теория игр
Место работы Отдел Психологии факультета Педагогики и Психологии Будапештского Университета имени Лоранда Этвeша (2005—, professor emeritus с 2020 года)
Образование
Учёная степень Кандидат технических наук (1980)
хабилитированный доктор (2001)
Учёное звание профессор (2005), professor emeritus (2020)
Известна как психология
математика
искусственный интеллект
Награды и премии
Сайт Dr. Mérő László

Биография

Ласло Мерё родился в Будапеште. В 1974 году oкончил Будапештский Университет имени Лоранда Этвeша. В 1980 году он получил степень кандидата по техническим наукам Венгерской академии наук. С 1984 года Мерё работал доцентом в Будапештском университете (ELTE), в 2005 году стал профессором, а в 2020 году получил статус почётного профессора (professor emeritus)[1]. С 2007 года он является профессором Университета Бабеша — Бойяи[2].

Его работы были опубликованы в престижных международных изданиях. Является известным и уважаемым учёным как в самой Венгрии, так и во всем мире. Автор около 13 научно-популярных книг на темы: Теория Игр, Теория Вероятности, Психологии и других.

Разработка игр

Ласло Мерё внёс заметный вклад в индустрию компьютерных игр. В 1983 году он выступил одним из разработчиков Buffalo Roundup — одной из первых венгерских видеоигр[3]. Позднее он основал собственную компанию, которая занималась созданием игр для различных платформ. В частности, Мерё был одним из руководителей разработки версии игры Ecco the Dolphin (1995) для консоли Game Gear[3]. В 1999 году он основал компанию Phone2Play, которая до 2003 года разрабатывала мобильные игры для таких корпораций, как Nokia, AT&T и Walt Disney[1].

Мерё также активно работал над созданием логических и стратегических головоломок. Совместно с изобретателем Эрнё Рубиком он участвовал в создании игры Rubik’s Games (1999)[3]. В более поздние годы он разработал логическую настольную игру Mondrian Blocks. Изначально она была выпущена как приложение к одной из его книг, но затем стала самостоятельным продуктом и в 2019 году получила первый приз на конкурсе дизайна головоломок имени Ноба Ёсигахары[4].

Взгляды

Ласло Мерё придерживается оптимистичного, но осторожного взгляда на развитие искусственного интеллекта. По его мнению, ИИ коренным образом изменит понятие работы: в будущем будут востребованы навыки создания нового на базе сгенерированных машинами продуктов и умение исправлять их ошибки[5]. Учёный также выступает за необходимость регулирования этой сферы для формирования безопасного будущего, подчёркивая, что контроль нужен не из-за страха перед технологиями, а для создания комфортного для жизни мира[6].

Награды

Библиография

Примечания

  1. 1 2 Dr. Mérő László. Nyitott Akadémia. Дата обращения: 8 мая 2026.
  2. Mérő László. Ratztanár Úrdíj. Дата обращения: 8 мая 2026.
  3. 1 2 3 Checkpoint 3x07: Mérő László játékai. IDDQD (23 апреля 2017). Дата обращения: 8 мая 2026.
  4. Mondrian Blocks. tanulas-kutatas.hu (сентябрь 2023). Дата обращения: 8 мая 2026.
  5. Olyan évek következnek, amikor nem lehetünk biztosak abban sem, amit látunk, hallunk. Pénzcentrum (24 декабря 2024). Дата обращения: 8 мая 2026.
  6. Mérő László: A mesterséges intelligencia úgy lesz része az életünknek, mint az elektromosság. Portfolio (22 сентября 2023). Дата обращения: 8 мая 2026.
  7. 2019 Nob Yoshigahara Puzzle Design Competition (англ.). John Rausch. Дата обращения: 8 мая 2026. Архивировано 2 марта 2020 года.
  8. A dörzsölt szélkakas. Libri. Дата обращения: 8 мая 2026.
  9. A tökéletes tökéletlenség. Libri. Дата обращения: 8 мая 2026.

Литература