Международный день головоломок

Междунаро́дный день головоло́мок (англ. International Day of Puzzles) — международный праздник, посвящённый изобретениям, направленным на развитие интеллектуальных способностей. Ежегодно отмечается 13 июля с 2017 года. Учреждён Ассоциацией головоломок и интеллектуальных игр Великобритании и Ирландии. Не является официально установленным днём, также не является выходным днём.

Общие сведения
Международный день головоломок
Тип Неофициальный праздник
Официально англ. International Day of Puzzles
Также рус. День головоломок, рус. Всемирный день головоломок
Значение Повышение интереса к научным исследованиям в области психологии и логики.
Установлен 2017 год
Создатель Ассоциация головоломок и интеллектуальных игр Великобритании и Ирландии
Отмечается Earth flag PD.jpg Международный день
Дата 13 июля
Традиции

соревнования; выставки;

мастер-классы.
Связан с головоломками, также 13 июля 1944 года родился Эрнё Рубик (создатель Кубика Рубика).

История

Головоломка — это сложная задача, для решения которой, требуется сообразительность, внимание и желание[1].

Первые головоломки возникли в древних цивилизациях. В Древней Греции — «Стомахион», созданная математиком Архимедом, представляющая собой квадрат, разделённый на 14 частей, которые можно переставлять, образуя различные фигуры. В древнегреческой мифологии также описывается головоломка «Загадка Сфинкса»: мифическое существо Сфинкс задавал загадку путешественникам, и тот, кто отвечал неправильно, погибал. В Китае во времена династии Сун (960—1279 гг. н. э.) появилась механическая головоломка «Танграм», состоящая из семи геометрических фигур, называемых танами, которые можно складываться в самые разнообразные фигуры, развивая пространственное мышление и творческие способности[2].

Существует несколько разновидностей головоломок[3]:

В 1766 году в Лондоне была изобретена первая в мире графическая головоломка. Гравёр, изготовитель географических карт и член Королевского географического общества Джон Спилсбери разработал для своих учеников образовательное пособие — пазлы, для обучения детей географии. Спилсбери прикрепил к тонкому срезу дерева карту мира, а затем разрезал его по границам отдельных стран пилой для маркетри. Каждый фрагмент содержал географическую информацию, и когда ученики соединяли кусочки в правильном порядке, из них складывалась географическая карта мира. Такие пазлы использовались в качестве учебного пособия до 1820-х годов. Постепенно пазлы стали не только обучающим пособием, но и развлечением — игрой для аристократии, представляющие собой библейские сюжеты, портреты, картины исторических баталий и пейзажей[1][4].

Пазл Спилсбери «Европа, разделённая на королевства и т. д.» (Евразия, Северная и Южная Америка, Африка. Отсутствует Австралия, не до конца изученная к тому моменту, и Антарктида, открытая в XIX веке).

В 1974 году венгерский изобретатель, скульптор и профессор архитектуры Эрнё Рубик, работая в Художественном университете им. Ласло Мохой Надь, создал учебное пособие для студентов — Кубика Рубика (самая известная и популярная механическая головоломка, представляющая собой 27 деревянных кубиков, каждый из которых раскрашен в шесть цветов). Изначально изобретение называлось «Магическим кубом». В 1975 году Рубик запатентовал своё изобретение. В 1980 году компания «Ideal Toy Corporation» купила лицензию на его производство, дав имя головоломке — Rubik’s Cube (Кубик Рубика). Компанией было выпущено около 100 млн экземпляров кубика. В мае 1980 года кубик появился в Европе и Америке, а 1981 году в СССР[5].

Rubik’s cube

История учреждения дня

В 2017 году Ассоциацией головоломок и интеллектуальных игр Великобритании и Ирландии (официальный британский член Всемирной федерации головоломок) был неофициально учреждён «Международный день головоломки». Датой празднования установили 13 июля — день, когда в 1944 году родился Эрнё Рубик. Данный день не является выходным днём[6][7].

Целью учреждённого дня является повышение интереса к научным исследованиям в области психологии и логики[8].

Связанные праздники

В США, по инициативе писательницы, создательницы головоломок и энтузиастки Джоди Джилл, 29 января с 1994 года ежегодно отмечается «Национальный день головоломки». Джилл решила, что будет рассылать бесплатные головоломки «Brain Baffler» только один день в году — 29 января, в свой день рождения[9].

Турнир по разгадыванию американских кроссвордов, 2023 год

Мероприятия

В «Международный день головоломок» организуются различные соревнования, выставки и мастер-классы[8].

Чемпионат мира по головоломкам, 2015 год, София (Болгария)

В России

В 2023 году в Кирове в библиотеке им. А. И. Герцена была организована книжно-иллюстративная выставка «Головоломки. Ребусы. Загадки», в рамках которой читатели разных возрастных категорий разгадывали ребусы и задачи на смекалку[10]. В Ярославле в городской библиотечной системе — филиале № 7 состоялся «Праздник головоломок» на котором было представлено две книжно-иллюстративных выставки «Задачки мудрецов» и «Прочитай, отгадай и другим загадай», экспонировались книги с задачами по арифметике (задачи, загадки, числовые ребусы, упражнения со спичками и домино, математические фокусы). Также были организованы игры в крестики-нолики, «Пентамино», «сквэрворд», кубик Рубика, 3D-пазлы и другие[11].

В 2024 году в Алтайском крае состоялось ежегодное соревнование по спидкубингу (скоростная сборка кубика Рубика), при участии барнаульского сообщества любителей скоростной сборки кубика Рубика и подобных ему головоломок. Также в Барнауле прошёл региональный турнир «Siberia Spring 2024», в ходе которого спидкуберы собирали кубик на скорость, одной рукой, с закрытыми глазами, ногами и другими способами[12].

В 2025 году в Хабаровском крае в Зоосаде «Приамурский» им. В. П. Сысоева прошло праздничное мероприятие: интеллектуальный марафон в «Доме учёного Бурундука» с викторинами, шарадами, кроссвордами и ребусами; показательные кормления животных; творческая мастерская «Сделай сам», по созданию сувениров в технике оригами и бумагопластики[13].

Влияние головоломок на организм

Головоломки являются инструментом для тренировки мозга, способствуя развитию интеллектуальных способностей. Они оказывают следующее влияние[14]:

  1. Развитие когнитивных способностей: головоломка требует анализа ситуации, выявления закономерностей и принятия решений на основе фактов; загадки развивают пространственную ориентацию и воображение; при решении любой головоломки стимулируется нестандартное мышление и творческий подход к решению проблем.
  2. Улучшение памяти путём запоминания деталей и последовательностей.
  3. Повышение концентрации внимания: для решения большинства головоломок необходима высокая концентрация, что развивает умение сосредотачиваться на задаче.
  4. При успешном решение головоломки организм вырабатывает гормон радости — эндорфин, что способствует лучшей работе мозга.
  5. Совместное решение головоломок увеличивает в организме содержание окситоцина — гормона, помогающего выстраивать социальные связи (развивается навык командной работы, коммуникационный навык, способность взаимодействовать друг с другом).
    Изображение человеческого мозга с серыми и синими кусочками пазла (головоломки).

Примечания

Ссылки

© Данный материал является несвободным (не соответствует определению свободного произведения культуры). Любое использование данного материала (как в РУВИКИ, так и вне её) может стать нарушением авторского права.