Зампелла, Винс
Винсент Уолтер Зампелла II (англ. Vincent Walter Zampella II; 1 октября 1970 — 21 декабря 2025, Лос-Анджелес, Калифорния), сокращённо Винс Зампелла — американский геймдизайнер, сооснователь и руководитель студий Infinity Ward и Respawn Entertainment[1][2].
Был ключевой фигурой в создании и развитии франшиз Medal of Honor, Call of Duty и Titanfall, в последние годы жизни курировал серию Battlefield в Electronic Arts[1][2][3].
Общие сведения
| Винс Зампелла | |
|---|---|
| англ. Vincent Walter Zampella II | |
| Имя при рождении | Винсент Уолтер Зампелла II |
| Дата рождения | 1 октября 1970 |
| Дата смерти | 21 декабря 2025 (55 лет) |
| Место смерти | |
| Гражданство |
|
| Образование | Колледж Броуард (не окончил) |
| Компания | Infinity Ward |
| Должность | сооснователь, генеральный директор (2002—2010) |
| Компания | Respawn Entertainment |
| Должность | сооснователь, генеральный директор (2010—2025) |
| Компания | Ripple Effect Studios |
| Должность | генеральный директор (2020—2025) |
| Компания | Electronic Arts |
| Должность | исполнительный вице-президент, генеральный менеджер группы (2017—2025) |
| Супруга | Бриджит Зампелла (в разводе) |
Биография
Винсент Уолтер Зампелла-второй родился 1 октября 1970 года. После «неуспешного», по его собственному определению, обучения в колледже Броуард в Форт-Лодердейле, штат Флорида, Зампелла некоторое время работал разнорабочим[4].
Его карьера в игровой индустрии началась случайно: знакомый помог ему устроиться в местную игровую компанию, где Зампелла отвечал на телефонные звонки и тестировал игры. Не имея профильного образования, Винсент самостоятельно освоил графический дизайн и работу с цифровым видео[4][5][6].
Винсент Зампелла был женат на Бриджит Зампелле (англ. Brigitte Zampella). В 2015 году, по данным СМИ, она подала на развод. У пары было трое детей[5].
Винс Зампелла погиб в возрасте 55 лет в ДТП 21 декабря 2025 года. Находясь за рулём Ferrari 296 GTS 2026 модельного года, на шоссе Angeles Crest Highway в горах Сан-Габриэль, к северу от Лос-Анджелеса, после выезда из туннеля он съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение. Автомобиль загорелся, Зампелла, оказавшийся заблокированный в машине, скончался на месте. Пассажир, находившийся с ним в автомобиле, был выброшен из салона при ударе и умер позже в больнице[2][7][8].
Соболезнования геймдизайнеру выразили крупнейшие компании, включая Electronic Arts, Activision, студии, которыми он руководил, а также известные игровые журналисты, в том числе Джефф Кили[2][9].
Карьера
В середине 1990-х годов, после непродолжительной работы тестировщиком и специалистом технической поддержки, Винсент Зампелла занялся графическим дизайном в компании GameTek. Позже он перешёл в Atari, где помогал запускать подразделение по разработке игр для ПК, также успел поработать в Panasonic Interactive Media (Ripcord Games) и SegaSoft. В последней он познакомился с Джейсоном Уэстом, будущим многолетним бизнес-партнёром[4][5].
В сентябре 1999 года Зампелла переехал из Кремниевой долины в Талсу, штат Оклахома, чтобы присоединиться к студии 2015, Inc. В 2001 году он занял должность директора по разработке[10]. В этой студии он возглавил создание шутера от первого лица Medal of Honor: Allied Assault (2002), изданного Electronic Arts. Игра, вдохновлённая фильмом Стивена Спилберга «Спасти рядового Райана», оказалась популярной: за первые 10 месяцев было продано более миллиона копий. После успеха EA решила передать дальнейшую разработку франшизы своей внутренней студии, оставив команду 2015, Inc. без бонусов за проделанную работу, что привело к финансовым трудностям в компании и стало причиной ухода Зампеллы и его некоторых коллег[4][11][12].
В 2002 году Винс Зампелла, Джейсон Уэст и Грант Коллиер вместе с 22 другими разработчиками из 2015, Inc. основали собственную студию — Infinity Ward. Оказавшись без издателя, команда обратилась к Activision, которая увидела потенциал в «бунтарях» и согласилась финансировать их новый проект, получив взамен опцион на выкуп 30 % акций студии за 3 млн долларов. Задачей, поставленной Activision, было создание «убийцы Medal of Honor»[12].
Игру назвали Call of Duty. Она вышла 29 октября 2003 года и была создана на движке id Tech 3. Новинка превзошла по популярности своего конкурента Medal of Honor: Rising Sun, и Activision вскоре после релиза полностью выкупила Infinity Ward[13]. Под руководством Зампеллы и Уэста студия выпустила несколько культовых игр серии: Call of Duty 2 (2005), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), которые превратили франшизу в одну из самых прибыльных в истории компьютерных игр[5][12].
В марте 2010 года, через несколько месяцев после релиза Modern Warfare 2, принёсшего издателю более 1 млрд долларов, Activision неожиданно уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста. Причиной были названы «нарушения контракта и неподчинение». Руководителей студии вывели из офиса под охраной, отказав в выплате бонусов и роялти на сумму 36 млн долларов. Зампелла и Уэст незамедлительно подали в суд на Activision, обвинив издателя в незаконном увольнении с целью невыплаты положенных им денег. Activision, в свою очередь, подала встречный иск, утверждая, что Зампелла и Уэст вели тайные переговоры с Electronic Arts, их главным конкурентом. Этот конфликт привёл к массовому уходу сотрудников из Infinity Ward — студию покинули около 40 из 100 разработчиков, многие из которых присоединились к новому проекту своих бывших руководителей. Судебные разбирательства завершились мировым соглашением, в рамках которого Activision выплатила Зампелле и Уэсту, по разным оценкам, «десятки миллионов долларов», а также 42 млн долларов другим бывшим сотрудникам студии[5][14].
В апреле 2010 года, через месяц после увольнения, Зампелла и Уэст основали новую независимую студию — Respawn Entertainment, заключив издательское соглашение с Electronic Arts[3][14][15].
Первым проектом Respawn Entertainment стал сетевой шутер Titanfall (2014), который получил высокие оценки за инновационный геймплей, сочетающий быстрые перемещения пилотов и сражения на боевых роботах — «титанах». За ним последовал сиквел Titanfall 2 (2016), который, несмотря на более скромные продажи, был признан критиками одним из лучших шутеров в жанре[3].
В ноябре 2017 года Electronic Arts полностью приобрела Respawn. Под крылом EA студия выпустила хит — бесплатную «королевскую битву» Apex Legends (2019), действие которой разворачивается во вселенной Titanfall. Параллельно другая команда внутри Respawn под руководством Зампеллы создала успешную серию приключенческих экшенов во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) и Star Wars Jedi: Survivor (2023)[2][3].
В январе 2020 года Зампелла возглавил лос-анджелесское подразделение студии DICE, которое позже было переименовано в Ripple Effect Studios. В 2021 году, после неудачного запуска Battlefield 2042, EA доверила Зампелле курировать всю франшизу Battlefield. Под его руководством был выпущен Battlefield 6 (2025), который стал самой продаваемой игрой 2025 года в США[1][3].
На момент своей гибели Зампелла занимал пост исполнительного вице-президента и генерального менеджера группы, отвечающей за Respawn и Battlefield[16].
Созданные игры
За свою более чем 30-летнюю карьеру Винс Зампелла принял участие в создании десятков игр, выступая в различных ролях. В таблице приведён список его основных проектов[16].
| Год | Название | Роль (благодарность) |
|---|---|---|
| 1995 | Cyberbykes: Shadow Racer VR | продюсер |
| NBA Jam Tournament Edition | ||
| Baldies | ||
| Supercross 3D | ||
| 1997 | Golden Gate | |
| World Tour Racing | особая благодарность | |
| 1998 | Vigilance | старший продюсер |
| 2000 | Laser Arena | продюсер |
| 10six Online | особая благодарность | |
| 2001 | CIA Operative: Solo Missions | член команды |
| 2002 | Medal of Honor: Allied Assault | директор по разработке |
| 2003 | Call of Duty | продюсер, коммерческий директор |
| 2004 | Call of Duty: United Offensive | особая благодарность |
| Call of Duty: Finest Hour | ||
| 2005 | Call of Duty 2 | исполнительный продюсер, коммерческий директор |
| Call of Duty 2: Big Red One | особая благодарность от Activision | |
| 2006 | Call of Duty 3 | особая благодарность |
| 2007 | Call of Duty 4: Modern Warfare | руководитель студии |
| Soldier of Fortune: Payback | особая благодарность | |
| 2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | генеральный директор, финансовый директор |
| 2014 | Titanfall | генеральный директор |
| 2016 | Titanfall 2 | |
| 2017 | Call of Duty: Modern Warfare Remastered | член оригинальной команды Infinity Ward |
| Titanfall: Assault | глава Respawn Entertainment | |
| 2019 | Apex Legends | старший вице-президент, генеральный менеджер группы |
| Star Wars Jedi: Fallen Order | глава Respawn Entertainment | |
| 2020 | Medal of Honor: Above and Beyond | старший вице-президент, со-исполнительный продюсер |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered | оригинальная команда Infinity Ward | |
| 2021 | Battlefield 2042 | особая благодарность |
| 2023 | Star Wars Jedi: Survivor | исполнительный вице-президент, генеральный менеджер группы |
| 2025 | Battlefield 6 |
Примечания
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |