Зампелла, Винс

Винсент Уолтер Зампелла II (англ. Vincent Walter Zampella II; 1 октября 197021 декабря 2025, Лос-Анджелес, Калифорния), сокращённо Винс Зампелла — американский геймдизайнер, сооснователь и руководитель студий Infinity Ward и Respawn Entertainment[1][2].

Был ключевой фигурой в создании и развитии франшиз Medal of Honor, Call of Duty и Titanfall, в последние годы жизни курировал серию Battlefield в Electronic Arts[1][2][3].

Общие сведения
Винс Зампелла
англ. Vincent Walter Zampella II
Имя при рождении Винсент Уолтер Зампелла II
Дата рождения 1 октября 1970(1970-10-01)
Дата смерти 21 декабря 2025(2025-12-21) (55 лет)
Место смерти
Гражданство  США
Образование Колледж Броуард (не окончил)
Компания Infinity Ward
Должность сооснователь, генеральный директор (2002—2010)
Компания Respawn Entertainment
Должность сооснователь, генеральный директор (2010—2025)
Компания Ripple Effect Studios
Должность генеральный директор (2020—2025)
Компания Electronic Arts
Должность исполнительный вице-президент, генеральный менеджер группы (2017—2025)
Супруга Бриджит Зампелла (в разводе)

Биография

Винсент Уолтер Зампелла-второй родился 1 октября 1970 года. После «неуспешного», по его собственному определению, обучения в колледже Броуард в Форт-Лодердейле, штат Флорида, Зампелла некоторое время работал разнорабочим[4].

Его карьера в игровой индустрии началась случайно: знакомый помог ему устроиться в местную игровую компанию, где Зампелла отвечал на телефонные звонки и тестировал игры. Не имея профильного образования, Винсент самостоятельно освоил графический дизайн и работу с цифровым видео[4][5][6].

Личная жизнь

Винсент Зампелла был женат на Бриджит Зампелле (англ. Brigitte Zampella). В 2015 году, по данным СМИ, она подала на развод. У пары было трое детей[5].

Смерть

Винс Зампелла погиб в возрасте 55 лет в ДТП 21 декабря 2025 года. Находясь за рулём Ferrari 296 GTS 2026 модельного года, на шоссе Angeles Crest Highway в горах Сан-Габриэль, к северу от Лос-Анджелеса, после выезда из туннеля он съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение. Автомобиль загорелся, Зампелла, оказавшийся заблокированный в машине, скончался на месте. Пассажир, находившийся с ним в автомобиле, был выброшен из салона при ударе и умер позже в больнице[2][7][8].

Соболезнования геймдизайнеру выразили крупнейшие компании, включая Electronic Arts, Activision, студии, которыми он руководил, а также известные игровые журналисты, в том числе Джефф Кили[2][9].

Карьера

Ранние годы

В середине 1990-х годов, после непродолжительной работы тестировщиком и специалистом технической поддержки, Винсент Зампелла занялся графическим дизайном в компании GameTek. Позже он перешёл в Atari, где помогал запускать подразделение по разработке игр для ПК, также успел поработать в Panasonic Interactive Media (Ripcord Games) и SegaSoft. В последней он познакомился с Джейсоном Уэстом, будущим многолетним бизнес-партнёром[4][5].

В сентябре 1999 года Зампелла переехал из Кремниевой долины в Талсу, штат Оклахома, чтобы присоединиться к студии 2015, Inc. В 2001 году он занял должность директора по разработке[10]. В этой студии он возглавил создание шутера от первого лица Medal of Honor: Allied Assault (2002), изданного Electronic Arts. Игра, вдохновлённая фильмом Стивена Спилберга «Спасти рядового Райана», оказалась популярной: за первые 10 месяцев было продано более миллиона копий. После успеха EA решила передать дальнейшую разработку франшизы своей внутренней студии, оставив команду 2015, Inc. без бонусов за проделанную работу, что привело к финансовым трудностям в компании и стало причиной ухода Зампеллы и его некоторых коллег[4][11][12].

Основание Infinity Ward и эра Call of Duty

В 2002 году Винс Зампелла, Джейсон Уэст и Грант Коллиер вместе с 22 другими разработчиками из 2015, Inc. основали собственную студию — Infinity Ward. Оказавшись без издателя, команда обратилась к Activision, которая увидела потенциал в «бунтарях» и согласилась финансировать их новый проект, получив взамен опцион на выкуп 30 % акций студии за 3 млн долларов. Задачей, поставленной Activision, было создание «убийцы Medal of Honor»[12].

Игру назвали Call of Duty. Она вышла 29 октября 2003 года и была создана на движке id Tech 3. Новинка превзошла по популярности своего конкурента Medal of Honor: Rising Sun, и Activision вскоре после релиза полностью выкупила Infinity Ward[13]. Под руководством Зампеллы и Уэста студия выпустила несколько культовых игр серии: Call of Duty 2 (2005), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) и Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), которые превратили франшизу в одну из самых прибыльных в истории компьютерных игр[5][12].

Конфликт с Activision и основание Respawn Entertainment

В марте 2010 года, через несколько месяцев после релиза Modern Warfare 2, принёсшего издателю более 1 млрд долларов, Activision неожиданно уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста. Причиной были названы «нарушения контракта и неподчинение». Руководителей студии вывели из офиса под охраной, отказав в выплате бонусов и роялти на сумму 36 млн долларов. Зампелла и Уэст незамедлительно подали в суд на Activision, обвинив издателя в незаконном увольнении с целью невыплаты положенных им денег. Activision, в свою очередь, подала встречный иск, утверждая, что Зампелла и Уэст вели тайные переговоры с Electronic Arts, их главным конкурентом. Этот конфликт привёл к массовому уходу сотрудников из Infinity Ward — студию покинули около 40 из 100 разработчиков, многие из которых присоединились к новому проекту своих бывших руководителей. Судебные разбирательства завершились мировым соглашением, в рамках которого Activision выплатила Зампелле и Уэсту, по разным оценкам, «десятки миллионов долларов», а также 42 млн долларов другим бывшим сотрудникам студии[5][14].

В апреле 2010 года, через месяц после увольнения, Зампелла и Уэст основали новую независимую студию — Respawn Entertainment, заключив издательское соглашение с Electronic Arts[3][14][15].

Успех с Titanfall, Apex Legends и работа в EA

Первым проектом Respawn Entertainment стал сетевой шутер Titanfall (2014), который получил высокие оценки за инновационный геймплей, сочетающий быстрые перемещения пилотов и сражения на боевых роботах — «титанах». За ним последовал сиквел Titanfall 2 (2016), который, несмотря на более скромные продажи, был признан критиками одним из лучших шутеров в жанре[3].

В ноябре 2017 года Electronic Arts полностью приобрела Respawn. Под крылом EA студия выпустила хит — бесплатную «королевскую битву» Apex Legends (2019), действие которой разворачивается во вселенной Titanfall. Параллельно другая команда внутри Respawn под руководством Зампеллы создала успешную серию приключенческих экшенов во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) и Star Wars Jedi: Survivor (2023)[2][3].

В январе 2020 года Зампелла возглавил лос-анджелесское подразделение студии DICE, которое позже было переименовано в Ripple Effect Studios. В 2021 году, после неудачного запуска Battlefield 2042, EA доверила Зампелле курировать всю франшизу Battlefield. Под его руководством был выпущен Battlefield 6 (2025), который стал самой продаваемой игрой 2025 года в США[1][3].

На момент своей гибели Зампелла занимал пост исполнительного вице-президента и генерального менеджера группы, отвечающей за Respawn и Battlefield[16].

Созданные игры

За свою более чем 30-летнюю карьеру Винс Зампелла принял участие в создании десятков игр, выступая в различных ролях. В таблице приведён список его основных проектов[16].

Год Название Роль (благодарность)
1995 Cyberbykes: Shadow Racer VR продюсер
NBA Jam Tournament Edition
Baldies
Supercross 3D
1997 Golden Gate
World Tour Racing особая благодарность
1998 Vigilance старший продюсер
2000 Laser Arena продюсер
10six Online особая благодарность
2001 CIA Operative: Solo Missions член команды
2002 Medal of Honor: Allied Assault директор по разработке
2003 Call of Duty продюсер, коммерческий директор
2004 Call of Duty: United Offensive особая благодарность
Call of Duty: Finest Hour
2005 Call of Duty 2 исполнительный продюсер, коммерческий директор
Call of Duty 2: Big Red One особая благодарность от Activision
2006 Call of Duty 3 особая благодарность
2007 Call of Duty 4: Modern Warfare руководитель студии
Soldier of Fortune: Payback особая благодарность
2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 генеральный директор, финансовый директор
2014 Titanfall генеральный директор
2016 Titanfall 2
2017 Call of Duty: Modern Warfare Remastered член оригинальной команды Infinity Ward
Titanfall: Assault глава Respawn Entertainment
2019 Apex Legends старший вице-президент, генеральный менеджер группы
Star Wars Jedi: Fallen Order глава Respawn Entertainment
2020 Medal of Honor: Above and Beyond старший вице-президент, со-исполнительный продюсер
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered оригинальная команда Infinity Ward
2021 Battlefield 2042 особая благодарность
2023 Star Wars Jedi: Survivor исполнительный вице-президент, генеральный менеджер группы
2025 Battlefield 6

Примечания

© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».