Titanfall 2

Titanfall 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами симулятора меха, разработанная компанией Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. Является сиквелом игры Titanfall, выпущенной в 2014 году. Игра вышла в 2016 году на персональных компьютерах под управлением Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Общие сведения
Titanfall 2
Разработчик Флаг США Respawn Entertainment
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Titanfall
Дата анонса 11 апреля 2016 года
Дата выпуска Весь мир 28 октября 2016 года
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16
RARS: 18+
USK: Q14920394, Q14920394, Q14920394
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движок Source (модифицированный)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], португальский[1], русский[1], латиноамериканский испанский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад

Игровой процесс

Подобно своему предшественнику, игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроки могут контролировать пилота и робота «Титана». Пилот имеет арсенал способностей, которые позволяют совершать прыжки и бег по отвесным стенам с помощью «прыжкового модуля пилота». Эти способности могут быть использованы друг с другом для того, чтобы быстро перемещаться по игровым локациям. Скорость паркура значительно медленнее, чем в предыдущей игре серии, что делает игру более доступной для новых игроков. Матчи были переработаны так, что игроки теперь имеют достаточно времени, чтобы изучить карту и её особенности.

Набрав достаточное количество очков, игрок может вызвать Титана, десантирующегося с неба. Некоторые из них значительно медленнее, чем пилоты, но имеют более мощное оружие и более живучи. Были введены шесть новых видов Титанов.

Претерпела значительные изменение кастомизация Титанов. Теперь каждый «тип» титана обладает закреплёнными за ним оружием и способностями которые не могут быть изменены игроком, как это было в первой части, однако можно немного изменить их принцип действия: например, добавить пулям рикошет, или при катапультировании устроить ядерный взрыв.

Сюжет

В отличие от Titanfall, в которой однопользовательский режим отсутствовал, в Titanfall 2 появилась полномасштабная сюжетная кампания для одного игрока[2].

В основе сюжета Titanfall 2 лежит противостояние народного ополчения и корпорации IMC, которая стремится уничтожить повстанцев в системах Фронтира, чтобы завладеть их ресурсами.

Главный герой — Джек Купер, солдат, мечтающий стать пилотом — элитным бойцом, имеющим в распоряжении самые передовые технологии и личного Титана — разумную боевую машину-меха. Купера обучает капитан Ластимоза, который сам является пилотом титана BT-7274.

Во время выполнения особо важного задания по поиску пропавшего майора Андерсона, обладающего важными сведениями о планах IMC, весь отряд Купера, включая Ластимозу, погибает при нападении группы элитных наёмников «Высшие Хищники», работающей на IMC, во главе с Кубеном Блиском. Умирая, капитан отдаёт своего Титана Куперу.

Купер и BT продолжают задание Ластимозы по поиску майора Андерсона, но находят его мёртвым с портативной машиной времени на руке. Оказывается, IMC нашли артефакт под названием «Ковчег», обладающий такой мощностью, что позволяет искривлять пространство и время, и на его основе корпорация создаёт пушку огромной мощности, чтобы уничтожить родную планету ополченцев — «Гармонию». Воссоединившись с уцелевшими силами повстанцев, BT и Купер присоединяются к основным силам сопротивления.

Повстанцы организуют массированную атаку на главную базу IMC, где хранится Ковчег, однако в последний момент корпорации удаётся транспортировать артефакт на авианосце. Повстанцы организуют погоню на оставшихся авианосцах IMC. Во время погони на повстанцев выходит элитный член «Высших Хищников» — Гюрза, пилотирующий особого летающего Титана. С трудом одолев его, BT и Купер добираются до авианосца с Ковчегом, однако умирающий Гюрза сильно повреждает BT и сбивает авианосец.

BT с Купером попадают в плен к «Высшим Хищникам», где Слоун — одна из «Высших Хищников» извлекает Ковчег, который BT запер в кабине, и расстреливает Титана. Сбежав из плена, Купер вставляет уцелевший электронный мозг BT в нового Титана, и пробивается к искажающему орудию, которое уже начало заряжаться. У орудия BT расправляется со Слоун и вновь получает критические повреждения, и решает активировать самоуничтожение, чтобы прекратить работу Ковчега. В последний момент он вытаскивает Купера из кабины и швыряет его с огромной силой, позволяя тому спастись.

Орудие IMC уничтожено, но война продолжается. Купера официально назначают пилотом. Ему выдают нового Титана, но он всё же скучает по BT.

После титров показывают шлем Купера с мигающими огоньками, которые в бинарном коде расшифровываются как: «Джек? Ты здесь?».

Мультиплеер

Тактики пилота

Игроку доступно 7 видов тактики пилота — особых способностей, сильно влияющих на геймплей.

  • Маскировка — позволяет на продолжительное время сделать пилота невидимым только для Титанов и слабо различимым для пилотов и пехоты. Тем не менее, другие пилоты могут слышать лёгкое жужжание прибора, если находятся рядом с замаскированным пилотом и видеть расплывчатый силуэт пилота.
  • Пульсирующий клинок — позволяет метнуть особый клинок, который при помощи сонара выявляет силуэты врагов сквозь стены в большом радиусе. Мгновенно убивает пилота или пехотинца при попадании.
  • Крюк-кошка — позволяет использовать крюк-кошку, чтобы добраться до труднодоступных мест. Если Пилот зацепится крюком за вражеского или союзного Титана, то автоматически сядет ему на спину (И начнёт «родео» в случае с вражеским титаном). При использовании крюка на своём же Титане, Пилот автоматически сядет в его кабину.
  • Стимулятор — при использовании значительно увеличивает скорость исцеления и перемещения пилота на короткое время, также отменяет эффекты замедления при грамотном использовании.
  • Стена+ — особый щит, который при установке не только защищает пилота, но и усиливает все проходящие через него выстрелы любого человека.
  • Фазовый сдвиг — позволяет ненадолго перейти в альтернативное пространство, в котором пилот становится невидим и неуязвим для всех в обычном пространстве, как и они для него. Если два игрока используют фазовый сдвиг, то они могут увидеть друг друга в нём. Также, если игрок выйдет из альтернативного пространства на том месте, где находится враг одного с Пилотом размера, то врага разнесёт на куски(Такая же способность есть и для титана Ронин, но в подобной ситуации разносит на куски не вражеского титана, а самого Ронина).
  • Голопилот — позволяет разместить голографическую копию пилота для запутывания противника, которая повторяет поведение Пилота в момент активации. Копией нельзя управлять в режиме реального времени, как это теперь возможно у персонажа Мираж из игры Apex Legends.

Титаны

Также присутствует 7 видов Титанов с уникальным вооружением и способностями, а также ультимативной способностью(ядром), заряжающейся при нанесении урона.

Лёгкий класс титанов имеет 3 полоски здоровья, средний — 4, и тяжёлый — 5. Лёгкие титаны имеют 2 заряда рывка (3 с набором «Турбодвигатель»), средние 1 заряд (2 с набором «Турбодвигатель»), тяжёлые 1 заряд (вне зависимости от «Турбодвигателя», он лишь ускоряет восстановление рывка). В момент израсходования титаном всех полос здоровья он переходит в «обречённое» состояние, во время которого можно быстро катапультироваться. Титан может казнить вражеского титана, если он «обречён». Казнь частично заряжает ультимативную способность титана. Во время проведения казни титан неуязвим к атакам вражеских титанов и пилотов.

  • Ион — титан среднего класса, вооружённый энергетической винтовкой «Сплиттер», которая оснащена дополнительным режимом огня. Специализируется на точечных атаках лазером. Все способности титана, кроме ядра, расходуют полоску энергии. Режим защиты — вихревой щит. Ловит все вражеские снаряды, после чего их можно отправить в любом направлении. Также способен ставить до трёх мин, соединённых между собой лазером на манер растяжки. Ядро — продолжительный лазерный выстрел из груди Титана.
  • Скорч — титан тяжёлого класса, вооружённый термитной пушкой T-203. Специализируется на сдерживании врагов и нанесении большого количества урона огнём. Режим защиты — тепловой щит, расплавляющий снаряды противника и наносящий большой урон в ближнем бою. Способен стрелять баллонами с воспламеняющимся газом, действующим на большой площади. Ядро — огромная волна огня, которая наносит серьёзный урон и поджигает землю.
  • Нордстар — титан лёгкого класса, вооружённый плазменным рельсотроном с заряжающимися выстрелами. Специализируется на дальнобойном нанесении урона и побеге от врага с помощью полёта. Режим защиты — установка энергокапканов, сковывающих движения вражеских Титанов. Способен выстреливать кластерной ракетой, которая разбрасывает меньшие взрывные боеприпасы рядом с собой. Ядро — взлёт с зависанием и выпуск града неуправляемых ракет.
  • Ронин — титан лёгкого класса, вооружённый дробовиком «Град Свинца» и огромным мечом. Специализируется на ближнем бое и возможности быстро уйти на безопасную дистанцию, используя фазовый сдвиг. Режим защиты — блокирование атак мечом, снижающее урон Титану на 75 %. Способен выпускать дуговые волны, наносящие врагам урон и замедляющие их. Ядро — усиление меча, значительно повышающее урон и блокирующую способность меча, а также скорость перезарядки рывков самого Титана.
  • Тон — титан среднего класса, вооружённый пушкой слежения с разрывными патронами. Специализируется на захвате целей и выпуске самонаводящихся ракет. Режим защиты — силовой барьер, устанавливаемый на землю. При помощи сонара может обнаруживать противников и частично наводиться на них. Ядро— залп самонаводящихся ракет.
  • Легион — титан тяжёлого класса, вооружённый шестиствольной пушкой «Хищник» с переключаемым режимом дальности. Специализируется на подавлении врагов огнём ввиду высокой скорострельности оружия. Режим защиты — создание щита вокруг пушки. Способен проводить усиленные выстрелы в двух режимах: быстрая очередь на манер дробовика и один заряженный точечный выстрел. Ядро — автонаведение пушки на цели и неограниченный запас патронов в течение некоторого времени.
  • Монарх (Monarch’s Reigns DLC) — титан среднего класса. Вооружён 40-зарядной автоматической пушкой XO-16. Специализация — постоянное выживание на поле боя, улучшение своих способностей во время боя и стратегическая поддержка. Режим защиты — лазер, способный отбирать энергию врагов и создавать щит. Способен выстреливать несколько неуправляемых ракет. Основная способность: улучшение Титана прямо по ходу битвы путём накапливания ядра. Вместо мощного залпа, в отличие от других типов Титанов, Монарх при использовании ядра получает улучшения, выбранные игроком в окне настройки Монарха, в 3 этапа. Каждый этап улучшения может быть выбран из 3-х возможных, что позволяет адаптировать Монарха под свой стиль игры и конкретную ситуацию на поле боя. Для активации всех трёх улучшений потребуется не потерять Титана. После третьего улучшения каждое следующее ядро восстанавливает щит Монарха до максимума.

Усиления

Усиления — это полезные бонусы, которые появляются у пилотов по мере заполнения шкалы высадки титана (в режимах без титанов усиления заполняются отдельной шкалой).

  • Усиленное оружие — При использовании увеличивает урон оружия пилота на 30 секунд.
  • Клещи — При использовании даёт запустить двух взрывных клещей, которые в автоматическом режиме попытаются убить врагов своим взрывом.
  • Пилот-сторож — Размещает противопехотную турель.
  • Взлом карты — При использовании раскрывает силуэты врагов на некоторое время несколькими пульсациями, силуэты видны через стены и электродым.
  • Запасная батарея — При активации даёт пилоту батарею.
  • Глушитель радаров — При использовании закрывает мини-карту противника помехами.
  • Титан-сторож — Размещает противотитановую турель.
  • Смарт-пистолет — При использовании заменяет вспомогательное оружие пилота на смарт-пистолет. Смарт-пистолет обладает автонаводкой в определённой области экрана и боезапасом в 24 выстрела, 2 магазина по 12 патронов.
  • Фазовый возврат — Активируя это усиление, пилот переходит в альтернативное пространство, (как при использовании фазового рывка ронина и тактики фазовового пилота), перемещаясь в своё прошлое местоположение.
  • Хардкавэр — Использование этого усиления размещает усиленную версию стены+.
  • Голопилот нова — Использование усиления создаёт несколько копий игрока от способности голопилот.
    Усиление «Голопилот нова»

Разработка

Движок Source, использованный в первой части игры, в Titanfall 2 был подвергнут переработке[3]. По заявлению технического директора игры, в движке Source обновили систему рендеринга, звуковой движок, скриптовую систему, а также сетевой код движка для более качественного соединения. За физику в игре отвечает Havok.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 86/100[4]
(PS4) 89/100[5]
(XONE) 88/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[7]
EGM9/10[8]
Game Informer9.5/10[9]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[10]
GameSpot9/10[11]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[12]
IGN9/10[14]
PC Gamer (US)91/100[15]
Polygon7/10[16]
VideoGamer9/10[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels70%[18]
Игры Mail.ru9/10[19]

Titanfall 2 получил как положительное признание у игроков, так и высокие оценки в прессе[4][5][6].

Награды

Год Награда Категория Результат Прим.
2016 Game Critics Awards Лучшая игра выставки Номинация [20][21]
Лучшая игра в жанре экшн Номинация
Лучший мультиплеер Победа
Golden Joystick Awards Выбор критиков Победа [22]
The Game Awards Игра года Номинация [23][24]
Лучшая игровая режиссура Номинация
Лучшая многопользовательская игра Номинация
Лучшая экшн-игра Номинация
2017 Annie Award Выдающаяся анимация персонажей — видеоигра Номинация [25]
D.I.C.E. Awards Лучший оригинальный саундтрек Номинация [26]
Выдающееся техническое достижение Номинация
Боевик года Номинация
Онлайновая игра года Номинация
SXSW Gaming Awards Игра года Номинация [27]
Самый запоминающийся персонаж (BT-7274) Номинация
Достижение в мультиплеере Номинация
Превосходство в визуальном достижении Номинация
Достижение в SFX Номинация
British Academy Games Awards Лучшая игра Номинация [28]
Лучший игровой дизайн Номинация
Лучшая многопользовательская игра Номинация

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Julie Muncy. You Don’t Need No Mech to Have a Blast in Titanfall 2 (амер. англ.). Wired (26 октября 2016). Дата обращения: 21 марта 2021. Архивировано 13 мая 2021 года.
  3. E3 2016: Respawn Talks Content Variety, Reworked Engine in Titanfall 2 | Hardcore Gamer. Дата обращения: 19 июня 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
  4. 1 2 Titanfall 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 5 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  5. 1 2 Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 7 ноября 2016 года.
  6. 1 2 Titanfall 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  7. Rowen, Nic Review: Titanfall 2. Destructoid (1 ноября 2016). Дата обращения: 1 ноября 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  8. Plessas, Nick Titanfall 2 review. Electronic Gaming Monthly (28 октября 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 29 октября 2016 года.
  9. Gwaltney, Javy Striking A Fine Balance - Titanfall 2 - PlayStation 4. Game Informer (24 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 27 октября 2016 года.
  10. Paras, Peter Titanfall 2 Review. Game Revolution (24 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  11. Mahardy, Mike Titanfall 2 Review. GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  12. Houghton, David Titanfall 2 review: 'The campaign's craft and creativity will blindside you'. GamesRadar (24 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 25 октября 2016 года.
  13. Gerstmann, Jeff Titanfall 2 Review. Giant Bomb (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 19 ноября 2016 года.
  14. Tyrrel, Brandin Titanfall 2 Review. IGN (28 октября 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 29 октября 2016 года.
  15. Thursten, Chris Titanfall 2 review. PC Gamer (31 октября 2016). Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 31 октября 2016 года.
  16. Gies, Arthur Titanfall 2 review. Polygon (24 октября 2016). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  17. Scammell, David Titanfall 2 Review. VideoGamer.com (31 октября 2016). Дата обращения: 31 октября 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  18. Горячев, Владимир. Рецензия на Titanfall 2. Riot Pixels (30 ноября 2016). Дата обращения: 30 ноября 2016. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  19. Обзор Titanfall 2. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 31 января 2020 года.
  20. Game Critics Awards 2016 Nominees. Дата обращения: 25 октября, 2016. Архивировано 4 июля, 2010 года.
  21. Game Critics Awards 2016 Winners. Дата обращения: 25 октября, 2016. Архивировано 17 февраля, 2015 года.
  22. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (18 ноября, 2016). Дата обращения: 28 апреля, 2018. Архивировано 29 апреля, 2018 года.
  23. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (16 ноября, 2016). Дата обращения: 18 ноября, 2016. Архивировано 18 января, 2017 года.
  24. Stark, Chelsea The Game Awards: Here's the full winners list. Polygon. Vox Media (1 декабря, 2016). Дата обращения: 1 декабря, 2016. Архивировано 2 декабря, 2016 года.
  25. Annie Awards Nominees. Annie Awards. Дата обращения: 28 ноября, 2016. Архивировано 14 декабря, 2014 года.
  26. O'Brien, Lucy DICE 2017: Overwatch Wins Game Of The Year At DICE 2017. IGN (23 февраля, 2017). Дата обращения: 28 апреля, 2018. Архивировано 18 февраля, 2018 года.
  27. Makuch, Eddie Uncharted 4 Wins Game Of The Year At SXSW Awards. GameSpot (19 марта, 2017). Дата обращения: 28 апреля, 2018. Архивировано 3 августа, 2017 года.
  28. Skrebels, Joe BAFTA Game Awards 2017 Winners Revealed. IGN (7 апреля, 2017). Дата обращения: 28 апреля, 2018. Архивировано 20 апреля, 2017 года.