Аонума, Эйдзи
Эйдзи Аонума (яп. 青沼 英二; род. 16 марта 1963, Нагано) — японский дизайнер видеоигр, режиссёр и продюсер. Работает в Nintendo в качестве менеджера проектов серии The Legend of Zelda. Аонума также является одним из заместителей генерального менеджера отдела планирования и развития развлечений Nintendo, занимая эту должность с 2019 года. В 2023 году Аонума стал старшим сотрудником[1]. Кавалер Ордена искусств и литературы (2023)[2].
Общие сведения
| Эйдзи Аонума | |
|---|---|
| яп. 青沼英二 | |
| Дата рождения | 16 марта 1963 (63 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | геймдизайнер, специалист в области информатики, геймдевелопер, продюсер компьютерных игр |
| Награды и премии | |
Биография
Аонума окончил Токийский университет искусств в 1988 году, получив степень магистра в области композиционного дизайна, работая над марионетками[3][4]. После окончания университета прошел собеседование в Nintendo, где во время интервью познакомился с Сигеру Миямото и показал ему образцы студенческих работ[5]. В результате Аонума получил работу в Nintendo без какого-либо видеоигрового опыта. Его первыми играми были Юдзи Хории, Dragon Quest (1986) на Famicom и The Portopia Serial Murder Case (1983) на PC-8801, с которыми его познакомила его девушка[6].
Первые проекты были связаны с графическим дизайном, созданием спрайтов для игр Nintendo Entertainment System. Аонума стал директором по разработке Marvelous: MōHitotsu no Takarajima для развлекательной системы Super Nintendo в 1996 году[5], после чего Миямото предложил Аонуме присоединиться к команде разработчиков серии Zelda[5], и несколько лет Аонума был её ведущим дизайнером. Он работал над The Legend of Zelda: Ocarina of Time и её продолжением Majora’s Mask, как для Nintendo 64, а также над The Wind Waker, первой игрой Zelda для GameCube. После The Wind Waker Сигеру Миямото убедил его продолжить серию Zelda, хотя и было намерение переключиться на другой проект[7].
В дальнейшем Аонума руководил производством The Legend of Zelda: Twilight Princess, второй крупной игры серии Zelda, выпущенной для GameCube, и стартовой игры для Wii. Затем он выпустил продолжение The Wind Waker для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, за которым последовало игра для Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Также он продюсировал «Link’s Crossbow Training» и «The Legend of Zelda: Skyward Sword» для Wii, «The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» для Nintendo 3DS и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» для Nintendo Switch и Wii U[8][9][10]. В ноябре 2016 года Аонума получил награду Lifetime Achievement Award на церемонии Golden Joystick Awards[11].
Помимо продюсирования игр Zelda, Аонума играет на ударных инструментах в составе духового оркестра, который он основал вместе с пятью другими музыкантами в 1995 году под названием The Wind Wakers в честь одноимённой игры. В состав группы входят более 70 сотрудников Nintendo, которые дают четыре концерта в год[12][13][14]. В июне 2019 года Аонума был повышен до должности заместителя генерального менеджера в отделе планирования и развития развлечений компании[15]. В 2023 году Аонума стал старшим сотрудником[1].
В 2023 году награждён Орденом искусств и литературы (Франция)[2].