Visage (игра)
Visage — инди-игра в жанре психологического хоррора, выпущенная в 2020 году студией SadSquare Studio, как в роли разработчика, так и издателя. Действие игры происходит в необычно устроенном доме с мрачной историей, где игрок управляет Дуэйном Андерсоном, исследуя прошлое бывших жильцов этого дома. Основная часть геймплея представлена с видом от первого лица; дом почти целиком доступен для исследования, хотя некоторые его части остаются закрытыми без нужных ключей.
Общие сведения
| Visage | |
|---|---|
| Разработчики | SadSquare Studio |
| Издатели | SadSquare Studio |
| Даты выпуска |
Windows, PlayStation 4, Xbox One — 30 октября 2020 Xbox Series X/S (Enhanced Edition) — 28 октября 2021 PlayStation 5 (Enhanced Edition) — 11 ноября 2021 |
| Жанры | Психологический хоррор |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Джонатан Валльерс |
| Сценаристы | Виктория Сучанек |
| Программисты | Джонатан Ганье |
| Художники |
Мартин Макги Жан-Себастьян Оливер |
| Композиторы | Петер Вихер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Движки | Unreal Engine 4 |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Игровой процесс и антураж Visage схожи с её духовным предшественником — P.T.. Действие игры разворачивается в большом доме американского пригорода 1980-х, при этом используется вид от первого лица.
Дом устроен как полуоткрытый мир: его крупные части всегда доступны для свободного исследования, а к каждой локации ведёт сразу несколько путей. Для полного доступа к карте требуются ключи от дверей. Игроку нужно преодолевать ряд угроз: во-первых, избегать тёмных зон, чтобы не утратить рассудок (штраф за пребывание во тьме действует, как в Amnesia: The Dark Descent). Потеря рассудка усугубляется при долгом пребывании во тьме.
Во-вторых, по дому бродят призраки, создающие паранормальные события, такие как разбивание ламп, самопроизвольное захлопывание или открытие дверей, сбои электроники; наблюдение этих явлений также снижает рассудок персонажа. Кроме того, игрок должен избегать столкновений c призраками и демонами — обнаружение приводит к мгновенной гибели, поэтому исследование дома требует осторожности. Отдельно подчёркивается: чем ниже рассудок Дуэйна, тем интенсивнее и опаснее становятся паранормальные события, вплоть до прямого нападения призрака или демона.
В распоряжении игрока оказываются зажигалки, таблетки, лампы и свечи: зажигалки подсвечивают путь во тьме, таблетки восстанавливают рассудок, лампы используются для ремонта освещения, а свечи (недоступные для управления призраками) служат источником света. Также в доме можно найти другие вещи, например, фотоаппарат или кувалду.
Инвентарь Дуэйна весьма ограничен: хранить можно только пять предметов и держать по одному в каждой руке. Поэтому игроку приходится тщательно планировать каждое действие[1].
Четвёртая глава игры поделена на семь подглав, соответствующих семи смертным грехам: в каждой подглаве игроку требуется найти видеокассету, разбросанную по дому; каждая кассета подписана по теме — "Гордость", "Равнодушие", "Тюрьма", "Зависимость", "Жадность" и "Страдание"[2].
Сюжет
В 1985 году в доме на окраине города мужчина по имени Дуэйн Андерсон[3] совершает убийство жены и двух детей, а затем совершает самоубийство. Придя в себя в окровавленной, пустой комнате, он слышит сообщение на автоответчике от соседки Роуз, которая не видела его на улице уже три недели[4]. Попытка открыть входную дверь неудачна — она заперта. После этого в доме начинают происходить паранормальные явления, и Дуэйн ищет способ выбраться наружу. На этом пути он проживает чужие истории, поделённые на три главы и связанные с бывшими жильцами дома.
Первая глава посвящена Люси, маленькой девочке, которая в 1961 году завела себе "друга" — демона, общавшегося с ней через телевизор и радио. Под его влиянием поведение Люси становилось всё более странным, пока однажды, по приказу демона, она не убила своего попугая Пико. Родители в ужасе обратились к психотерапевту[5]; однако назначение уколов[6] лишь усугубило состояние Люси[7]. Продолжая страдать под натиском демона, Люси заперлась в ванной и умерла, пока родители безуспешно пытались взломать дверь; позже демон сам открыл её.
Вторая глава посвящена пожилой чете — Долорес и Джорджу. В 1962 году у них родился ребёнок. У Долорес проявляются симптомы психических расстройств: она слышит свой голос через бэбифон, повторяющий некую цифровую последовательность — "ключ от внутреннего дома". Джордж уверен, что лечение не приносит пользы и только добавляет ему хлопот[8]. Со временем Долорес всё чаще становится подозрительной[9] и даже агрессивной: нападает на Джорджа, считая, что он хочет её отравить. В итоге она убивает мужа и оставив тело в кабинете[10]. Позже Долорес совершает самоубийство, повесившись рядом с колыбелью ребёнка.
В третьей главе фигурирует 28-летний Ракан Аль-Мутава[11], страдающий скоптофобией и убеждённый, что за ним следят. В 1970 году на него нападает тень, он использует огнестрельное оружие для защиты[12], после чего его помещение в психиатрическую больницу. Считая медиков участниками заговора[13], Ракан начинает вести себя агрессивно: угрожает сотрудникам, прыгает из окна, портит электрику, даже убивает одного из сотрудников ломом. Его регулярно приходится усыплять[14]. В ответ Ракана изолируют от остальных[15]. Спустя месяцы считают, что он идёт на поправку, и выписывают домой[16]. Однако позже Ракан, теперь уже инвалид, объявляет победу над сущностью[17], но вскоре оказывается и погибает в камере, запертой неким неустановленным лицом.
Последняя глава посвящена семье Дуэйна — жене Клэр, сыну Джону и дочери Саре. Сам Дуэйн алкоголик, отдалившийся от близких[18]. Клэр выясняет, что Дуэйн пытался снять стресс с помощью хлорпромазина, и выражает беспокойство[19], после чего исчезает, а к Дуэйну приходит обнажённый человек в маске чумного доктора, говорящий голосом Клэр и обвиняющий её в меркантильности, а также предлагающий разные "способы самоубийства" (соответствующие смертям предыдущих обитателей дома)[20]. В одной из сцен Дуэйн сидит на диване с "прекрасным ядом", а по телевизору транслируется запись того же человека в маске, требующего обнаружить "настоящего Дуэйна"[21]. Также есть сцена в аду — гигантской пещере, где люди страдают по собственной воле; маска объясняет, что благодаря Дуэйну все "наслаждаются новым домом". Затем выясняется, что Дуэйн был учёным, устроившимся в Риверсдейл, Орегон на водоочистную станцию в апреле 1952 года. Он случайно роняет яблоко в колодец, откуда всплывают мёртвые тела, теряет сознание и просыпается уже в собственном доме.
Концовки
В игре несколько концовок. В стандартном финале Дуэйн надевает маску, заходит в комнату за размалёванной стеной и переносится в белую пустоту с семьёй на горизонте; титры идут на фоне "райского" леса.
Альтернативная концовка ("Пустота") достигается, если Дуэйн спускается по секретной лестнице в знакомую комнату с револьвером и стреляет себе в голову — как в начале. Тут игроку показывается место одной из семи кассет, необходимых для основной концовки; только после нахождения всех семи цикл повторений заканчивается, Дуэйн оказывается у колодца бездонного "ада". За получение такой концовки на Steam и консолях даётся трофей.
Разработка и выпуск
Разработка Visage стартовала в январе 2015 года, а анонс был сделан в сентябре. Финансирование осуществлялось с помощью Kickstarter-кампании, проходившей с января по март 2016 года[22]. Цель составила 35 000 канадских долларов[23]. В октябре 2015 года была также запущена Steam Greenlight-кампания[24], и размещён трейлер-приглашение[25].
В интервью IGN представители SadSquare Studio отмечали, что при работе над игрой делался акцент на "эффекте зловещего", создающем атмосферу тревоги и страха. Главным источником вдохновения стала демоверсия P.T. (тизер отменённой Silent Hills), а графический дизайнер Джонатан Валлиэр подчеркнул, что именно её отмена дала толчок проекту Visage. В числе влияний также упоминаются Заклятие, Астрал, Синистер, Проклятие, Звонок, Кайро и Phantasmagoria[26].[27]
Релиз
Изначально релиз планировался на январь 2017 года для ПК и устройств виртуальной реальности[27]. 25 сентября 2018 года была анонсирована демо-версия Visage, вышедшая 2 октября того же года в сервисе Steam. Основной релиз на тот момент прогнозировался на начало 2019 года[28]. После долгих переносов 15 февраля 2020 года SadSquare Studio объявила, что "основное содержимое игры почти готово" и намечает запуск на осень[29]. Полноценный релиз состоялся 30 октября 2020 года (в период пандемии COVID-19); помимо ПК, игра вышла на PlayStation 4 и Xbox One[30]. Позднее, 28 октября 2021 года, вышло Enhanced Edition для Xbox Series X/S, а также 11 ноября 2021 года для PlayStation 5[31].
Оценки и критика
Visage была в целом положительно воспринята критиками на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, что подтверждают данные агрегатора Metacritic. По данным OpenCritic, 78 % критиков рекомендовали игру[32].
Многие критики отмечали атмосферу игры: она признана эталонным примером психологического ужаса, постоянно удерживающим игрока в подавленном тревожном напряжении, а пик сверхъестественных событий приходится на кульминацию таких моментов; при этом авторы избегают чрезмерного использования "скримеров", что свойственно ряду хорроров.[33] Даг Мерсер из COGconnected охарактеризовал игру как "травматичную" и "вызывающую кошмары", что придаёт ей особый стиль повествования[34], а Даниэл Тэкк из Game Informer отмечал, что после игры некоторое время страшно открывать двери и спускаться по лестнице. По мнению критиков, проект можно смело рекомендовать поклонникам жанра[35],[36] и к повторному прохождению. Связь с P.T. также очевидна[37],[38] — в частности, Eurogamer Italia назвал её "лучшим эмулятором Silent Hill последних лет". Отдельно положительно оценены звук и работа со светом[37],[33] а также музыкальное сопровождение[34]. Музыка главы Люси названа лучшей — за счёт градации и нарастания тревоги, что создаёт редкое по силе ощущение страха[36]. Часто отмечалось, что слабонервным играть не рекомендуется[34],[36] а отсутствие подсказок вызывало жалобы[37][35]. Линн назвал выживание в игре "недоработанным", хотя психологическая составляющая важнее.
Сюжет Visage получил смешанные отзывы. Мерсер отметил, что психологические элементы и необходимость сохранять рассудок работают на эффект, но концовка разочарует, несмотря на атмосферу[34] Strawbridge из PlayStation Universe посчитал главу Люси лучшей, хотя и последующие эпизоды сохраняют напряжение по-своему; минусом он назвал повторяющиеся локации в доме.[36]
Механики управления были критикованы многими обозревателями. Отмечали ограниченность инвентаря (невозможно носить достаточный запас предметов), систему двух активных предметов (по рукам) сочли запутанной и неудобной, хотя признавалось, что такой подход характерен для хардкорного, требующего терпения геймплея..[33] Strawbridge также посчитал часть клавиш PlayStation неудобными, что мешает погружению[36] Трудности с поиском ключевых предметов разделили мнения: одни назвали это раздражающим, другие считают, что для минималистичной игры это допустимо.[34][36] Многие замечали и технические проблемы (баги, типичные для независимых проектов);.[36] иногда баги не давали подобрать нужную вещь[38], а игра "не всегда правильно воспринимала освещённость зоны"[37] Кроме того, ручное сохранение процесса отметили как отдельное неудобство.[35].