UFO 50
UFO 50 — сборник компьютерных игр, разработанный и изданный студией Mossmouth для Windows в 2024 году и для Nintendo Switch в 2025 году. Включает 50 уникальных игр различных жанров и продолжительности[1]. Проект создавался совместными усилиями шести разработчиков на протяжении нескольких лет, а процесс разработки напоминал геймджем.
Сборник получил всеобщее признание критиков и стал самым высокооценённым эксклюзивом для ПК 2024 года на Metacritic[2]. Журналисты высоко оценили разнообразие, экспериментальный подход и стабильное качество игр, хотя некоторые отмечали, что отдельные проекты заслуживают полноценного самостоятельного релиза. UFO 50 получила награду за лучшую инди-игру на New York Game Awards и несколько номинаций на других церемониях.
Общие сведения
| UFO 50 | |
|---|---|
| Разработчик | Mossmouth, LLC |
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Жанр | различные |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
|
| Композитор | Эйрик Сурке |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | GameMaker Studio |
| Режимы игры | одиночная игра и кооперативный режим |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
UFO 50 представлена как сборник игр, похожий на Cassette 50 и Action 52. По сюжету игры были созданы вымышленной компанией UFO Soft для вымышленных игровых консолей серий LX-I, LX-II и LX-III в период с 1982 года по 1989 год. Половина игр поддерживает режим для двух игроков (соревновательный или кооперативный). Основные 50 игр доступны с самого начала. Скрытая 51-я игра, Miasma Tower, открывается путём ввода команд во внутриигровом терминале.
Порядок представления игр отражает историю развития UFO Soft. У некоторых проектов есть сиквелы, а в других встречаются камео персонажей из ранее выпущенных игр. Каждая игра сопровождается краткими заметками разработчиков, раскрывающими историю её вымышленного создания.
Игры относятся к различным жанрам, включая шутеры, платформеры и ролевые игры, причём каждая имеет свои уникальные особенности. Проекты различаются по продолжительности и масштабу. Одни представляют собой короткие аркадные игры, другие предлагают сюжет и обширные миры для исследования. Полное прохождение одной из игр (Grimstone) может занять более 60 часов.
После первого прохождения игры её рамка на экране выбора меняет цвет с синего на золотой. Также открывается более сложное условие победы. Его выполнение даёт красную рамку (в игре это называется «Вишни»). Кроме того, в каждой игре есть уникальный подарок. Он появляется на экране сада при выполнении определённых требований.
Игры
UFO 50 представляет собой сборник множества игр. Ниже перечислены наиболее примечательные из них (полный список приведён далее в статье).
Barbuta
Barbuta (01) — первая игра в сборнике. Это платформер-головоломка, где игрок исследует замок с целью его «освобождения». На уровнях разбросаны предметы и деньги, которые можно собирать. Предметы по-разному влияют на игровой процесс.
Как и многие игры в UFO 50, созданные в реальности Эйриком Сурке, Barbuta приписывается вымышленному разработчику Торсону Петтеру.
Paint Chase
В Paint Chase (04) игроки управляют машиной, оставляющей за собой след из краски. Цель — закрасить лабиринт или гоночную трассу в свой цвет. Машины противников закрашивают трассу в другие цвета. При столкновении с машиной противника та уничтожается без вреда для игрока. На уровнях встречаются различные типы врагов с уникальными свойствами.
Для перехода на следующий уровень необходимо закрасить определённый процент карты. Закрашивание сверх этого минимума приносит дополнительные очки. При достижении определённого счёта игрок получает дополнительные жизни.
Magic Garden
В Magic Garden (05) игрок собирает маленьких желеобразных существ («оппи») и «спасает» их, доставляя в специальную зону. Собранные оппи следуют за персонажем, образуя хвост, подобно классической игре «Змейка». Хвост исчезает после спасения существ.
Игрок должен избегать столкновений со своим хвостом и враждебными оппи, которые периодически появляются на уровне. Враги также могут появиться, если дружественные оппи не находятся в зоне доставки при попытке их спасти.
Выпив зелье, игрок делает врагов уязвимыми на короткое время и может уничтожить их касанием.
Для победы нужно спасти 200 оппи.
Mortol
Mortol (06) — платформер, в котором игрок может пожертвовать своим текущим персонажем для изменения состояния уровня. Игрок начинает с 20 жизнями, на каждом уровне можно найти ограниченное количество дополнительных жизней. Игра продолжается непрерывно: разрушенный или созданный ландшафт (включая тела предыдущих персонажей) сохраняется и влияет на дальнейшее прохождение. Для завершения уровня часто требуется пожертвовать множеством жизней. Доступны три «ритуала» жертвоприношения: взрыв, горизонтальный полёт (оставляет платформу при столкновении со стеной) или превращение в каменный куб.
У игры есть сиквел — Mortol II. Изначально эти проекты разрабатывались отдельно Джоном Перри и Дереком Ю, но позже были объединены в одну серию из-за схожих механик. По сюжету идею Mortol придумал Бенедикт Чун, но игру разработал Джерри Смолски. Mortol II стала возможностью для Чуна реализовать своё первоначальное видение.
Velgress
Velgress (07) — динамичный платформер, где блоки разрушаются вскоре после того, как игрок на них наступает. Для завершения уровня нужно подняться на 30 этажей. Снизу поднимается дробилка, уничтожающая ландшафт и убивающая игрока при падении. Падение в дробилку — единственный способ проиграть, но различные препятствия могут оглушить персонажа и лишить управления.
В Velgress впервые появляется Альфа — повторяющийся персонаж UFO 50, который также является главным героем в игре Overbold (34).
Attactics
Attactics (09) — стратегическая игра, сочетающая элементы реального времени и пошаговости. Две армии сражаются друг с другом, автоматически выпуская юнитов с противоположных концов поля боя. Ходы ограничены коротким таймером, что заставляет игрока быстро принимать решения.
Действие происходит на сетке 8 на 6. Каждый ход юниты автоматически двигаются вперёд и атакуют врагов перед собой. Разные типы войск выполняют роли дальнего боя, защиты, мобильности или урона по площади. Когда юнит достигает противоположной стороны сетки, он снимает флаг со стены замка. Игрок побеждает, когда все флаги противника сняты.
Attactics стала первой игрой, разработанной для UFO 50.
Devilition
Devilition (10) — головоломка, где игрок должен победить орды демонов, размещая и взрывая бомбы в цепной реакции. Разные типы бомб имеют уникальные геометрические шаблоны взрыва. Их нужно стратегически размещать относительно демонов и других бомб. На поле также появляются дружественные горожане, которым нельзя причинять вред. Если после раунда количество горожан становится меньше числа демонов, игрок проигрывает.
Devilition — ремейк игры Diabolika, созданной Дереком Ю и Джоном Перри в 1999 году.
Kick Club
Kick Club (11) — платформер, созданный Бенедиктом Чуном (в реальности — Дереком Ю). Игра состоит из линейной серии одноэкранных уровней, разделённых на четыре мира по десять уровней в каждом.
Игрок должен победить всех врагов на экране, но не может атаковать напрямую. Для атаки нужно подобрать футбольный мяч и запустить его во врагов.
Игрок начинает с двумя дополнительными жизнями, которые теряются при любом контакте с врагом. Если игрок получает урон без оставшихся жизней, игра заканчивается и начинается с самого начала.
Avianos
Avianos (12) — стратегическая игра. Каждый ход игрок выбирает одного из трёх божеств-предков для «молитвы». Каждый предок даёт уникальный набор из трёх действий в определённом порядке. Всего существует пять предков, поэтому не каждый из них доступен каждый ход. На карте находятся две армии. Игрок управляет одной из них с целью захвата замков противника. Для победы в бою можно нанимать пять различных типов юнитов.
Mooncat
Mooncat (13) описывается в UFO 50 как духовный наследник Barbuta. У них один и тот же разработчик как по сюжету (Торсон Петтер), так и в реальности (Эйрик Сурке). Mooncat — платформер, известный своим нестандартным и неинтуитивным управлением.
Camouflage
В Camouflage (16) игрок управляет ящерицей, способной менять цвет для маскировки. На уровнях присутствуют хищники (лягушки, аллигаторы и птицы), которые съедят ящерицу, если заметят её. Поскольку ящерица не может одновременно менять цвет и двигаться, игрок должен тщательно планировать маршрут. По пути можно собирать фрукты и детёнышей ящерицы. Карта мира имеет разветвлённые пути, предлагая несколько способов добраться до финального уровня. «Вишня» в этой игре даётся за 100 % прохождение (сбор всех фруктов и детёнышей на всех уровнях).
Campanella
В Campanella (17) игрок управляет одноимённым космическим кораблём, преодолевая уровни с препятствиями. Горизонтальное движение контролируется крестовиной, а вертикальное — двигателем, который активируется кнопкой. Инерция играет важную роль в управлении. Использование двигателя расходует топливо, которое быстро заканчивается.
Космический корабль Campanella — это тот самый НЛО, в честь которого названы сборник UFO 50 и вымышленная компания UFO Soft. Корабль служит точкой возрождения для персонажа Пилота в играх Planet Zoldath и Pilot Quest. У Campanella есть два прямых продолжения (Campanella 2 и Campanella 3) и спин-офф (The Big Bell Race). Корабль также эпизодически появляется в других играх сборника.
Серия Campanella (но не игры Zoldath) по сюжету создана Торсоном Петтером, а в реальности — Эйриком Сурке.
Golfaria
Golfaria (18) — приключенческая игра в открытом мире, похожая на The Legend of Zelda. Главный герой — мяч для гольфа, управление которым аналогично другим играм про гольф. Игрок может ударить по мячу лишь ограниченное количество раз. Если удары заканчиваются, приходится начинать с предыдущей контрольной точки.
The Big Bell Race
The Big Bell Race (19) — многопользовательская гоночная игра с физикой и движком из Campanella. Действие происходит на гоночных трассах, которые нужно проехать несколько кругов. Цель — завершить гонку быстрее соперников. Игра считается пройденной, если игрок занимает первое место в турнире, состоящем из заездов по всем трассам. Условие для получения «вишни» — победа в каждой гонке турнира.
Warptank
В Warptank (20) игрок управляет танком, способным телепортироваться на противоположную поверхность. Например, танк может переместиться с пола на потолок или с одной стены на другую. Используя этот манёвр и движение из стороны в сторону, игрок должен добраться до конца уровня.
Warptank — одна из игр, вымышленным режиссёром которой является Торсон Петтер (в реальности — Эйрик Сурке).
Porgy
Porgy (22) — игра об исследовании подводного мира в жанре метроидвании. Игрок управляет подводной лодкой Porgy. В начале игры лодка слаба, имеет мало способностей и небольшой топливный бак. Запас топлива определяет дальность исследования при каждом погружении. Движение и получение урона от существ расходуют топливо. Лодка заправляется на двух станциях на поверхности воды.
Исслея океан, игрок находит топливные баки, позволяющие погружаться глубже. Чтобы собрать предмет, нужно не только добраться до него, но и успешно вернуться на станцию. Если топливо заканчивается, предмет возвращается на исходное место. В океане обитают крупные существа («блуждающие боссы»). Они мешают продвижению, но после поражения не возвращаются.
Игрок должен спуститься в самые глубокие части океана, чтобы выяснить причину происходящего и пройти игру. Сбор всех предметов и победа над всеми боссами дают 100 % прохождение и «вишню».
Party House
В Party House (25) игрок организует вечеринки и управляет списком гостей. С ростом популярности можно приглашать более статусных гостей. Деньги используются для покупки дома большего размера. Большинство гостей приносят популярность или деньги, но некоторые создают проблемы. Если на вечеринке появляются три проблемных гостя без возможности нейтрализовать их влияние, приезжает полиция. Вечеринка заканчивается, а игрок не получает наград за раунд. Игра длится 25 ночей. Для победы нужно пригласить специальных звёздных гостей и собрать четырёх звёзд на одной вечеринке до истечения времени. Для получения «вишни» необходимо выиграть пять случайных сценариев подряд.
Дизайн Party House сравнивают с карточными играми по сбору колоды, такими как Dominion[3].
Vainger
Vainger (29) — платформер-метроидвания, где игрок может переворачивать гравитацию.
Mortol II
Mortol II (32) — сиквел Mortol. В отличие от оригинала, здесь нельзя получать дополнительные жизни. Игра представляет собой один нелинейный уровень. В начале каждой жизни игрок выбирает один из пяти классов персонажей, каждый из которых имеет только один способ жертвоприношения. Воин атакует на ближней дистанции и превращается в камень. Стрелок атакует издалека и создаёт постоянное пополнение боеприпасов. Инженер имеет дуговую атаку и создаёт трубу, ведущую вниз. Разведчик может совершать двойной прыжок и создаёт портал от точки старта до места жертвоприношения. Подрывник взрывает себя.
Campanella 2
Campanella 2 (35) использует движок оригинальной Campanella. В игре представлен другой корабль — Big Belle, пилотируемый Изабель. Её брат Пилот пропал, и Изабель должна его спасти. В Campanella 2 корабль может приземляться, позволяя Изабель исследовать уровни пешком. Существует два режима передвижения пешком. Сразу после выхода из корабля Изабель отображается в виде крошечного спрайта и погибает от любого урона или падения. При входе в дверь активируется режим платформера с видом сбоку, где Изабель становится больше и выносливее.
Уровни в Campanella 2 генерируются случайным образом для каждого прохождения, что делает игру похожей на Spelunky (которую разработал Дерек Ю, а саундтрек написал Эйрик Сурке).
Hyper Contender
Hyper Contender (36) — файтинг с элементами платформера. В игре 8 персонажей с разным управлением. У каждого героя есть уникальная способность «Манёвр» для изменения вертикального положения и уникальная атака.
Платформенные элементы и разнообразный состав персонажей вызывают сравнения с серией Super Smash Bros.
Grimstone
Grimstone (40) — одна из самых масштабных игр в сборнике. Это ролевая игра в сеттинге Дикого Запада с множеством отсылок к штату Техас. Лава течёт по миру подобно рекам. В игре присутствуют религиозные мотивы: по земле ходят ангелы и демоны, а также аналоги иудео-христианского Бога (Бигган) и Сатаны (Малус).
Night Manor
Night Manor (42) — хоррор в жанре point-and-click. Главный герой сбивает непонятную фигуру по дороге домой с вечеринки (предположительно, из игры Party House). Он теряет сознание и просыпается запертым в жутком доме. Игрок должен исследовать особняк и спастись от преследующего его убийцы. Предыстория дома раскрывается через дневники. На территории разбросаны трупы. На заднем дворе стоят четыре статуи с открытыми ртами. Надписи на них складываются в стихотворение.
Pilot Quest
Pilot Quest (44) с подзаголовком Return to Zoldath сочетает механики приключенческого экшена и кликера. Пилот терпит крушение на корабле Campanella на чужой планете (предположительно, Золдат из 8-й игры сборника). Игрок должен использовать предметы и разрушенные здания для развития экономики, которая приносит пассивный доход даже во время игры в другие проекты UFO 50. Получая мясо от охотницы Парвины, Пилот может исследовать Дикую зону. Если Пилот находится там слишком долго без мяса, он теряет всё, что нёс с собой (предметы на базе сохраняются).
Дикая зона напоминает оригинальную The Legend of Zelda для NES. Её планировка генерируется случайно для каждого прохождения. Pilot Quest можно считать сиквелом Planet Zoldath.
Combatants
Combatants (46) — стратегическая игра о сражении двух колоний муравьёв. В меню истории UFO 50 указано, что концепцию игры создал вымышленный разработчик Тао Немуру[4].
Seaside Drive
Seaside Drive (48) — шутер. Игрок может перемещаться только по одной оси — дороге в нижней части экрана, так как управляет автомобилем. Цель — выжить под натиском врагов и победить босса в конце каждого уровня.
Это единственная игра в UFO 50, созданная под руководством Оджиро Фумото, известного по Downwell. Механика дрифта, при которой одна кнопка перемещает игрока назад и заряжает оружие, отражает минималистичный стиль Фумото.
Campanella 3
Campanella 3 (49) имеет мало общего с предыдущими частями и работает на другом движке. Это псевдотрёхмерная игра, где препятствия появляются вдалеке и приближаются к кораблю. Campanella может стрелять вперёд и в стороны. Препятствия можно уничтожить выстрелами, но они наносят урон при столкновении. Каждый уровень состоит из трёх волн препятствий и битвы с боссом.
Cyber Owls
Cyber Owls (50) — последняя игра в сборнике. Cyber Owls — элитный отряд из четырёх антропоморфных сов с уникальными навыками. Игроки проходят уровни, адаптированные под способности каждой совы. При провале миссии сова попадает в плен, и для её освобождения нужно пройти спасательную операцию.
Список игр в UFO 50
Имена руководителей разработки указаны только при наличии прямых источников.
| # | Название | Жанр (как указано в игре) |
Соревновательный | Кооперативный | Вымышленный год выпуска |
Руководитель разработки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Barbuta | Приключения, Платформер | н/д | н/д | 1982 | Эйрик Сурке |
| 2 | Bug Hunter | Головоломка, Стратегия | н/д | 1983 | Джон Перри | |
| 3 | Ninpek | Аркада, Платформер | н/д | 1983 | Эйрик Сурке | |
| 4 | Paint Chase | Аркада | н/д | 1983 | Джон Перри | |
| 5 | Magic Garden | Аркада | н/д | н/д | 1984 | Главный руководитель: Дерек Ю Дополнительная поддержка: Джон Перри, Тайрик Пламмер |
| 6 | Mortol | Платформер, Головоломка | н/д | 1984 | Главный руководитель: Джон Перри[3] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс | |
| 7 | Velgress | Аркада, Платформер | н/д | н/д | 1984 | Дерек Ю |
| 8 | Planet Zoldath | Приключения | н/д | н/д | 1984 | Джон Перри |
| 9 | Attactics | Аркада, Стратегия | н/д | 1984 | Дерек Ю, Джон Перри | |
| 10 | Devilition | Головоломка, Стратегия | н/д | н/д | 1984 | Дерек Ю, Джон Перри |
| 11 | Kick Club | Аркада, Платформер | н/д | 1984 | Дерек Ю | |
| 12 | Avianos | Стратегия | н/д | 1985 | Джон Перри | |
| 13 | Mooncat | Платформер | н/д | 1985 | Главный руководитель: Эйрик Сурке[5] Дополнительная поддержка: Оджиро Фумото[5] | |
| 14 | Bushido Ball | Спорт | 1985 | Дерек Ю, Тайрик Пламмер[6], Джон Перри, Пол Хубанс | ||
| 15 | Block Koala | Головоломка | н/д | н/д | 1985 | Дерек Ю, Пол Хубанс |
| 16 | Camouflage | Головоломка | н/д | н/д | 1985 | Джон Перри |
| 17 | Campanella | Аркада | н/д | н/д | 1985 | Главный руководитель: Эйрик Сурке[5] Дополнительная поддержка: Оджиро Фумото[5] |
| 18 | Golfaria | Приключения | н/д | н/д | 1985 | Главные руководители: Дерек Ю[7], Тайрик Пламмер[7] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс |
| 19 | The Big Bell Race | Спорт | н/д | 1985 | Эйрик Сурке[6] | |
| 20 | Warptank | Приключения, Головоломка | н/д | н/д | 1985 | Эйрик Сурке[6] |
| 21 | Waldorf's Journey | Аркада, Платформер | н/д | 1986 | Джон Перри | |
| 22 | Porgy | Приключения, Шутер | н/д | н/д | 1986 | Дерек Ю, Тайрик Пламмер[6] |
| 23 | Onion Delivery | Аркада | н/д | н/д | 1986 | Главный руководитель: Эйрик Сурке[7] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс[7], Тайрик Пламмер[6] |
| 24 | Caramel Caramel | Аркада, Шутер | н/д | 1986 | Эйрик Сурке | |
| 25 | Party House | Стратегия | н/д | 1986 | Джон Перри[3] | |
| 26 | Hot Foot | Спорт | 1986 | Джон Перри | ||
| 27 | Divers | Ролевая игра | н/д | н/д | 1986 | Эйрик Сурке[6] |
| 28 | Rail Heist | Платформер, Стратегия | н/д | 1987 | Главный руководитель: Джон Перри[3] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс | |
| 29 | Vainger | Приключения, Платформер | н/д | н/д | 1987 | Дерек Ю, Тайрик Пламмер[6] |
| 30 | Rock On! Island | Стратегия | н/д | н/д | 1987 | Дерек Ю, Пол Хубанс |
| 31 | Pingolf | Спорт | н/д | 1987 | Эйрик Сурке | |
| 32 | Mortol II | Приключения, Платформер | н/д | 1987 | Дерек Ю[8] | |
| 33 | Fist Hell | Аркада | н/д | 1987 | Дерек Ю[6] | |
| 34 | Overbold | Аркада, Шутер | н/д | 1987 | Джон Перри | |
| 35 | Campanella 2 | Приключения | н/д | н/д | 1987 | Эйрик Сурке[6] |
| 36 | Hyper Contender | Платформер, Спорт | н/д | 1988 | Джон Перри | |
| 37 | Valbrace | Приключения, Ролевая игра | н/д | н/д | 1988 | Главные руководители: Тайрик Пламмер[6][9], Дерек Ю[6] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс |
| 38 | Rakshasa | Платформер | н/д | н/д | 1988 | Руководитель: Эйрик Сурке |
| 39 | Star Waspir | Аркада, Шутер | н/д | н/д | 1988 | Дерек Ю |
| 40 | Grimstone | Ролевая игра | н/д | н/д | 1988 | Главный руководитель: Дерек Ю[6] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс |
| 41 | Lords of Diskonia | Стратегия | н/д | 1988 | Джон Перри | |
| 42 | Night Manor | Приключения, Головоломка | н/д | н/д | 1988 | Главный руководитель: Пол Хубанс[9] Дополнительная поддержка: Дерек Ю |
| 43 | Elfazar's Hat | Аркада, Шутер | н/д | 1988 | Эйрик Сурке | |
| 44 | Pilot Quest | Приключения | н/д | н/д | 1988 | Главный руководитель: Дерек Ю[8] Дополнительная поддержка: Джон Перри[8] |
| 45 | Mini & Max | Приключения, Платформер | н/д | н/д | 1989 | Главный руководитель: Джон Перри[10] Дополнительная поддержка: Пол Хубанс |
| 46 | Combatants | Стратегия | н/д | 1989 | Дерек Ю | |
| 47 | Quibble Race | Стратегия, Симулятор | н/д | 1989 | Дерек Ю, Джон Перри | |
| 48 | Seaside Drive | Аркада, Шутер | н/д | 1989 | Оджиро Фумото[5] | |
| 49 | Campanella 3 | Аркада, Шутер | н/д | н/д | 1989 | Эйрик Сурке[6] |
| 50 | Cyber Owls | Платформер, Шутер, Стратегия | н/д | н/д | 1989 | Дерек Ю, Пол Хубанс, Тайрик Пламмер[6] |
| 51 | Miasma Tower | н/д | н/д | н/д | 1990 | Неизвестно |
Сюжет
В игре присутствуют отсылки к метаигре и секретная сюжетная линия о вымышленной студии разработки UFOSoft[11]. Сама Miasma Tower — это игра, тайно разработанная вымышленным программистом Грегори Милком. Она описывает состояние UFO Soft примерно в июле 1989 года. По сюжету сборник UFO 50 был разработан Милком и никогда не выпускался официально, а файлы были найдены разработчиками из Mossmouth на заброшенном складе, что показано в стилизованном под кряктро вступлении игры.
Повторяющиеся темы
Многие игры в UFO 50 имеют повторяющиеся темы и отсылки друг к другу. Иногда они явно происходят в одной вымышленной вселенной. Помимо сюжетных мотивов, игры часто используют общие механики, программный код, а также графические и звуковые ресурсы.
Campanella / Big Belle / Пилот / Изабель
В ряде игр фигурирует красный космический корабль Campanella (или его серый аналог Big Belle), которым управляет персонаж игрока. С ними тесно связаны Пилот и Изабель — брат и сестра, летающие на Campanella и Big Belle соответственно. В других играх они встречаются в виде небольших отсылок.
Имена Big Belle и Campanella дополняют друг друга: Campanella означает «маленький колокол» на латыни и итальянском (campana — колокол, -ella — уменьшительный суффикс).
Campanella, Campanella 2 и The Big Bell Race используют один и тот же игровой движок для управления кораблями. Игрок также управляет Campanella в Campanella 3, хотя управление там отличается (общей темой остаётся плоское 2D-движение для уклонения от препятствий).
| Игра | Описание |
|---|---|
| Planet Zoldath | Пилот, по-видимому, является персонажем игрока; Campanella служит отправной точкой для исследования. |
| Campanella | Одноимённый корабль Campanella является персонажем игрока. |
| The Big Bell Race | Campanella и Big Belle доступны для выбора в качестве корабля игрока. Пилот и Изабель также появляются рядом со своими кораблями в элементах интерфейса. |
| Campanella 2 | Игрок управляет Изабель в 2D-платформере. Для полётов по уровню необходимо сесть в Big Belle. Пилот появляется как неигровой персонаж. |
| Pilot Quest | Игра названа в честь Пилота, который является главным героем. Как и в Planet Zoldath, Campanella служит стартовой точкой. |
| Campanella 3 | Игрок управляет Campanella, также появляются Пилот и Изабель. |
| Игра | Описание |
|---|---|
| Ninpek | Один из врагов напоминает голову Пилота. |
| Golfaria | Campanella появляется на карте мира. |
| Onion Delivery | Campanella. |
| Party House | Campanella. |
| Divers | Campanella. |
| Pingolf | Campanella иногда появляется на внутриигровом LED-экране; Пилота можно использовать как секретного персонажа. |
| Fist Hell | Campanella появляется в начале игры и может нанести урон игроку, если от неё не уклониться. |
| Hyper Contender | Камео Пилота. |
| Night Manor | Campanella. |
| Quibble Race | Пилота можно выбрать в качестве персонажа игрока (скорее камео, чем полноценное появление). |
| Seaside Drive | Campanella. |
Яйца
Яйца — повторяющаяся тема в UFO 50, часто встречающаяся в абстрактных и абсурдных контекстах. Многие появления яиц связаны с вымышленным разработчиком UFO Soft Торсоном Петтером.
| Игра | Описание | Торсон Петтер? |
|---|---|---|
| Barbuta | Яйца используются в качестве жизней игрока. После смерти персонаж возрождается внутри яйца. Иконка Barbuta в библиотеке также представляет собой яйцо. | Да |
| Bug Hunter | Финальная форма вражеских жуков перед проигрышем игрока — яйцо. | Нет |
| Velgress | Небольшая отсылка: если игрок пытается купить уже приобретённый предмет, появляется текст «Джерри снёс яйцо!» (Gerry laid an egg!). | Нет |
| Mooncat | На финальных экранах персонаж игрока находит яйца. | Да |
| Onion Delivery | На рекламном щите написано «Яйцо: Оно здесь» (Egg: It's here). | Нет |
| Divers | Яйца можно использовать для воскрешения персонажей. | Да |
| Campanella 2 | Некоторые персонажи сидят в расколотых яйцах, визуально напоминая вылупляющихся птенцов. | Да |
| Star Waspir | Из побеждённых врагов выпадают только буквы «E» и «G». Если игрок соберёт слово «EGG», он получит уникальный эффект. | Нет |
Разработка
Дерек Ю и Джон Перри ранее вместе разрабатывали бесплатные игры на движке Klik & Play под названием Blackeye Software. Среди их известных проектов — Trigger Happy, Diabolika (переделанная в UFO 50 как Devilition) и Eternal Daughter. В 2016 году они решили снова поработать вместе, создавая небольшие прототипы для проверки идей[9]. Эти прототипы в итоге переросли в концепцию UFO 50 — большого сборника маленьких игр. Идея создания сборника возникла из-за убеждения Ю, что эти концепции не будут успешными как самостоятельные релизы на современном рынке.
Первой игрой, разработка которой началась для сборника, стала Attactics. Ю и Перри создали её вдвоём, чтобы заново привыкнуть к совместной работе. Вскоре после этого Эйрик Сурке был приглашён в качестве композитора и геймдизайнера. Трио начало обсуждать идеи игр на закрытом форуме, и большинство этих концепций попало в финальную версию. Число игр в сборнике (50) было выбрано Ю, поскольку это было «первое число, которое пришло на ум и было совершенно неоспоримым... оно рекламировало бы само себя фактом своего существования»[12]. На разных этапах разработки к команде присоединились ещё три человека. Оджиро Фумото, создатель Downwell, провёл в команде полгода и руководил разработкой Seaside Drive. Пол Хубанс, автор Madhouse, стал главным руководителем Night Manor. Тайрик Пламмер, разработчик Catacomb Kids, выступил соруководителем нескольких крупнейших игр сборника, включая Valbrace. Каждый член команды внёс вклад в дизайн, сценарий, графику и программирование UFO 50, а также помогал в работе над играми других участников[9].
UFO 50 разрабатывалась на движке GameMaker. Игра была официально анонсирована в 2017 году, а релиз ожидался в 2018 году. Из-за сложностей при разработке выход игры неоднократно откладывался. Проблемы включали переписывание старых частей «доисторического» кода (по выражению Ю) и одновременную разработку Spelunky 2 в 2020 году. Из-за этого Сурке и Ю полностью отстранились от проекта UFO 50 до выхода Spelunky 2[9]. В результате этих сложностей как минимум одна игра была полностью отменена в процессе разработки. После восьми лет создания (и через шесть лет после ожидаемой даты выхода) игра была выпущена 18 сентября 2024 года.
Каждая игра в сборнике имеет ограничения, характерные для проектов той эпохи. К ним относятся использование только 32-цветной палитры во всех играх, ограниченное количество цветов на спрайт и фиксированное число звуковых каналов. Замедления и мерцание спрайтов не были включены, так как Ю считал, что это ухудшит впечатления от игры. Ряд игр в сборнике повторно использует звуки, ресурсы и код. Например, некоторые игры серии Campanella созданы на одном движке[6]. Сурке намеренно отказался от звуков в стиле NES, типичных для других ретро-инди-игр. Вместо этого он использовал табличный синтез, более похожий на звучание TurboGrafx-16. Сурке является единственным композитором и саунд-дизайнером UFO 50[13].
Маркетинг и выпуск
Анонс UFO 50 состоялся в 2017 году на YouTube-канале Mossmouth, а релиз был запланирован на следующий год. Ранняя версия игры демонстрировалась на игровой выставке PAX West в 2017 и 2018 годах. Проект был представлен на трансляции Day of the Devs в рамках Summer Game Fest, где была объявлена окончательная дата выхода — 18 сентября 2024 года. Версия для Nintendo Switch вышла 7 августа 2025 года, сразу после презентации на мероприятии Indie World. Физическое издание для Nintendo Switch было выпущено 20 февраля 2026 года компанией Fangamer[14].
Отзывы и критика
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 91/100 (PC) 90/100 (NS)[15] |
| OpenCritic | 100% рекомендуют |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Edge | 9/10[17] |
| Eurogamer | |
| GameSpot | 9/10[20] |
| Nintendo Life | 9/10 |
| PC Gamer (US) | 83/100[21] |
| Polygon | Рекомендуется |
| Shacknews | 8/10[22] |
| The Guardian | |
UFO 50 получила «всеобщее признание» согласно сайту-агрегатору Metacritic со средним баллом 91. Она стала самым высокооценённым эксклюзивом для ПК 2024 года. По данным OpenCritic, 100 % критиков порекомендовали игру. Многие рецензенты отказались от выставления традиционных оценок, поскольку проект представляет собой сборник из 50 отдельных игр[23][24]. Издание Digital Trends в своём обзоре оценило все 50 игр по отдельности[16].
Большинство рецензентов высоко оценили разнообразие, ценность и экспериментальный характер UFO 50. Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил эксперименты и вариативность игр в сборнике, назвав его «ослепительным примером творческой смелости»[18]. Саймон Паркин из The Guardian описал проект как «невероятно амбициозное начинание»[19]. Журнал Edge отметил, что если одна игра «удерживает ваше безраздельное внимание в течение длительного времени, это должно быть нечто особенное, и в UFO 50 таких игр более чем достаточно»[17]. Газета The New York Times сравнила UFO 50 с «гениальным ретро-адвент-календарём». Издание Metro особо подчеркнуло, что заявленные игры — это «не WarioWare или что-то подобное», а «50 полноценных игр»[25]. Грейсон Морли из Polygon высоко оценил метафантастику, хронологически связывающую игры сборника. Он выделил эволюцию «жестоких» механик из Barbuta в механики с жизнями в Mortol и Mortol II, а также повествование о UFO Soft.
С другой стороны, Керри Бранскилл из PC Gamer отметила, что предпочла бы увидеть некоторые игры сборника в качестве самостоятельных релизов, добавив, что другие проекты оказались «слишком ретро для их же блага»[21]. Джованни Колантонио из Digital Trends похвалил игру за эксперименты, но признал наличие «нескольких неудачных проектов в партии»[16]. Уильям Хьюз из The A.V. Club порекомендовал сборник, отметив, что «здесь есть очень хорошие игры, некоторые из которых стоят больше запрашиваемой цены», но «многие игры разрываются между желанием оставаться хардкорными в стиле ретро и быть по-настоящему весёлыми».
Среди игр UFO 50, которые несколько рецензентов выделили как выдающиеся, были Mortol[16][20][24], Party House[16][18][19][20], Rail Heist[18][19], Night Manor[18][19][21][25][26] и Mini & Max[16][21][25].
Награды и номинации
| Год | Церемония | Категория | Результат | Прим. |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Golden Joystick Awards | Лучшая инди-игра (самиздат) | Номинация | [27] |
| Игра года для ПК | Номинация | |||
| The Game Awards 2024 | Лучшая независимая игра | Номинация | [28] | |
| 2025 | New York Game Awards | Премия Big Apple за лучшую игру года | Номинация | [29] |
| Премия Off Broadway за лучшую инди-игру | Победа | |||
| 28-я премия D.I.C.E. Awards | Выдающееся достижение в геймдизайне | Номинация | [30] | |
| 25-я премия Game Developers Choice Awards | Игра года | Почётное упоминание | [31] | |
| Лучший дизайн | Почётное упоминание | |||
| Награда за инновации | Номинация | |||
| Independent Games Festival | Гран-при Шеймаса Макнелли | Номинация | [32] | |
| Превосходство в звуке | Почётное упоминание | |||
| Превосходство в дизайне | Почётное упоминание | |||
| 21-я премия BAFTA Games | Дебютная игра | [33] | ||
| Семейная игра |
Примечания
Ссылки
- 50games.fun — официальный сайт UFO 50