Downwell (игра)
Downwell — компьютерная игра в жанре roguelike вертикального скролл-шутера, разработанная студией Moppin и изданная Devolver Digital в 2015 году. Это первая игра, полностью созданная Оджиро Фумото.
В Downwell используется четырёхцветная палитра, по умолчанию: чёрный фон и белые контуры, с красным цветом для драгоценных камней, врагов и других важных предметов, и с синим для водных объектов[1].[2] Цвета можно изменять, открывая игровые палитры[3]. Художественный стиль и оформление подземелий сравнивают со Spelunky и Cave Story[4].
Общие сведения
| Downwell | |
|---|---|
| Разработчики |
Moppin Red Phantom Games (PS4, Switch) |
| Издатели | Devolver Digital |
| Даты выпуска |
iOS — 14 октября 2015 Windows — 15 октября 2015 Android — 27 января 2016 PlayStation 4, Vita — 24 мая 2016 Switch — 31 января 2019 |
| Жанры |
Скролл-шутер Платформер |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры | Оджиро Фумото |
| Программисты | Оджиро Фумото |
| Художники | Оджиро Фумото |
| Композиторы | Эйрик Сурке |
| Технические данные | |
| Платформы |
iOS Windows Android PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch |
| Движки | GameMaker: Studio |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | японский и английский |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | сенсорный экран и клавиатура |
Игровой процесс
В Downwell игрок управляет «любопытным человеком» по имени Welltaro[5], который однажды ночью в парке решает спуститься в близлежащий колодец. Ожидая встретить монстров внутри, он надевает «боевые ботинки» (gunboots) и начинает опасное погружение, уничтожая врагов и собирая сокровища[6]. Управление включает три действия: движение влево и вправо, а также прыжок с твёрдой поверхности. В воздухе, удерживая кнопку прыжка, герой стреляет из своих ботинок[7].
Колодец генерируется процедурно[4] и на пути встречаются различные виды врагов — большинство можно либо расстрелять из ботинок, либо уничтожить прыжком сверху; некоторые же устойчивы к прыжкам и поддаются только выстрелам. Такие враги полностью подсвечены красным цветом.[7] Ботинки автоматически перезаряжаются при контакте героя с поверхностью.[6] В процессе прохождения игрок также сталкивается с «таймзонами», в которых время и музыка останавливаются. Вход в такие зоны может привести в пещеру, где спрятано множество драгоценных камней или альтернативное оружие, меняющее характеристики стрельбы, количество боеприпасов и дающее прибавку к жизни или максимальному числу зарядов.[8], В других случаях «таймзона» ведёт в лавку, где Welttaro встречает дзидзо, выступающего в роли торговца и предлагающего три предмета за собранные камни[9].
Колодец состоит из нескольких этапов, каждый включает три уровня со своими видами оформления и врагов[10]. В конце уровня игрок выбирает одно из трёх улучшений для Welltaro — эти усиления действуют на протяжении всей попытки и дополняют приобретённые в лавке или найденные апгрейды[11]. Кроме того, по мере открытия новых палитр становятся доступны различные движения героя, влияющие на его анимацию и некоторые параметры процедурной генерации уровня[3]
Разработка и релиз
Разработка Downwell началась примерно в марте 2014 года. В это время Фумото окончил обучение по классу оперного вокала в Токийском университете искусств, но понял, что хочет заняться чем-то другим.[12]. В феврале 2014 года он завершил обучение и начал разрабатывать небольшие игры по методике "игра за неделю", вдохновившись материалом Рами Исмаила на Gamasutra[13]. Downwell стала его тринадцатым проектом, который автор решил развивать дальше[9]. Значительное влияние на игру оказала любовь Фумото к Spelunky, а первоначальная идея заключалась в создании мобильной игры со схожим геймплеем.[14]. На ранних стадиях проект был классическим платформером, однако после появления механики Gunboot игра была полностью вокруг неё перестроена[15]. Рабочими названиями игры были Fall и Well, но после одного из инди-мероприятий в Токио разработчик решил использовать название Downwell[16]. После публикации в японских социальных сетях анимированных GIF с геймплеем Downwell, на него обратила внимание Кара Эллисон из The Guardian, ведь концепция заметно отличалась от большинства японских инди-игр[17]. В тот же день инди-издательство Devolver Digital связалось с Фумото через комментарий к одному из GIF, что стало началом их сотрудничества. Этот диалог привёл к тому, что издателем Downwell стала Devolver Digital[18]. Поддержка со стороны издателя и постоянные публикации анимаций позволили анонсировать игру для iOS и Windows на конец 2015 года[19].
Игра демонстрировалась на различных игровых фестивалях: на Independent Games Festival 2015 она вошла в число финалистов Student Showcase Award[20]. На крупнейшем японском фестивале BitSummit 2015 игра была номинирована на премию Vermillion Gate Award и заняла второе место после La-Mulana 2[21].
Финальный анонс даты релиза состоялся 15 октября 2015 года для iOS и Windows. Позже, 12 ноября 2015 года, Downwell была номинирована на звание «Лучшая мобильная/портативная игра» на The Game Awards 2015, проходившей 3 декабря 2015 года[22]. В декабре 2015 года издатель Devolver Digital анонсировал выход Downwell на PlayStation Vita, продемонстрировав скриншот с устройством в вертикальном режиме[23]. В январе 2016 года была анонсирована версия для Android, а в феврале — выпуск для PS4 и PlayStation Vita[24]. В сентябре 2018 года на презентации Nintendo Direct было объявлено о разработке порта для Nintendo Switch студией Red Phantom Games[25] Следующая игра Фумото, Poinpy, была отчасти создана под впечатлением от реакции на Downwell.[26].
Оценки и критика
После выхода игра получила признание критиков. На платформе Metacritic Downwell получила 81 балл из 100 для Microsoft Windows, 91 из 100 для iOS, 80 из 100 для PlayStation 4, и 85 из 100 для PlayStation Vita. Стивен Хансен с портала Destructoid высоко оценил концепцию дизайна и поставил максимальные 10 из 10 баллов, отметив: «Такое открываешь только когда погружаешься всё глубже в четыре мира Downwell (по три уровня каждый); подаются они грамотно». Надиa Оксфорд из Gamezebo похвалила стиль игры и поставила 5 звёзд из 5, заявив: «Downwell — одна из лучших экшн-игр года для мобильных устройств. Она интенсивна, уникальна, и каждое прохождение открывает что-то новое». Петер Батге из немецкого журнала PC Games, напротив, оценил игру на 70 %, отметив, что «что-то кажется непривычным на ПК. Дело не только в не всегда идеальном управлении, но и в том, что вся суть игры заточена под мобильный рынок».
| Год | Церемония | Категория | Результат | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | Independent Games Festival 2015 | Student Showcase Award | номинация | [20] |
| BitSummit 2015 | Vermillion Gate Award | номинация | [21] | |
| TouchArcade | Игра недели — 42 неделя 2015 года | победа | [27] | |
| GameSpot | Игра месяца — октябрь 2015 | номинация | [28] | |
| The Game Awards 2015 | Лучшая мобильная/портативная игра | номинация | [29] | |
| Pocket Tactics | Экшн-игра года 2015 | победа | [30] | |
| Destructoid | Лучшая ПК-игра 2015 года | номинация | [31] | |
| Лучшая мобильная игра года | победа | [32] | ||
| The Jimquisition | Игра года 2015 | победа | [33] | |
| 2016 | Game Developers Choice Awards 2016 | Лучший дебют (Moppin) | номинация | [34] |
| Лучшая мобильная/портативная игра | номинация | [34] | ||
| 2016 SXSW Gaming Awards | Лучшая мобильная игра года | номинация | [35] |
Примечания
Ссылки
- https://downwellgame.com Официальный сайт